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為繼續發揚 WCG 世界電玩大賽的競技精神,全球遊戲競賽及文化活動組織 Aegis
Gaming Networks Inc.(AGN)與全球行動遊戲聯盟(GMGC)聯手宣布共同打造 WECG 全球
電競大賽(World e-Sports Championship Games),並宣示全球電競大賽(WECG)將努
力打造中立的全球性第三方電競生態系統,為世界頂級電競玩家提供專業培訓、賽事組織
、選手交流等綜合性電競服務平台。
官方表示,2014 年初 WCG 世界電玩大賽(World Cyber Games, 以下簡稱 WCG)宣布不再
舉辦任何賽事,延續 13 年的WCG至此畫上了句號,所有觀眾所期待的最大規模的電子競技
奧運會,各國家之間最高端的電競對決也宣告結束。為繼續發揚 WCG 世界電玩大賽的遊
戲精神,Bory Jun(前 WCG 首席營運長)攜手 WCG 最有經驗的團隊成員,發起成立全球
電競大賽「WECG」,在世界電子競技大賽(WCG)的發展成功史上,Mr.Jun 扮演著奠基人的
角色,他將再次起航,運用 13 年的寶貴經驗,續寫競技遊戲的新篇章。
官方指出,Mr.Jun 與全球行動遊戲聯盟(GMGC)的創始人兼秘書長宋煒聯合創辦並啟
動全球電競大賽(WECG)。宋煒也是全球行動遊戲大會 GMGC 創辦人、全球行動網路大會
(GMIC)主辦方-長城會(GWC)的聯合創始人、2008 年北京奧運會奧運村遊戲中心總運
行者之一。全球行動遊戲聯盟(GMGC)資深國際總監 Maxim de Wit 表示,「宋煒先生和
Mr.Jun 兩人在行動和遊戲行業的經驗加起來長達 20 多年,兩人的完美組合將會把
WECG 推向新高潮!很高興雙方可以達成合作。」
WECG 將延續 WCG 同樣的賽制選拔機制,選手需要通過地區選拔賽,晉級選手代表就
可以參與 WECG 總決賽。官方指出,為了讓眾多頂級玩家更廣泛地參與到世界級電子競技
大賽當中,WECG 在原有賽事的基礎上進行了改良,增加了各種線下賽事。除了各個國家
地區選拔賽以外,還會舉辦聯合預賽 WECG Continents Championship、 不分國家只按遊
戲項目來進行的 WECG Global Challenge、還有在總決賽現場舉行的 Open bracket
tournament,AGN 打算組織最豐富的賽事給選手更多的參賽機會,也給觀眾提供多樣化節
目。
6 月 13 日在中國上海舉行的亞洲行動通信博覽會上,AGN 和 GMGC 將聯合宣布啟動
WECG 全球電競大賽並公佈及簽約其全球頂級贊助商。屆時 AGN 和 GMGC 將宣布 WECG
的共同願景和目標,還將揭曉 2014 全球總決賽候選主辦城市以及年度最佳遊戲。隨著全
球電競大賽(WECG)的成立,GMGC 也將透過籌辦更多大規模的全球 B2C 活動及 B2B 行
動遊戲活動,大大拓展全球業務。
之後 WECG Global Challenge 將會正式啟動,歐洲、美洲、亞洲全世界各地的地區
選撥賽也將紛紛拉開帷幕。地區選拔賽晉級的選手,將代表各自的國家 12 月在中國舉行
的全球總決賽一較高下。