※ 引述《ADCarry (AD Carry)》之銘言:
: http://redd.it/27hd86
: Faker on why he thinks Korea has been Successful over the Western World.
: "I don't know how teams train in the western world. So i cannot say
: why they are less competitive than us in tournaments. But in our team
: we train around 15 hours a day. And even then we had difficulties in
: our spring split. Other teams from South Korea really got better recently.
: I think this kind of rigorous and passionate training is why korean teams
: are so strong."
: from "Skill #58", a LoL documentary on All-Stars 2014.-
: http://www.dailymotion.com/video
: /x1xr50g_skill-58-lol-all-star-2014_videogames (at 31:18)
: ( http://goo.gl/fWKW1R 31:18處)
: 「我不知道西方隊伍(*註1)是如何訓練的,
: 所以我無法說明為何他們在比賽中比我們沒有競爭力(*註2)
: 但是我們的隊伍(指SKT-K)一天訓練時間高達15個小時,
: 即使如此, 我們在春季夏仍然打得不好, 其他韓國隊伍最近真的變強了.
: 我認為這般對遊戲具有熱情的嚴苛訓練是為何韓國隊伍會如此強大的原因.」
: 來亂的*註1: 韓國以西都算西方,包含台灣、中國、歐美
: 來亂的*註2: 就是比我們弱的意思 (Kappa)
: ~~
: 史上最難聽的世足主題曲
: https://www.youtube.com/watch?v=9W3sWiZ-iO8
其實練習的質量確實是主因,質就先不講了,
Faker自己也說不了解其他國家怎麼訓練的,
但量是每天15個小時,這個是扎扎實實不會變的。
其實光用推估的大概也知道,LOL改版的很頻繁,
大概2~3個月之間,meta就會整個不太一樣,
整個遊戲的Ban/pick的走向就會開始不一樣,
上中下和Jungle的選角也要開始改變。
別的不說,光是練角習慣meta就要花很多時間。
在各個Meta轉換的狀況下,每路最基本都需要做到以下幾件事情︰
1.練1~3隻當時meta角給人Ban或自己選
2.練1~3隻自己愛用角或團隊配合角運用
3.把以上的角色試著推到自己技術的極限
4.在2~3個月內把以上的事情做完
光是前3項事情就要花很多時間了,
可以想像一隻角色要玩到熟練的不能再熟練,
符文天賦面對各種不同對手都要有一拼之力,
這樣要花多少時間呢?
一般玩家要練成一隻這樣的角色大概起碼需要50場以上的場次,
3隻就起碼要150場以上,
職業選手面對的對手都是頂尖的,
應該是不會少於這個數字。
其實在各比賽中大概就看的出來,
台灣選手的角色不是少就是多而不精,
跟別國家比賽在對線上,即使對面角色不是Counter,
CS和人頭數已經很容易開始輸別國了,
這很明顯就是對線實力已經開始追不太上了,
對線就輸很多了,接下來就不用談甚麼觀念默契戰術的了。
當然台灣選手的練習時間應該是永遠不可能比韓國多,
不單純是選手自我要求的問題,還有整個環境待遇的問題。
4萬薪水光用看的是不低,但要考慮到你用4萬換的是你人生學習的精華期,
這且這4萬通常領不會超過10年或是可以說不會超過30歲,
那這樣4萬多嗎?
大多數人會領4萬放棄學業每天練習12小時以上,
還是每天上課完再練2~4小時呢?
這答案很明顯。