[情報] 【系統】 05/29 無限死鬥再臨版本更新

作者: superRKO (朋友最重要)   2014-05-28 19:19:08
來源:http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2264
親愛的召喚師,英雄聯盟將於 05/29(四)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更
新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將
更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。
系統關閉相關
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
召喚師安安,這是個篇幅很短的改版更新!我們大幅改版的內容還在實驗室裡面醞釀,會
持續跟各位報告更新的進度。
這次的更新中有最大幅改動的是索拉卡,因為她在單人對線這方面實在是過強。下方會有
更多索拉卡的改動資訊,而我們依然也會持續注意在線上互動太少,並且找不到方法壓制
的英雄(包括之前單人賴線的強勢代表,也就是要人命的奈德麗,還有勒布朗也是,她們
都已經進去實驗室了)。
在這樣小幅的更新中,我們看見了將一些英雄調整得符合現今環境的機會,同時又不造成
太大的影響(像是機器人就增強啦耶比)。然而這樣的作法並不會是我們長遠的策略,畢
竟這當中實在包含了太多設計的變化與挑戰。某些英雄雖然本身很強,卻在高端遊戲中缺
乏明顯的角色定位;若只是粗劣地調整這些英雄,可能會因為沒有可以壓制的弱點,而造
成更多負面的遊戲影響。這並不是說稍微減少魔力消耗這類的小變動就會導致上述的後果
,但英雄聯盟的變化頻率非常地高,所以我們也會一直提高警覺,持續地關注這些變動!
最後一點,我們針對扭曲叢林做出了改變,特別是野區跟防禦塔的部分,這張地圖的粉絲
該做好準備囉!
最後的最後一點:如我們【上個版本更新】所說,我們仍在準備新的音效引擎,最近也有
釋出一點消息 ─ 更多相關資訊可以參考【這篇新聞】喔!
英雄相關
蒸汽巨神兵 布里茨
火箭抓取(Q)跟靜電力場(R)消耗的魔力減少了。比起視野控制,機器人更重視的是他
的多功能性,因此他需要一些支援來變得更罩。布里茨已經有了強大的實用性(我們以較
長的冷卻時間來限制,讓他不會過強),而減少魔力消耗意味著他就有更多機會可以抓人
囉(不過抓到阿姆姆的話就要哭哭了)。
火箭抓取(Q)
魔力消耗由 120 調整為 100。
靜電力場(R)
魔力消耗由 150 調整為 100。
虛空恐懼 科加斯
科加斯可以在比較遠的地方享用他的嚼嚼大餐嚕,而且他吃東西的速度也提高了一點點唷

這更動我們前陣子就想做了,我們可以體會眼睜睜看著大餐閃現離開的時候有多悲痛。基
本上這表示科加斯的饗宴(R)獲得 6 層疊加時,技能射程將會與他的攻擊距離相同~嚼
嚼嚼嚼嚼嚼嚼!
饗宴(R)
射程由 150 調整為 175。
施法時間由 0.5 秒調整為 0.25 秒。
虛空掠食者 卡力斯
進化 ─ 飛翅(E)的冷卻時間現在與振翅飛躍(E)相同。卡力斯現在在所有等級來看都
非常強勢,但我們發現了這個臭蟲(咦)之後,我們認為應該修改這個錯誤,就算這麼做
稍微增強了卡力斯一咪咪。長期來說,我們還在考慮要怎麼保持卡力斯的刺客玩法,而不
會損傷他的核心力量。
進化 ─ 飛翅(E)
冷卻時間由 24/22/20/18/16 秒調整為 22/20/18/16/14 秒。
虛空先知 馬爾札哈
我們單刀直入吧,冥府之握(R)的魔力消耗降低嚕。我們意識到高機動性的法師現在在
高端場中非常有價值,但是隨便加強馬爾札哈的話,最後將會讓他成為一個數值平庸也無
法在其它類型中表現突出的角色。降低冥府之握(R)的魔力消耗是相當合情合理的,所
以我們決定採用這個(來自虛空的)變動。
冥府之握(R)
消耗魔力由 150 調整為 100。
戰爭之王 潘森
如同【上次的版本更新】中後來所補充的說明,潘森的大絕:墮天一擊(R)被更動了,
但是並未寫進更新內容中(對不起啦)。在更動前,潘森的墮天一擊(R)會在視覺上落
地的 0.5 秒後才輸出傷害,造成不連貫感(更別提這樣超詭異的)。而且在潘森都還沒
著地前就可以暈眩敵人真的很奇怪,所以我們調整了一下但也同時影響了他的力量。換句
話說,我們聽見了玩家對於潘森的回饋並且有效地更正,並且持續關注他在這個版本的表
現。
墮天一擊(R)
現在潘森在落地前無法再施放技能。
現在此技能的動畫與傷害較能吻合,敵方看到大絕圓圈出現到傷害實際發生的時間沒有改
變,但潘森落地的時間延長了 0.5 秒。
眾星之子 索拉卡
群星殞落(Q)現在造成的傷害較低,還有魔力灌注(E)對敵方使用時將會消耗魔力。
索拉卡單人對線強得太不科學了,她可以輕易地用群星殞落(Q)打爛敵人,再用免費的
魔力灌注(E)把對手吃死死。索拉卡應該要成為可以輔助隊伍的角色,而不是在那邊
QQQQQQQ。
群星殞落(Q)
傷害由 60/95/130/165/200 調整為 40/65/90/115/140。
此技能擊中敵人降低星之祝福(W)的冷卻時間由 5/6.25/7.5/8.75/10% 調整為
5/8/11/14/17%。
魔力灌注(E)
現在對敵人施放將會消耗 50 魔力。
神靈行者 烏迪爾
巨熊姿態(E)
烏迪爾在暈眩目標後,可以從提示看見多久後可以再次暈眩該目標。
 
細部調整與錯誤修正
海潮之音 娜米
禁錮水牢(Q)
修正此技能可以中斷某些不該被中斷的技能(例:嘉文四世和墨菲特的大絕)的錯誤。
冬之怒 史瓦妮
極地衝刺(Q)
修正此技能衝撞到非常大的敵方英雄(例:疊滿饗宴的科加斯、高生命的札克、被露璐大
絕變大的英雄,或是其他沒有控制飲食的英雄之類的)停止後卻沒有擊飛目標的錯誤。
地圖相關
扭曲叢林 & 水晶之痕
雙影斗篷
被動:現在可以偵查陷阱。
 
扭曲叢林
防禦塔
現在防禦塔會造成更多傷害,並獲得更多防禦力。
在扭曲叢林中,防禦塔對於那些高防禦的戰士來說一點都不是威脅,甚至可以輕鬆坦住來
塔殺,這次的更新應該會修正這點。現在的防禦塔對弱勢方來說應該是一個相對安全的區
域,另外,我們會加強防禦塔的防禦力,當然你還是可以直接偷拆,但你會發現這些防禦
塔變得更堅固了。
基礎物理攻擊增加 10%(變得和召喚峽谷的一樣)。
被動增加的傷害由 20% 調整為 25%。
被動能力由 60% 調整為 75%。
當敵方士兵靠近時,防禦塔失去的物理 / 魔法防禦由 150 點調整為 75 點。
野怪
大型野怪的生命提高,而小型野怪的生命則些微調降。
扭曲叢林野怪的低基礎生命讓他們沒什麼威脅性,這讓許多英雄只要有一些物理攻擊就可
以輕鬆地打野。我們也不希望給打野太大的壓力讓他們感到自己脆弱無比,但因為最近有
提高野怪成長經驗值的關係,所以我們認為增加一些打野風險還是合理的。
石像
大石像鬼生命由 850 調整為 1250。
小石像鬼生命由 550 調整為 500。

大狼生命由 650 調整為 1150。
小狼生命由 430 調整為 400。
幽靈
大幽靈生命由 550 調整為 1000。
小幽靈生命由 380 調整為 350。
作者: dick20018158   2014-05-28 19:25:00
亡者無敵掰掰囉~

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com