遊戲,是尋找樂趣用的
有人打LOL的樂趣是建立在勝利
而我打LOL的樂趣是開發新產品
DARKERWU的文章已經很清楚地講明
為什麼EU流會流行
以及EU流的優勢
但EU流的重點是"一個不吃兵的SUP"
所以原原PO提到的為啥固定中路AP 下路AD
我認為原因有4
1.一個團隊最好同時要有AP及AD輸出的形式,才比較不好被對方針對
2.大多數AP的輸出是瞬間高輸出,打完一套裝忙的類型,而ADR的輸出偏向持續穩定輸出
兩者可以相輔相成
3.遠程AP點塔不如遠程AD來的快
4.食古不化,阿人家比賽都這樣出,阿你出不一樣就是來亂的,20F廢物
在EU流的體制下(有一個不吃兵的SUP)
下路放AP,OK嗎?
那當然沒問題,但如同前篇所說,AP英雄的傷害多由等級決定,雙人線會減慢等級提升
打一波的傷害就不如單人線高(話雖如此,對線期打起來還是比對面AD高)
麻煩的是中後期,對方出個720MR後一波沒有辦法秒調對方重點人物的話,沒有持續輸
出的腳色在下一次CD前幾乎都無法反擊
SO我們可以選擇有持續輸出能力的AP腳色來克服這種情況
我嘗試過 蛇女=球女>星朵拉=死歌
以蛇女來說,如果SUP是安妮,牛或雷歐納,基本上4等以後最多及火2次對面就死去
對面將狗來也可以開大反打/落跑,但沒有位移技容錯率低(很多ADR也沒有位移技)
魔力的部分用聖杯或水滴補強
大概就這樣吧
本來就沒甚麼不能玩的
只是隊友很容易掛網亂打就是了
※ 引述《DarkerWu (糊塗)》之銘言:
: 你的問題
: 就要從EU流興起開始解釋起了
: EU流是就地圖經濟最大利用化所提出的走法
: 盡可能地別浪費每一分的資源
: ※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之銘言:
: : 小弟目前20級,加入LOL大概不過半年(要上班玩很慢)
: : 從來沒有玩過dota類的遊戲
: : 就連有傳統dota都是三條路線也是朋友教的
: : 因為看臉選角,目前只玩過
: : 阿璃(mid)
: : 逆命(mid)
: : 犽宿(mid)
: : 冰鳥(mid)
: : 珍娜(sup)
: : 艾希(adc)
: : 玩一玩最近忽然有個疑問
: : 為何ap都是走中,ad都是走下?
: : 上路要坦角是因為可以慢慢農
: : 中路單走是為了搶六
: : 下路要兩人是因為要保小龍
: : 但為何下路基本上都是ad+sup
: : 中路都是單ap呢?
: : 本來我也以為ap走中是定理
: : 但玩了犽宿後發現這隻明明是ad卻是走中
: : 所以產生了疑問
: : 以中路來說
: : 如果是ad走中
: : 那不是可以在逼退對方時更快速的拆塔
: : 上6去幫上下嗎?
: : ad多半也有加跑速,遇到gank比較好跑
: : 下路如果是ap
: : 手較長初期技能傷害高
: : 不是更能壓制對面嗎?
: : 雖然普攻較低,如果要吃小龍沒魔很不利
: : 但上六前的經濟差異低,應該不會影響太大
: : 上六後開始遊走,這時中路下路就不太分了
: : 因為還是新手
: : 不太敢在ng場提議中下路互換位置
: : 所以想要詢問一下有經驗的大大
: : 中路ad,下路ap+sup的打法的利弊
: : 謝謝各位
: 中路AP
: 本來主要是幾個考量:
: 1.吃藍方便
: AP大多牽涉到技能洗兵
: 在不斷丟技能的情況下
: 續戰賴線能力十分重要
: 走中的話不管藍紫雙方吃藍都方便
: (很近)
: 2.等級
: 除了你自己知道的搶六之外
: 中路英雄相當依賴技能傷害
: 而技能傷害是也會隨著等級提高的
: 單享中路
: 有助於從裝備及等級兩方面快速提升技能傷害
: 下路AD
: 1.AD大多前期貧弱
: 與AP不同的是
: 等級的提升對於普攻的傷害
: (ADC較依賴普攻傷害)
: 不如AP技能傷害提升的多
: 所以AD前期的傷害不是很高
: 又皮薄
: 前期需要一個SUP保護來幫助度過前期
: 2.由於AD前期的弱勢
: 因此對抗線上其他位置英雄的能力非常薄弱
: 但又是吃重裝備的位置
: SUP的存在一來能夠讓AD專心吃兵
: 二來可以分擔AD視野的花費
: 以用來盡快把裝備農出來
: 盡快成型
: 中路比較不同的是
: 近來新角色的出現
: 以及META的一些變化
: 雖然不至於變到ADC單中成為主流
: 但一些無消耗英雄
: 以及技能型AD英雄
: 也開始常見於中路
: 但下路優劣依然擺在那
: 那EU流是不會因中路一些小改變而大大不同的