Re: [問題] 用隔壁棚的集資方式總獎金可以超越他們嗎

作者: jamo (hi)   2014-05-22 12:53:08
※ 引述《Nicher (rehciN)》之銘言:
: ※ 引述《laverne1 (laverne)》之銘言:
: : 隔壁棚DOTA2的國際賽總獎金已經破天荒被玩家集資到600萬美金
: : 才幾天而已估計會更高.
: : 以lol的玩家基數玩這種集資方法
: : 有辦法贏一次冠軍就退休養老了嗎?
: 其實說真的一個遊戲如果被韓國人獨霸了
: 我們可以說技術好了 極限操作多了 遊戲理解深了
: 但是這款遊戲 發展也侷限了 可以說是死了
: 很多遊戲啦 不管是SC SC2 WARCRAFT 甚至韓國人開始衝WOW世界首殺以後
: 基本上這些遊戲就會被韓國人稱霸 然後就開始萎縮
: 生態就變成韓國區是韓國人作代表
: 北美區是韓國人作代表
: 歐洲區是韓國人作代表
: 再插幾隻小花外國人過來 第一輪或是第二輪就被打爆
: 這樣好像在影射某款RTS遊戲 不過也確實是這樣
: 現在Seraph等人也開始一樣的路線
: 最後就永遠只有韓國人內戰 技術是很好 但是話題性跟觀賞性沒了
: 反正只不過是一個韓國隊打另一個韓國隊 根本不會吸引其他國家的人來看
: 這樣會讓整塊餅越做越小 我是遊戲公司 我會想抑制韓國職業玩家玩我的遊戲
: 說真的 韓國人越少越好 這樣才有M5 才有Fnc 才有CLG跟C9 TPA
: 才有國與國 洲與洲 有underdog 有黑馬 觀賞性才會有
: 如果世界杯足球永遠都同一國拿冠軍/韓國A韓國B韓國C這樣 大概也沒人要看
: Riot現在也是進退維谷 你看他如果之後各種世界大賽都是韓國贏
: 看都不用看就是韓國人屠殺對面的話 我也想看他可以辦到甚麼時候
: S3皇族被打得那麼慘 最難受的也許不是中國人 是Riot
: 再者 這600萬美金是韓國人出錢?我想絕大部分不是
: 應該是歐美玩家出錢的 我作遊戲公司 我要吸引有錢大爺來消費的
: 我寧可一堆手笨眼濁的歐美玩家花大錢買我的各式skin 相關商品
: 讓他的操作技巧 meta理解永遠落後 都沒關係 比賽有幾個combo可以剪輯就好
: 好像很神讓大家在下面陶醉即可 你看當初HSGG光收donate就收到可以成立CLG
: 韓國玩家有人靠直播就可以成立CLG TSM的嗎?從來沒有過
: 歐美這批人花在遊戲上面的錢 是韓國中國玩家好幾倍 又不手軟
: 讓天梯上面充滿韓國高手 對公司賺錢簡直沒意義
其實很簡單
把世界大賽的獎金散到各區去
每區的獎金用銷售額的一定比例來算
這樣按你說歐美(LCS)的獎金可以拿到最高
那麼 LCS 就有最多的資原來發展聯盟
包括給更高的薪水,請更好的教練,用更好的場地
然後各區再出代表隊打世界冠軍
這世界冠軍就是榮譽性質,獎金就不那麼看重
這樣可以很大程度的把獎金留在貢獻度高的地區
: 題外話 這一年來讓我覺得Dota2想走自己的路 都在經營歐美居多
: 乾脆也不要設韓國伺服器 根本不要作韓國人生意 其實最有賺頭
: 長期其實滿看好這遊戲的 雖然我覺得遊戲界面很亂
: 說實話 Dota2遊戲性有比LOL高嗎? 我覺得他起手比較困難
: 團戰也比較令人看不懂(招式特效跟視覺效果搭不起來)
: 但是有差嗎?說難聽點 這600萬美金 是一些電玩玩的不好的人集資的
: 職業選手拿的出600萬美金嗎?
: 如果你拿錢出來你就知道將會是一堆韓國人光明正大去台上披韓國國旗拿走你的錢
: 一次你幹 兩次 三次 四次以後你還要拿錢嗎?
: 這樣搞下去 也是另一種封閉:只有韓國人的封閉世界
: 或者再問一個更深層的問題:電玩遊戲有沒有熱度 是靠職業選手嗎?
真正深層次的問題,也是板上常常在問的問題
為甚麼電玩台灣發展不起來?
其實很簡單,電玩做為一個休閒
重點就是要給人帶來快樂
韓國幾乎已經把電競內化為國內的法定休閒之一
韓國人看電競跟看球賽一樣快樂,所以自然有選手,有明星,有產值
你看 ogn 鏡頭帶到多少正妹?
正妹在台灣跟電競根本就是絕緣體
這種人韓國都有辦法把他跟電競綁在一起
就知道有多成功!
台灣電競還在小孩子打電動的階段
你說問題卡在哪?
我也不知道,台灣人就是沒那麼愛打電動
看 lol 帶給台灣人的娛樂感就是不夠
所以沒有廠商願意花錢,也就沒有廣告,也就沒有環境,也就沒有發展
其它的都多講的!
其實我覺得本版也是負向推廣 LOL 的推手
這個版對新手有不友善誠度是我看過板中數一數二的!

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