Riot原文:http://tinyurl.com/m2k24q6
騰訊英雄聯盟官方論壇:http://tinyurl.com/ljfgpa8
以下全部轉自騰訊英雄聯盟官方論壇
英雄聯盟的遊戲設計價值觀
我們一直堅信,要做一款生命力持久的遊戲,我們就不能只將目光放在一點上。不斷地從事
英雄聯盟的製作意味著我們不能停止發展並改進遊戲的環境(希望如此)。秉承這個理念,
我們也期望提升交流的方式一一同大家進行腳踏實地的、有意義的對話,以便我們保持與玩
家群體的聯繫,同時對我們所進行的改動負責。
關於這一點,交流既是開發日誌的意義所在——如果英雄聯盟要繼續發展,那麼為什麼我們
討論遊戲的方式不也發展一下呢?尤其是我們如何才能夠繼續進行腳踏實地的、有意義的對
話?
這讓我們覺得應該坐下來為我們的對話建立一個基礎:我們價值觀每次討論的核心中,分享
價值觀,或者說知道我們的分歧在哪裡,對於讓交流有意義是很有必要的。另外,更重要的
是,我們可以討論一下,我們在哪裡做的比較成功,在哪裡還需要更加努力。隨著這些價值
觀的公佈,我們希望,即使你不認同某些改變,也至少能夠明白我們為什麼這麼做。
最終,如果我們的目標是製作一款從滿競爭的、核心向的遊戲,並且能持續數十年(這也確
實是我們的目標),那麼以下就是將指引我們到達目標的價值觀。
Ryan "Morello" Scott
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精通——英雄聯盟追求的是精通和挑戰。玩家能夠在技巧、團隊合作、做決定和適應性上進
行提高,但是最好的方法是全面提高,而非只選擇一項。我們會一直尋找新的方法來獎勵並
支持那些提高遊戲精通程度的玩家。
“無論玩家追求的是激勵全隊的領袖、有聽眾命令的天才射手、或者能夠融入新環境的創新
戰略家,他們都是在追求精通。技巧嫻熟的玩家能在某些核心方面帶領全隊,但是大師能理
解並在所有方面有所建樹。無論玩家開始的是第10場遊戲還是第1000場遊戲,總該有刺激的
新挑戰讓他們去追求。”
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有意義的選擇——一個有意義的選擇是一個有代價的選擇。如果答案很無腦,那麼選擇也就
無趣了。如果沒人明白選擇造成的結果,選擇半身也就很難讓玩家覺得很興奮。如果總有一
個明顯的更好的選擇,而不是一個不同的選擇,玩家就會從眾而不會去創新。為了支持玩家
開發新的玩法,我們需要保證每一個選擇都是有利有弊。
“我們想要提供不同的,真正需要權衡利弊的選擇,而非一條最佳的途徑。因為這一個價值
觀的存在,每當我們修改一種非常成熟強大的戰術玩法的時候,我們修改的動機往往不是因
為我們不喜歡創新,而是因為這個戰術玩法(選擇)過於優秀以至於其他選擇毫無被選擇的
可能。”
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反制——豐富而刺激的戰鬥需要兩邊一起參與,而不是一邊倒。為了擊敗對手,你需要持續
對他們進行壓制,而不是一次完美擊殺就把敵人打得滿盤皆輸。英雄聯盟中獲勝不是因為英
雄的選擇。遊戲中沒有哪個階段可以在團隊進行戰鬥之前就確定。我們努力保證玩家的決定
、行動和反應能影響遊戲。
“反制是一種有意義的選擇,它對英雄聯盟這一多人競技遊戲十分重要,我們要將它視為設
計價值觀的支柱。如果打出第一拳的人一定贏,那麼戰鬥就失去了其精彩性一一遊戲的深度
和複雜性來自於隨後你能做的事情。我們一直努力避免太難的反制和沒有空間進行反應的技
能,因為競技遊戲不應該在沒真正展示水平的情況下結束。”
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團隊合作——勝利是團隊合作的結果。玩家需要依靠隊友去揚長避短,輔助不跟著團隊無法
作戰,而射手缺乏保護也無法輸出傷害。
“我們設計不同的角色來強化團戰,而不是設計全能型英雄。射手可以造成大量的傷害,但
如果有坦克在身前,輔助在生變,他們就可能造成更多傷害。團隊合作也是一條自我表現的
途徑。無論玩家是想要一個等待最佳時機的刺客還是可以隨心情戰鬥的坦克,我們希望在多
種不同的角色中都有大量的英雄可供廣泛的選擇。”
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清晰度——玩家應該和對手作戰,而不是遊戲本身。我們努力以一種清晰而準確的方式來展
示信息,這樣英雄聯盟就是一個用技巧和團隊合作來擊敗對手的遊戲一一不是通過遊戲中的
秘密來獲勝。
“清晰度表示我們要用清楚明顯的機制來表現我們的遊戲設計。當遊戲的結果取決於玩家快
速掌握情況的能力時,信息就需要清楚而且易理解。這並不是說,我們需要告訴玩家最佳的
玩法,但我們要確保他們能獲得正確的信息來做出最好的決定。”
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發展——持續發展的遊戲才是一款健康的遊戲。我們將一直用新的英雄和機制來升級英雄聯
盟。當我們審視我們設計的價值觀來工作時,我們自信能夠創造一次更令人滿意而且更有吸
引力的體驗。
“玩家和設計師都是英雄聯盟體驗的一部分,無所作為就無法繼續發展。我們對發展的投入
表現在我們希望在多年內保持英雄聯盟的健康和活力。這一路上我們也會犯錯,但是依靠玩
家的反饋和不斷的更新,我們能創造出一款一直進步、永遠發展的遊戲。”
我們將價值觀現在此向大家公開,這樣我們就能敞開心胸討論我們如何在英雄聯盟中進行設
計了。最重要的是,當我們做出的改動不靠譜時,我們可以承擔責任。如果有疑問,請儘管
留下你們的評論。另外敬請期待英雄聯盟高級設計師關於每一個核心遊戲設計價值觀的深度
文章。他們完成之後,我們會更新這個系列!