原文:http://ppt.cc/k~u3
前言
哈摟~各位召喚師大家好
這次的版本改動不多
因為我們正在做其他的東西,而且這些東西我們已經花了不少時間在上面
我們將會持續的做更新並告知大家
索拉卡的改動是4.8版本最明顯的改動
我們在之前有說過索拉卡在單人線的表現過於壓制,
你可以在之後看到完整的討論,但在
這邊我要強調的是'我們總是對線上有低互動性而且沒有明顯弱點的英雄特別關照
'(有人就會想到奈得麗和樂布朗,是的~他們都在目前都在實驗室中)
利用這次的改動
我們也對一些英雄做一些'現代化的改動'讓他們跟的上時代
(布里茲bufffff!!!!!)
這種改動不是單純的加強,這是一種策略性加強
因為伴隨著越來越多的設計和挑戰
我們必須要做這樣的改動來表達我們一貫的平衡理念
給這些看起來很強但是在目前環境下沒有明確位置的英雄一些幫助
這樣的幫助可能會掀起一些負面的連鎖反應,像是會有英雄又變的沒有明確弱點然後變成
最熱門的英雄
當然這不是說buff耗魔就會發生這樣的現象,但環境發展和變化如此的快
這是我們必須要知道這些現象是否會發生
我們也對扭曲叢林的塔和野區做改動
喜歡玩這張地圖的玩家們,請在你們排隊以前確保你得到最新的資訊!
最後~我們上次提到的音效引擎,我們的團隊最近會在論壇放一些相關知識
共通改動
我們有調查到在某些情況下,塔的仇恨不一致的情況。
這些改動應該可以解決大多數的問題
現在不能用隱身或者閃線減少塔的仇恨值
塔現在只有英雄離開攻擊範圍,死亡,或者是進入不能被指定目標的狀態
(中婭沙漏,伊莉絲的韌絲飛躍,弗拉迪米爾的血紅之池等)才會沒有仇恨值
英雄改動
布里茨
現在流行的英雄有實用的技能外在戰場上還有不錯的控制效果以及主場性
布里茲需要一些小小的升級來讓他保持平衡狀態,由於布里茲本身就有很棒的技能
(但是有冷卻時間長的限制)
所以我們減少了一些耗魔上的限制,
讓他可以更頻繁的將敵人阿姆姆抓過來放大
火箭抓取(Q)
消耗魔力由120減少至100
靜電力場(R)
消耗魔力由150減少至100
科加斯
這個改變我們早就想上拉!
我們知道當科加斯以為他有一頓豐盛的午餐,卻讓他閃線走掉是多難過的一件事情
而增加攻擊範圍基本上代表更吻合他疊到6層的普攻距離,嚼嚼嚼嚼嚼嚼嚼嚼!
饗宴(R)
施法距離由150延長至175
施法時間由0.5縮短至0.25秒
卡力斯
卡利斯現在在每個階級都有不錯的表現
但是當我們發現這個錯誤
但我們覺得對的事情就是要去做
就算這是給他一個稍微buff也是要做
就長遠的方向來看
我們依然是考慮改變卡利斯讓他保留他原本的刺客玩法但是讓他沒辦法在
多數情況下可以強行進場殺人再退出戰場
進化 ─ 飛翅(進化E)
修正跳躍的冷卻時間太長的BUG
(冷卻時間由24/22/20/18/16減少至22/20/18/16/14)
馬爾札哈
我們了解到現在環境裡面,高機動性法師是非常強勢的
但是對馬爾札哈的強化
代表決定了他的最終定位,並且將其他可能性實驗都扼殺掉了
不過就算這樣,減少冥府之握的耗魔讓他可以和其他的高冷卻大召做競爭是必然的,
所以讓我們聽從虛空的呼喚八
冥府之握(R)
消耗魔力由150減少至100
潘森
在上次的版本改動中,我們對潘森墮天一擊有所改動,但是沒有寫在版本公告上
(對不起!)
在這個改動之前,墮天一擊會在落地0.5秒後才造成傷害
這是看起來很不一致的
甚至在他還沒有完成落地動作以前還可以暈眩對手
所以我們為了讓他的動作更一致,更清楚,我們做了這樣的改動
但這也影響到他的強度
我們有聽到很多你們對潘森的回應說這對於潘森開大的強度有影響(或是整體強度)
所以我們會在這個版本持續觀察他的強度
墮天一擊(R)
現在潘森在落地前無法再施放技能。
現在此技能的動畫與傷害較能吻合,
敵方看到大絕圓圈出現到傷害實際發生的時間沒有改變,
但潘森落地的時間延長了 0.5 秒。
注意潘森的改動事實上上次改動就有了,這次只是補說明,非實質改動
索拉卡
索拉卡單人線是非常令人討厭的
他可以輕易的用群星隕落(Q)把敵人的兵線推過去,
造成推倒對手的現象(別多做遐想)並同時用無消耗的沉默將他們反擊的機會給扼殺
索拉卡在單人線應該要做的是可以持續輔助,幫助她的隊伍,
而不是用群星隕落(Q)造成很高的持續疊加傷害
群星隕落(Q)
傷害由60/95/130/165/200減少至40/65/90/115/140
當命中敵方英雄時,減少星之祝福(W)的冷卻時間由5/6.25/7.5/8.75/10%增加至
5/8/11/14/17%
魔力灌注(E)
現在對敵人使用時會消耗50魔力
烏迪爾
巨熊姿態(E)
現在有個特效來表達還要多久才能再次暈眩
http://ppt.cc/718l
修正BUG和錯誤
娜米
禁錮水牢(Q)
修正一些會困住"免疫控場目標"的錯誤
(像是嘉文四世的浩劫降臨,墨菲特的勢不可擋等~
這些都是使用途中判定免疫控場的技能)
史瓦妮
極地衝刺(Q)
修正撞到太大隻的英雄會停止衝刺但不會將敵人擊飛的錯誤
(科加斯疊到6層,札克生命超多的情況,露璐開究極鍊化的目標等)
水晶之痕&扭曲叢林改動
雙影斗篷
現在有可以看陷阱的被動
扭曲叢林
塔
塔的基礎傷害增加10%(現在和召喚者峽谷的塔傷害吻合)
每次攻擊增加傷害由20%增加至25%
最高增加傷害由60%增加至75%
當身邊有敵方小兵的時候減少雙防由150減少至75
大石像生命由850增加至1250
小石像生命由550減少至500
大狼生命由650增加至1150
小狼生命由430減少至400
大鬼生命由550增加至1000
小鬼生命由380減少至350
進階組隊系統
在裡面的勝敗場會統計到個人資料的NG裡面
現在隊長可以給隊友邀請權
造型
River Spirit 娜米
http://ppt.cc/I3u5
Blade Queen 麗珊卓
http://ppt.cc/BrG5