[分享] 戰略/多人 - AD2460

作者: Django (Cython)   2018-04-18 14:48:32
遊戲名稱: AD2460
遊戲類型: 戰略/多人
官方網站: http://www.ad2460.com/
遊戲介紹:
這遊戲是星際科幻走向,有點類似Travian,
不過我覺得有幾項特色讓我特別推薦:
(1) 課金威能很小
這遊戲是可以課金,但是能提供的優勢比起其他遊戲而言少之又少:
不能換資源、不能增加資源產速、不能秒建建築、不能秒建軍隊(只能加快產速)
軍隊素質也不會變強、也不會獲得特殊兵種
實際上好大一部分的用途都是無關遊戲進行的,例如幫指揮官改名字換頭像,
改哨站名字...改聊天顯示顏色...
設定選單裡甚至還有一個"Win"的按鈕,你按下去要花5credit(課金獲得的貨幣)
但是應該是沒什麼用...就是讓你按爽的(Pay 2 win!!!!)
credit比較實際的用途大概有:
軍隊產速+20%
開一個wargame(虛擬戰鬥,可以讓雙方模擬一次艦隊交戰但不實際損兵)
可以懸賞credit號召群雄去揍你看不爽的人XD
重置科技樹
剩下我還真的想不到....
(2) 遊戲機制鼓勵靠戰術勝利而非以大欺小
在遊戲中有一個很重要的數值叫做戰力(strength)
戰力在實際戰鬥中其實沒有直接的用途,但是是用來衡量玩家的一個重要指標
    那麼遊戲裡有什麼跟戰力有關的機制呢?
首先是,假如有一個玩家有20艘A船,每艘船戰力450,
所以該玩家總共有9000戰力
  假如今天你有100艘A船45000戰力,你不能把100艘船全部開出來把該玩家
直接輾過去。
因為遊戲規定攻擊方派出的船總戰力不能大於防守方的戰力。
那麼這樣強國對於弱國而言有何優勢?
還是有的,有幾種可能的方法讓你可以在優勢的情況下攻擊該玩家:
(1) 舉例來說,你可以派出不同組合的船,例如10艘B船總戰力6000,
1艘C船總戰力3000而10B+1C的組合剛好對上20A有優勢,於是輕鬆打贏人家
    (2) 比較高等的玩家會有比較多的研發或科技點,於是同樣是帳面上一艘450的
A船,你的船也比人家實際素質強一些
(3) 可能明明排出來的船種類數量都差不多,但是你的戰術選擇比較優勢,
所以就贏了
在中後期後會有一些例外規則允許你以大欺小(例如防守方戰力超過333,333後
你可以用任何戰力攻擊他),然而即使是這樣,以同等戰力甚至更少的戰力攻擊
對方仍舊有好處:
(1)攻擊戰力低你太多的人,搶到的資源會很少(有懲罰規則)
(2)當你派出的攻擊部隊戰力比防守方低卻打贏戰鬥的話,反而會有系統的額外
獎賞資源。(也就是就算防守方根本沒資源可搶你也可以憑空生出資源)
而你獲得的經驗值也會更多。甚至排行榜上也有跟以小擊大勝利相關的項目。
總而言之,我想遊戲的設計是希望你透過適當的兵種搭配和戰術獲得勝利,
而不是專挑弱者死羊無腦海過去。
(3) 不用爆肝半夜起來打人或怕被打
這也跟戰鬥設計有關。本遊戲雖然有距離的概念,然而無論兩個玩家相距
多遠,攻擊方一派出兵都是瞬間打到防守方的家開始戰鬥。而攻擊方
戰鬥完畢回家的時間才是由距離所決定的(大約是10~40分鐘內)。
也就是說,當你看到有人要打你的時候,其實都是瞬間發生的,所以你不管是不
是醒著,人在不在電腦前面,結果都是一樣的。那麼當然沒有必要提心吊膽隨時
在電腦或手機前面顧著。能做的防守,就是平時把自己家的兵種平衡作好,戰術
設定好。
萬一真的被打到了,根據防守方的損兵多寡,會觸發保護時間(Grace time)
在Grace time裡你不會被任何人攻擊,也無法攻擊人,並且軍隊產速+25%
所以基本上短時間內被眾人圍毆是不會發生的。(不過你很想打人的話可以選擇
立即取消自己的grace time)
(4) 戰鬥是全自動但有戰鬥畫面
戰鬥前攻擊方會指派自己的指揮官領導艦隊並設定好此次的攻擊戰術
(例如先攻擊移動最快/火力最強/血最少的目標)
(例如己方損傷到幾%還沒打贏的時候就撤退)
而防守方則是平常就要先設定好戰術(畢竟攻擊是瞬間發生的)
當戰鬥實際開始時就是全自動的了,你可以直接退出戰鬥畫面等戰鬥結束
(畢竟也不能操控),或者觀看實際戰鬥過程,看看過程中到底發生什麼事。
看越多對之後的兵種搭配或戰術選擇也會更有心得吧。
(5) 經營的部分比較簡單
還是有一些建築要建,研發要作。然而這遊戲不能開分城,所以不會到後期
有一堆城要顧每天光點一堆建築防爆倉就煩死了。
是可以派哨站(outpost)去佔衛星,但是能佔的數量也有上限,而且
每個outpost的升級只有level 1~10 點幾下就點完了,完全沒有其他東西要點。
剩下的特色,有同盟制度,有同盟共通的銀行可以往裡面存或提資源,有同盟艦隊
可以抓來幫你打人,遊戲每三個月重置一次。
資源只有四種(Hassium/Indium/Strontium/Neodymium)
有三種不同的科技樹,(Intech,Strontech,Neotech) 分別對應後三種資源
走Intech的人會花Indium跟Hassium比較多,其他兩種科技也是花對應的資源跟
Hassium多
但是沒有硬性規定要選哪種科技。一開始通常都是把科技點
全部投在同一種科技上,但後期科技點多了之後也可以雙修。
  先這樣吧XD 這篇主要是介紹特色,如果有規則搞不清楚的再推個文XD
介面是英文,但一開始還是有一點教學的。   
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