[情報] 設計師們提到英雄重製(史加納,奈德麗,索拉卡)

作者: themostgood (themostgoodman)   2014-06-04 20:57:15
http://forum.lol.garena.tw/showthread.php?45672
網頁圖文版 ↑
原文:http://ppt.cc/DP3E
設計師Riot Scruffy提到史加納的重製
"嘿~各位史加納召喚師們好
史加納將要被放到PBE上測試
會有一些玩法和美術效果的改變
我們在避免過去的問題下
增加史加納一些牽制能力和粘人的能力
另外即使他不是在最前線而是在後面,
他依然可以在團戰中持續的為團隊做付出
還有我們還升級他的外觀還有被動以及W的特效
這是完整的改動列表
史加納
Crystallizing Sting(新被動)
史加納的技能傷害敵方英雄或
大型野怪會對敵人附加'Crystal Poison'狀態
當疊滿3層Crystal Poison'
後的下一次攻擊會造成20-105點傷害並且暈眩0.5/0.75/1秒,
在暈眩後6秒內無法疊加'Crystal Poison'
水晶斬擊(Q)
現在每層都會額外增加 3/4/5/6/7%跑速
現在普攻減少水晶斬擊(Q)的冷卻時間0.5秒(對英雄減少1秒)
物理傷害由25/40/55/70/85減少至20/30/40/50/60
物攻加成由0.8額外物攻減少至0.4
魔法傷害由24/36/48/60/72減少至20/30/40/50/60
魔攻加成由0.4減少至0.2
結晶骨骼(W)
冷卻時間由16減少至13秒
水晶塵爆(E)
傷害由80/120/160/200/240減少至40/60/80/100/120
魔攻加成由0.7減少至0.4
冷卻時間由14縮短至12秒
蠍尾穿刺(R)
冷卻時間由130/120/100縮短至100/90/80秒
會消除所有Crystal Poison層數,每層額外造成50/75/100傷害
設計師 Riot Repertoir提到奈德麗的重製
"嗨~大家好"
奈徳麗有一些玩法上的變化
主要是在他的被動和整體技能組上的互動上面有很大的改變
這些改變將會幫助奈德利和對手的對抗模式變的更好
但是因為這些改變是差很多的
所以我們需要時間來改動這些技能數據
我會持續在這個帖子持續的觀察大家對他PBE的回報
所以請大家隨意的將你們的想法或討論說出來
我將會嘗試回答你們的問題或討論交流
主要有幾個討論我想要看到
像是
1.猛撲和揮擊有達到你們的期望嗎?
(以前翻過!往鼠標方向使用的改動)
2.你會覺得猛撲在狩獵的時候會很難用嗎?
3.你認為在現在環境下對線感覺是如何?
(當你是奈德麗召喚師又或者你和奈德麗對線)?
4.你覺得在游走的時候,被動在草叢的效果覺得如何
5.你有發現或注意到任何錯誤嗎?
6.你覺得AP奈德麗的核心裝是什麼?
7.你認為半坦型奈德麗的核心裝是什麼?
8.最後~你認為這樣的他是過強還過弱?
另外大家最感興趣的改變列表在下面
奈徳麗
1.普攻時間調整得更符合視覺效果
2.死亡筆記本現在可以正確的區分人類型態 ─
標槍投擲和美洲獅型態 ─ 擊倒以及人類
型態 ─ 叢林伏擊和美洲獅型態 ─ 猛撲的差別
(譯者補充:就是修正原本是用豹型態的技
能殺的,但卻顯示人型態的技能殺的錯誤)
3.美洲豹和人型態轉換現在有4個等級,一等就有轉換型態的能力
4.更新UI來輔助被動能力
5.基礎跑速由335增加至340
穿梭(被動)
在草叢的跑速由15%減少至10%
當5500範圍內有敵方英雄而且自己在草叢時,增加30%跑速
當使用人類型態 ─ 標槍投擲或人類型態 ─
叢林伏擊傷害到敵人時會讓目標進入獵物狀
態並且面對目標時獲得穿梭的跑速以及增強擊倒、
猛撲、揮擊對目標的效果,持續4秒
當有目標進入獵物狀態而自己在草叢中時會無視單位碰撞
(原文是當奈德麗在狩獵狀態和穿梭狀態中會無視單位碰撞,
狩獵狀態的意思等於有敵人進入獵物狀態,
而穿梭狀態等於自己在草叢中)
人類型態 ─ 標槍投擲(人型Q)
最小傷害由55/95/140/185/230減少至 50/75/100/125/150
最小魔攻加成由0.65減少至0.4
最大魔攻加成由1.625減少至1.2(最大基礎傷害不變)
冷卻時間由6調整至8/7/6/5秒(隨美洲豹型態等級變更)
造成最大傷害的範圍由1500縮短至1300(最長距離不變)
飛射效果調整得更符合人性
當命中敵方英雄會讓對方進入獵物狀態
美洲獅型態 ─ 擊倒(豹型態Q)
最小傷害由40/70/100調整至4/20/50/90 from x/40/70/100
最大傷害由120/210/300減少至10/50/125/225
最大傷害總物攻加成由3減少至2.5
最小傷害現在有0.24魔攻加成
最大傷害現在有0.8魔攻加成
對獵物狀態目標額外造成33%傷害
對獵物狀態目標傷害為13/67/167/300
對獵物狀態目標總物攻加成為3.33
現在對目標造成魔法傷害(原本是物理傷害)
造成最大傷害所需要血量由0%增加至20%
(也就是原本要0%左右才能打出最大傷害,
現在只要20%以下就能打出最大傷害)
處於擊倒狀態下會增加75攻擊距離
人類型態 ─ 叢林伏擊(人型W)
陷阱持續時間由4分鐘縮短至2分鐘
採到陷阱的持續時間由8縮短至4秒
現在每個陷阱只能影響到一個敵人
傷害由80/125/170/215/260減少至20/40/60/80/100
基礎傷害移除0.4魔攻加成
不在減少敵人雙防
現在持續時間內額外造成12/14/16/18/20%目標現有血量的傷害
現有血量傷害百分比傷害有0.02魔攻加成
冷卻時間由18縮短至17/15/13/11/9秒
消耗魔力由 60/75/90/105/120減少至40/45/50/55/60
現在的陷阱提示範圍更貼近他的實際觸發範圍
採到後持續時間內的視覺效果調整得更好看
採到陷阱的目標會進入獵物狀態
美洲獅型態 ─ 猛撲(豹型W)
現在會隨鼠標方向使用(原本是朝奈德麗面前使用)
傷害由125/175/225減少至50/100/150/200
魔攻加成由0.4減少至0.3
冷卻時間由3.5縮短至5秒
對獵物的施法距離為700(必須滑鼠點在獵物身上)
當在美洲豹型態殺死一個敵人時將會減少猛撲的冷卻時間到1.5秒
(如果比1.5秒短將不會變)
人類型態 ─ 野性奔騰(人型E)
治療量由50/85/120/155/190增加至55/95/135/175/215
魔攻加成由0.7減少至0.5
增加攻速持續時間由7縮短至6秒
美洲獅型態 ─ 揮擊(豹型E)
現在會隨鼠標方向使用(原本是朝奈德麗面前使用)
傷害/150/225/300減少至70/130/190/250
魔攻加成由0.6減少至0.45
冷卻時間由6縮短至5秒
當命中獵物時將會減少猛撲的冷卻時間到1.5秒
(如果比1.5秒短將不會變,
注意是減少猛撲而不是揮擊)
美洲獅(R)
美洲獅型態不再增加20跑速
美洲獅型態可以看到獵物的視野
冷卻時間由4調整至5.00/3.75/2.50/1.25秒
設計師Morello的回文提到索拉卡的重製
謝謝你的貼文,在這邊我貼一下我們的分析
1.削弱索拉卡是必須的
而且我們想這是一個正確的決定
基於他的針對性會讓可以選擇的英雄變少
線不要討論針對他的情況
單人線的索拉卡在削弱以前有驚人的58%勝利率,
所以讓我們不得不正視這個問題
2.輔助索拉卡是間接被削弱的,
這當然對他來說是意外的打擊,我們知道這感覺非常差,
所以我們正持續觀察這方面的進展
3.索拉卡將會在今年被重製,
這些是我們的一些討論
索拉卡似乎是一個過時的英雄
他對於想玩他的人來說是很壞的遊戲體驗
而我們必須修正這些
這就是說他現在的技能組並不強而且也不夠健康
所以我們將他的重製計畫放到今年
我們正對他做很多實驗,讓他保持他的健康程度
儘管這需要對他的技能組做整體的改變
一個補師可以在不同的情況下做更多不同的事情,
而不是像其他遊戲的補師一樣狂補就好
如果英雄聯盟有補師,
那就一定是索拉卡,沒人能代替他
作者: jackthegreat (高雄梁朝偉)   2014-06-04 21:32:00
奈德利這改法五路皆通 太扯索拉卡打單人線太猛 當輔助又不如其他輔助角好用
作者: rosseforp113 (媽寶教授)   2014-06-05 00:21:00
誰說蠍子CD改短的去看看本來被動

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