[分享] RPG-ダンジョンネクロ

作者: acopika (acoaco)   2023-04-08 20:12:22
遊戲名稱: ダンジョンネクロ(死靈地城?)/中文譯名
遊戲類型: 類世界樹迷宮+diablo農裝RPG
遊戲載點: https://www.freem.ne.jp/win/game/30163
遊戲時間: 前篇約4小時,到後篇結束大概8-10小時,1章大概1小時
破關後真正的遊戲內容約40~60小時(?),開始真正的打寶遊戲
遊戲介紹: 好久沒有出現freem上可以連續超過兩週週排行第一的遊戲
所以來介紹一下
在起床打爛了一台說要洗腦你來拯救世界的機器人後
你撿起了一個跟主角看似很像的布娃娃穿越一個黑暗的世界
踏上未知的旅程
世界觀像暗黑,玩家是死靈法師,敵方也是死靈法師?
技能像世界樹,看看那些附咒跟號令還有奇怪的技能..
主要特色有
1.地圖用心,至少在RM裡應該算好看了
現在還加了小地圖避免解決了看不到小路的問題
並且有類似暗黑的傳送水晶,越過每個地圖都會自動保存位置
按A可以隨時會基地,死掉也只是回基地無處罰
2.有類diablo那樣的骰裝,且沒有嚴重卡頓
除非存放太多裝,大概500件以上裝時存檔會稍卡2-3秒左右
其他玩過同型的還沒到這數量前存檔按下去可能要等30秒起跳..
3.技能點數制,很多技能點數制RM遊戲沒錯
但設計都很保守,角色定位機乎就是寫死
這款遊戲你可以配出
每回合都在死人卻有輸出、只用普攻的隊伍、補血補死敵人
設計上相當大膽少見
4.有足夠的說明
並且這些說明只要看過可以在基地裡快速瀏覽重新確認
5.遊戲難度偏高
但現在已經加了普通模式雖然選了普通之後就不能切回困難
困難可以切成普通難度,早期版本的玩家都是困難模式
普通模式在咒活性化前應該是完全不會卡關
開始打高等咒活性化後的內容好像兩者沒太大差別...
6.升級快速
每等區間怪物給的經驗差很大,不鼓勵你龜著練等
只要你持續前進在50等前都可以快速升等,應該都能2~3場戰鬥就1級
50等後是破關後的內容升等需求大增,不過現在也被抗議減少需求了
並且升級比較有意義之前50後1等只+1能力現在是2倍,難度減不少
作者原本用意是50後獎勵只給技能點數鼓勵湊裝
不希望玩家在50後靠高能力值碾怪,但加太少被念後還是改了
7.看的見怪接下來要放的技能
所以可以規劃而避免不知道怎死的
也可以按左右鍵確認狀態跟戰鬥紀錄知道發生什麼事
遊戲心得: 裝備分白、藍、黃、橘、綠、紫、紅6階
鎖定的裝不會被丟掉,其他按一下全丟棄就自動轉詛咒(錢)了
裝等限是50,等級影響基本能力值高低
數值顯示ATK20的話50等版本攻擊力約10倍大概是200
破關前裝備替換速度極快,破關後所有開到的裝都是50等
白沒屬性
藍1~2條
上面兩種可以設定直接自動丟,沒屁用
橘開始計在圖鑑上,好像快300種?
橘獨特必1條
怪物專屬,帶有修改技能的強力效果,大多數最強武器都在這個層級
特別是破關後的隨機遇到的小王跟固定位置的小王橘武
這些刷的門檻比較不高且是破關後限定的東西被作者定位為主力裝備
死神的正當執行真的太強了..
其他組起來威力也不差但沒一把就毀滅遊戲的強度
作者做這些裝修改了80幾種技能真是辛苦了..
黃稀有3~7條
骰的好可能很神
綠史詩0~2條
有基底能力又能骰屬性,沒有紫裝那麼難骰屬性
所以大部分是用來撐能力用
沒有很驚人的特效
紫傳說0~1條
破關後章節boss的獨特算在這個等級,掉率低還不是很強..
大部分時候骰不出屬性,基本數值最高,很多帶有獨特效果
轉屬 貫通之類的 有時很有用特別是轉屬,這在其他RM裡沒看過
紅禁物應該是沒有,掉率很低,收藏價值比較高,強度還好
把所有其他橘綠紫裝全打出來紅可能還沒開出1/3
沒有對到隊伍就是沒用,像是AI紅盾完全是普攻隊用的..
破關後所有怪掉落的箱子裡理論上都開的到
不過跟中發票機率一樣低
綠/紫/紅這三類裝一部分裝只有最後幾個地圖才有
角色有8位,10個職業,前篇結束後角色可以選1個額外副職變雙職
兩位主角職業是獨特的不能選
妖精擁有其他8個職業的技能樹但三圍低且沒必殺,後期點數多後很強
破關後基本上所有怪技能跟性質都改寫過
不只是單純拉高數值
完全是看起來一樣但跟本不同的東西...
已經把破關後咒活性最高等打完了
遊戲還在beta原本預定要加內容但作者考慮到時間壓力
且現在已經滿完整了,正式版之後只會是補完各個角色的短篇內容
現在版本改進很多了,用AI農怪應該也可以
早期版本還會亂選低威力的招完全隨機
除了稀有高等咒液跟紅裝現在入手體驗還是很糟外
其他部分以RM來說滿有意思的
給喜歡世界樹迷宮跟diablo的人

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