Re: [情報] 設計師們提到英雄重製(史加納,奈德麗,索拉卡)

作者: daimond (是daimond不是diamond)   2014-06-04 23:37:05
yo ho
請問一下
魔鬥以重製了嗎
昔日的單上單中霸主 一個改動 就再也沒有爬起來過
我的建議是
被動: 不改沒差
Q:暈眩1/1.2/1.5/1.8/2秒
W:防止技能傷害1次
E:增加距離
R:減短施法動畫 (有太多次正要用R減人頭,結果手一舉對面就死了被隊友拿走;不然就是
正要用R保命,一個lag,手一舉就死了)
※ 引述《themostgood (themostgoodman)》之銘言:
: 原文:http://ppt.cc/DP3E
: 設計師Riot Scruffy提到史加納的重製
: "嘿~各位史加納召喚師們好
: 史加納將要被放到PBE上測試
: 會有一些玩法和美術效果的改變
: 我們在避免過去的問題下
: 增加史加納一些牽制能力和粘人的能力
: 另外即使他不是在最前線而是在後面,
: 他依然可以在團戰中持續的為團隊做付出
: 還有我們還升級他的外觀還有被動以及W的特效
: 這是完整的改動列表
: 史加納
: Crystallizing Sting(新被動)
: 史加納的技能傷害敵方英雄或
: 大型野怪會對敵人附加'Crystal Poison'狀態
: 當疊滿3層Crystal Poison'
: 後的下一次攻擊會造成20-105點傷害並且暈眩0.5/0.75/1秒,
: 在暈眩後6秒內無法疊加'Crystal Poison'
: 水晶斬擊(Q)
: 現在每層都會額外增加 3/4/5/6/7%跑速
: 現在普攻減少水晶斬擊(Q)的冷卻時間0.5秒(對英雄減少1秒)
: 物理傷害由25/40/55/70/85減少至20/30/40/50/60
: 物攻加成由0.8額外物攻減少至0.4
: 魔法傷害由24/36/48/60/72減少至20/30/40/50/60
: 魔攻加成由0.4減少至0.2
: 結晶骨骼(W)
: 冷卻時間由16減少至13秒
: 水晶塵爆(E)
: 傷害由80/120/160/200/240減少至40/60/80/100/120
: 魔攻加成由0.7減少至0.4
: 冷卻時間由14縮短至12秒
: 蠍尾穿刺(R)
: 冷卻時間由130/120/100縮短至100/90/80秒
: 會消除所有Crystal Poison層數,每層額外造成50/75/100傷害
: 設計師 Riot Repertoir提到奈德麗的重製
: "嗨~大家好"
: 奈徳麗有一些玩法上的變化
: 主要是在他的被動和整體技能組上的互動上面有很大的改變
: 這些改變將會幫助奈德利和對手的對抗模式變的更好
: 但是因為這些改變是差很多的
: 所以我們需要時間來改動這些技能數據
: 我會持續在這個帖子持續的觀察大家對他PBE的回報
: 所以請大家隨意的將你們的想法或討論說出來
: 我將會嘗試回答你們的問題或討論交流
: 主要有幾個討論我想要看到
: 像是
: 1.猛撲和揮擊有達到你們的期望嗎?
: (以前翻過!往鼠標方向使用的改動)
: 2.你會覺得猛撲在狩獵的時候會很難用嗎?
: 3.你認為在現在環境下對線感覺是如何?
: (當你是奈德麗召喚師又或者你和奈德麗對線)?
: 4.你覺得在游走的時候,被動在草叢的效果覺得如何
: 5.你有發現或注意到任何錯誤嗎?
: 6.你覺得AP奈德麗的核心裝是什麼?
: 7.你認為半坦型奈德麗的核心裝是什麼?
: 8.最後~你認為這樣的他是過強還過弱?
: 另外大家最感興趣的改變列表在下面
: 奈徳麗
: 1.普攻時間調整得更符合視覺效果
: 2.死亡筆記本現在可以正確的區分人類型態 ─
: 標槍投擲和美洲獅型態 ─ 擊倒以及人類
: 型態 ─ 叢林伏擊和美洲獅型態 ─ 猛撲的差別
: (譯者補充:就是修正原本是用豹型態的技
: 能殺的,但卻顯示人型態的技能殺的錯誤)
: 3.美洲豹和人型態轉換現在有4個等級,一等就有轉換型態的能力
: 4.更新UI來輔助被動能力
: 5.基礎跑速由335增加至340
: 穿梭(被動)
: 在草叢的跑速由15%減少至10%
: 當5500範圍內有敵方英雄而且自己在草叢時,增加30%跑速
: 當使用人類型態 ─ 標槍投擲或人類型態 ─
: 叢林伏擊傷害到敵人時會讓目標進入獵物狀
: 態並且面對目標時獲得穿梭的跑速以及增強擊倒、
: 猛撲、揮擊對目標的效果,持續4秒
: 當有目標進入獵物狀態而自己在草叢中時會無視單位碰撞
: (原文是當奈德麗在狩獵狀態和穿梭狀態中會無視單位碰撞,
: 狩獵狀態的意思等於有敵人進入獵物狀態,
: 而穿梭狀態等於自己在草叢中)
: 人類型態 ─ 標槍投擲(人型Q)
: 最小傷害由55/95/140/185/230減少至 50/75/100/125/150
: 最小魔攻加成由0.65減少至0.4
: 最大魔攻加成由1.625減少至1.2(最大基礎傷害不變)
: 冷卻時間由6調整至8/7/6/5秒(隨美洲豹型態等級變更)
: 造成最大傷害的範圍由1500縮短至1300(最長距離不變)
: 飛射效果調整得更符合人性
: 當命中敵方英雄會讓對方進入獵物狀態
: 美洲獅型態 ─ 擊倒(豹型態Q)
: 最小傷害由40/70/100調整至4/20/50/90 from x/40/70/100
: 最大傷害由120/210/300減少至10/50/125/225
: 最大傷害總物攻加成由3減少至2.5
: 最小傷害現在有0.24魔攻加成
: 最大傷害現在有0.8魔攻加成
: 對獵物狀態目標額外造成33%傷害
: 對獵物狀態目標傷害為13/67/167/300
: 對獵物狀態目標總物攻加成為3.33
: 現在對目標造成魔法傷害(原本是物理傷害)
: 造成最大傷害所需要血量由0%增加至20%
: (也就是原本要0%左右才能打出最大傷害,
: 現在只要20%以下就能打出最大傷害)
: 處於擊倒狀態下會增加75攻擊距離
: 人類型態 ─ 叢林伏擊(人型W)
: 陷阱持續時間由4分鐘縮短至2分鐘
: 採到陷阱的持續時間由8縮短至4秒
: 現在每個陷阱只能影響到一個敵人
: 傷害由80/125/170/215/260減少至20/40/60/80/100
: 基礎傷害移除0.4魔攻加成
: 不在減少敵人雙防
: 現在持續時間內額外造成12/14/16/18/20%目標現有血量的傷害
: 現有血量傷害百分比傷害有0.02魔攻加成
: 冷卻時間由18縮短至17/15/13/11/9秒
: 消耗魔力由 60/75/90/105/120減少至40/45/50/55/60
: 現在的陷阱提示範圍更貼近他的實際觸發範圍
: 採到後持續時間內的視覺效果調整得更好看
: 採到陷阱的目標會進入獵物狀態
: 美洲獅型態 ─ 猛撲(豹型W)
: 現在會隨鼠標方向使用(原本是朝奈德麗面前使用)
: 傷害由125/175/225減少至50/100/150/200
: 魔攻加成由0.4減少至0.3
: 冷卻時間由3.5縮短至5秒
: 對獵物的施法距離為700(必須滑鼠點在獵物身上)
: 當在美洲豹型態殺死一個敵人時將會減少猛撲的冷卻時間到1.5秒
: (如果比1.5秒短將不會變)
: 人類型態 ─ 野性奔騰(人型E)
: 治療量由50/85/120/155/190增加至55/95/135/175/215
: 魔攻加成由0.7減少至0.5
: 增加攻速持續時間由7縮短至6秒
: 美洲獅型態 ─ 揮擊(豹型E)
: 現在會隨鼠標方向使用(原本是朝奈德麗面前使用)
: 傷害/150/225/300減少至70/130/190/250
: 魔攻加成由0.6減少至0.45
: 冷卻時間由6縮短至5秒
: 當命中獵物時將會減少猛撲的冷卻時間到1.5秒
: (如果比1.5秒短將不會變,
: 注意是減少猛撲而不是揮擊)
: 美洲獅(R)
: 美洲獅型態不再增加20跑速
: 美洲獅型態可以看到獵物的視野
: 冷卻時間由4調整至5.00/3.75/2.50/1.25秒
: 設計師Morello的回文提到索拉卡的重製
: 謝謝你的貼文,在這邊我貼一下我們的分析
: 1.削弱索拉卡是必須的
: 而且我們想這是一個正確的決定
: 基於他的針對性會讓可以選擇的英雄變少
: 線不要討論針對他的情況
: 單人線的索拉卡在削弱以前有驚人的58%勝利率,
: 所以讓我們不得不正視這個問題
: 2.輔助索拉卡是間接被削弱的,
: 這當然對他來說是意外的打擊,我們知道這感覺非常差,
: 所以我們正持續觀察這方面的進展
: 3.索拉卡將會在今年被重製,
: 這些是我們的一些討論
: 索拉卡似乎是一個過時的英雄
: 他對於想玩他的人來說是很壞的遊戲體驗
: 而我們必須修正這些
: 這就是說他現在的技能組並不強而且也不夠健康
: 所以我們將他的重製計畫放到今年
: 我們正對他做很多實驗,讓他保持他的健康程度
: 儘管這需要對他的技能組做整體的改變
: 一個補師可以在不同的情況下做更多不同的事情,
: 而不是像其他遊戲的補師一樣狂補就好
: 如果英雄聯盟有補師,
: 那就一定是索拉卡,沒人能代替他
作者: jameschen007 (想不出來)   2014-06-05 00:15:00
沒什麼人玩的角色RIOT很少在理的賽恩跟烏爾加特被冰到細胞壞死了吧

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