Re: [分享]地城RPG-Buriedbornes

作者: xiue (蘇)   2017-07-20 01:11:00
http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000003169
最近無意間打開這款很久沒碰的遊戲發現已經改到2.3.2版了
整體環境變動明顯 職業變多 技能調整幅度大 幾乎能當成全新的遊戲
有些限定活動季取得的職業時間已過
在釋出(開放用魂石或LAB購買)前拿不到 有些可惜
淺談幾個比較重要的變動
1.加入Barier的設定(以下簡稱B)
硬翻 是 "屏障" 之類的字但有另一層 "集氣" 的意思
"屏障" 這層含意
身上有B就有機率消耗一個B並擋掉一次[傷害或負面異常]
多段攻擊都機率觸發就會消耗多個
"集氣" 這層含意
有些強力的技能必須消耗一個甚至數個B才能施放
比如原本Witch的Hell contract 改成要消耗一個B
若當時身上沒有B就變成放空招
為了B技施放順利 常寧願被打到HP或Shield而不要打掉B
但這無法自己控制
所以除非打定主意不玩B技
否則在裝備技能上平衡 HP Shield Barrier 變得很重要
2.加入技能等級 以及 技能附加(字首或字尾) 的設定
(1)技能等級
原本遊戲中要骰技能時最倒彈的就是重複骰到一樣的技能
但新環境裡覆蓋一樣的技能會讓技能升級
變成技能+1 +2 最多到+8會變成星號 "*"
根據不同的主動技能會分別在 +3 與 +8 獲得額外的功能
可能是加強效果 可能是多打一下 可能是冷卻減少
被動技能也有類似設定 比如最後必須要有的Limit Break
第一次拿到傷害上限從9999變為99999
+2變為999999 +4變為9999999 (目前最高)
(2)技能附加(字首或字尾)
在技能原本的功能外附加額外的效果
一部份是效果不錯 沒有副作用的
一部份是效果很好 但有點副作用
極小一部分是不好的
由於種類繁多 我舉兩種我最愛用的附加
"Legendary" Hell Contract
附加 Legendary 的功能是此技能 CD-1 效果變強
Summon Nightmare "of Three"
附加 of Three 的功能是此技能的 CD變為3
極適用高CD的技能 但對於低CD的技能就是缺點 副作用
3.各職業起始加入獨特被動技能
比方說Witch的Funny Charm
功能是T技(not end your turn)CD-1
又比方Mage的Hard Shield
在身上有Shield的前提下 內建傷害減免(Damage Reduce)
再比方這一季的新職業Privilege的Absolute power
升級時有機率讓主動技能升級
更強化了各職業間的差異性 並豐富了玩法
最後分享 Limit Break(+4) 傷害上限9999999 用Witch能打出來
比起其他職業算相對輕鬆很多(只要一件限定裝 一個固有技 一個新技)
其他職業光首先要想辦法獲得Hell Contract就有些困難
首先要有一件傳說裝備 "Master"
"Master" 此裝備的 Keep Shield 可在戰鬥後保留超出的Shield
Legendary Hell Contract跟Legendary Forest Friend
交替按就可以把power跟pursuit爆得高高高
Summon技不限Forest Friend
Forest Friend好在CD很短 不必特地去拗of Three
Zombie Skeleton Nightmare Dragon Avatar則需要有of Three
接下來用任何傷害技 幾乎都能確保達到9999999 的傷害
像Witch內建的Wind Slash(+8)會額外增加兩段攻擊
Power跟Pursuit爆滿使用一次Wind Slash幾乎確定能有
9999999 x3(Wind Slash*) +9999999(Pursuit)近40000000傷害爽度滿點
再斤斤計較一點可以拿 Full-power Kuji* 配上Oberon
9999999 x5(Full-power Kuji) +9999999 (Oberon) +9999999 (Pursuit)
舊雨新知有興趣的可以回鍋玩玩
作者: vincent30708 (vincent30708)   2017-07-22 16:41:00
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