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親愛的召喚師,英雄聯盟將於 05/29(四)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更
新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將
更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。
系統關閉相關
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
召喚師安安,這是個篇幅很短的改版更新!我們大幅改版的內容還在實驗室裡面醞釀,會
持續跟各位報告更新的進度。
這次的更新中有最大幅改動的是索拉卡,因為她在單人對線這方面實在是過強。下方會有
更多索拉卡的改動資訊,而我們依然也會持續注意在線上互動太少,並且找不到方法壓制
的英雄(包括之前單人賴線的強勢代表,也就是要人命的奈德麗,還有勒布朗也是,她們
都已經進去實驗室了)。
在這樣小幅的更新中,我們看見了將一些英雄調整得符合現今環境的機會,同時又不造成
太大的影響(像是機器人就增強啦耶比)。然而這樣的作法並不會是我們長遠的策略,畢
竟這當中實在包含了太多設計的變化與挑戰。某些英雄雖然本身很強,卻在高端遊戲中缺
乏明顯的角色定位;若只是粗劣地調整這些英雄,可能會因為沒有可以壓制的弱點,而造
成更多負面的遊戲影響。這並不是說稍微減少魔力消耗這類的小變動就會導致上述的後果
,但英雄聯盟的變化頻率非常地高,所以我們也會一直提高警覺,持續地關注這些變動!
最後一點,我們針對扭曲叢林做出了改變,特別是野區跟防禦塔的部分,這張地圖的粉絲
該做好準備囉!
最後的最後一點:如我們【上個版本更新】所說,我們仍在準備新的音效引擎,最近也有
釋出一點消息 ─ 更多相關資訊可以參考【這篇新聞】喔!
英雄相關
蒸汽巨神兵 布里茨
火箭抓取(Q)跟靜電力場(R)消耗的魔力減少了。比起視野控制,機器人更重視的是他
的多功能性,因此他需要一些支援來變得更罩。布里茨已經有了強大的實用性(我們以較
長的冷卻時間來限制,讓他不會過強),而減少魔力消耗意味著他就有更多機會可以抓人
囉(不過抓到阿姆姆的話就要哭哭了)。
火箭抓取(Q)
魔力消耗由 120 調整為 100。
靜電力場(R)
魔力消耗由 150 調整為 100。
虛空恐懼 科加斯
科加斯可以在比較遠的地方享用他的嚼嚼大餐嚕,而且他吃東西的速度也提高了一點點唷
。
這更動我們前陣子就想做了,我們可以體會眼睜睜看著大餐閃現離開的時候有多悲痛。基
本上這表示科加斯的饗宴(R)獲得 6 層疊加時,技能射程將會與他的攻擊距離相同~嚼
嚼嚼嚼嚼嚼嚼!
饗宴(R)
射程由 150 調整為 175。
施法時間由 0.5 秒調整為 0.25 秒。
虛空掠食者 卡力斯
進化 ─ 飛翅(E)的冷卻時間現在與振翅飛躍(E)相同。卡力斯現在在所有等級來看都
非常強勢,但我們發現了這個臭蟲(咦)之後,我們認為應該修改這個錯誤,就算這麼做
稍微增強了卡力斯一咪咪。長期來說,我們還在考慮要怎麼保持卡力斯的刺客玩法,而不
會損傷他的核心力量。
進化 ─ 飛翅(E)
冷卻時間由 24/22/20/18/16 秒調整為 22/20/18/16/14 秒。
虛空先知 馬爾札哈
我們單刀直入吧,冥府之握(R)的魔力消耗降低嚕。我們意識到高機動性的法師現在在
高端場中非常有價值,但是隨便加強馬爾札哈的話,最後將會讓他成為一個數值平庸也無
法在其它類型中表現突出的角色。降低冥府之握(R)的魔力消耗是相當合情合理的,所
以我們決定採用這個(來自虛空的)變動。
冥府之握(R)
消耗魔力由 150 調整為 100。
戰爭之王 潘森
如同【上次的版本更新】中後來所補充的說明,潘森的大絕:墮天一擊(R)被更動了,
但是並未寫進更新內容中(對不起啦)。在更動前,潘森的墮天一擊(R)會在視覺上落
地的 0.5 秒後才輸出傷害,造成不連貫感(更別提這樣超詭異的)。而且在潘森都還沒
著地前就可以暈眩敵人真的很奇怪,所以我們調整了一下但也同時影響了他的力量。換句
話說,我們聽見了玩家對於潘森的回饋並且有效地更正,並且持續關注他在這個版本的表
現。
墮天一擊(R)
現在潘森在落地前無法再施放技能。
現在此技能的動畫與傷害較能吻合,敵方看到大絕圓圈出現到傷害實際發生的時間沒有改
變,但潘森落地的時間延長了 0.5 秒。
眾星之子 索拉卡
群星殞落(Q)現在造成的傷害較低,還有魔力灌注(E)對敵方使用時將會消耗魔力。
索拉卡單人對線強得太不科學了,她可以輕易地用群星殞落(Q)打爛敵人,再用免費的
魔力灌注(E)把對手吃死死。索拉卡應該要成為可以輔助隊伍的角色,而不是在那邊
QQQQQQQ。
群星殞落(Q)
傷害由 60/95/130/165/200 調整為 40/65/90/115/140。
此技能擊中敵人降低星之祝福(W)的冷卻時間由 5/6.25/7.5/8.75/10% 調整為
5/8/11/14/17%。
魔力灌注(E)
現在對敵人施放將會消耗 50 魔力。
神靈行者 烏迪爾
巨熊姿態(E)
烏迪爾在暈眩目標後,可以從提示看見多久後可以再次暈眩該目標。
細部調整與錯誤修正
海潮之音 娜米
禁錮水牢(Q)
修正此技能可以中斷某些不該被中斷的技能(例:嘉文四世和墨菲特的大絕)的錯誤。
冬之怒 史瓦妮
極地衝刺(Q)
修正此技能衝撞到非常大的敵方英雄(例:疊滿饗宴的科加斯、高生命的札克、被露璐大
絕變大的英雄,或是其他沒有控制飲食的英雄之類的)停止後卻沒有擊飛目標的錯誤。
地圖相關
扭曲叢林 & 水晶之痕
雙影斗篷
被動:現在可以偵查陷阱。
扭曲叢林
防禦塔
現在防禦塔會造成更多傷害,並獲得更多防禦力。
在扭曲叢林中,防禦塔對於那些高防禦的戰士來說一點都不是威脅,甚至可以輕鬆坦住來
塔殺,這次的更新應該會修正這點。現在的防禦塔對弱勢方來說應該是一個相對安全的區
域,另外,我們會加強防禦塔的防禦力,當然你還是可以直接偷拆,但你會發現這些防禦
塔變得更堅固了。
基礎物理攻擊增加 10%(變得和召喚峽谷的一樣)。
被動增加的傷害由 20% 調整為 25%。
被動能力由 60% 調整為 75%。
當敵方士兵靠近時,防禦塔失去的物理 / 魔法防禦由 150 點調整為 75 點。
野怪
大型野怪的生命提高,而小型野怪的生命則些微調降。
扭曲叢林野怪的低基礎生命讓他們沒什麼威脅性,這讓許多英雄只要有一些物理攻擊就可
以輕鬆地打野。我們也不希望給打野太大的壓力讓他們感到自己脆弱無比,但因為最近有
提高野怪成長經驗值的關係,所以我們認為增加一些打野風險還是合理的。
石像
大石像鬼生命由 850 調整為 1250。
小石像鬼生命由 550 調整為 500。
狼
大狼生命由 650 調整為 1150。
小狼生命由 430 調整為 400。
幽靈
大幽靈生命由 550 調整為 1000。
小幽靈生命由 380 調整為 350。