之前沒玩的原因印象中是當初的dark essence(mastery)全部都點滿了
所以才沒玩了 XD
現在回鍋幾天稍微分享一些心得(包含如果新人要接觸的話一些初期概念)
改版之前玩到大概360層左右
回鍋之後目前最新進度是420層左右 (正在農SS/HE/DE)
https://trimps.fandom.com/wiki/Perks
善用wiki可以解決很多問題
遊戲的機制很簡單
有種資源叫做Helium(簡稱HE)
HE在每次通過傳送門的時候會保留下來
HE可以拿來點各種perk(有些perk要先通過challange才能點)
Perk可以強化攻體/資源收入(包含HE)
此外還會有Heirloom(staff/shield) 可以裝備 (4.11多了spire的可以裝備)
shield最重要的屬性大概是
Cri機率/Cri傷害/dmg/Void map drop/Breed speed/Health
Breed speed可以看做另類的Health加成(比較中期開始有工人可以轉換)
資源來說 Metal算最重要的 因為裝備升級除了shield之外都吃metal
到了200層的時候會碰到第一次的Spire
Spire有給你10次機會挑戰(trimp死10次就結束挑戰)
Spire挑戰失敗就會踢出Spire(回歸正常地圖)
Spire挑戰成功會給Heirloom(原先是spire stone)可賣掉或強化Spire 的陷阱
Spire stone可以在升級Player Spire(PS)
PS裡面的重點在於其中三個建築物可以強化 (attack/HE/Fluffy exp收入)
藉由PS裡面的建築也額外強化玩家的trimp
Formation有5種 其中的S陣型(滑鼠放S可以知道還幾個DE沒拿)
是為了拿Dark Essence(DE)而使用的
DE則是可以點mastery mastery的影響非常大
例如減少對方穿透傷害25%/可以不用打地圖就有裝備可升級/傷害提升等等
230層之後地圖會進入magma地圖
此時會多Dimension Generator(產生trimp的新機制)
magma(紅色格子)可以成為MI/Fuel
MI是用來提升DG的效率(包含升級)
Fuel則是每消耗0.5(某個升級後變成0.4)則可以產生一次trimp
因此怎樣有效率的提升自己往後爬的樓層也是一種樂趣
另外有個值得一提的是challange^2 (差不多我沒玩之後出來的)
challange 2的特色是可以永久的提升你的health/dmg/he或的量
根據你不同挑戰來提升(大多數是10層給1%)
最後給個PS的一點小心得
lightning tower(閃電塔)
他的特效除了增加傷害之外也可以增加減速效果
這個是我前天測試的時候發現的 XD
原先以為只能增加傷害/毒的效果
如果有問題也歡迎大家討論
目前目標是早點上450(預計一星期內)
之後看啥時能夠上500/600 XD