作者:
mer5566 (あめ)
2014-06-09 19:37:20Riot 原文:【Dev Blog: The Design Values of League of Legends】
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製作出一款能長久經營的遊戲一直是我們的信念,為此我們必須顧全大局,不能只著重於
單一的目標上。英雄聯盟長遠發展的規劃當中包括了不斷地進化和盡力改善現有的遊戲品
質,而我們希望可以和召喚師共同達成這個願景。首先最重要的課題就是加強我們和召喚
師溝通的方式和內容,透過雙方之間真誠且具有意義的交流,才能讓我們和社群保有更密
切的互動,同時也能夠讓各位理解所有變動背後的出發點為何。
如同剛剛所提及的,本次開發日誌的核心重點就是「溝通」─ 如果說遊戲本身都可以有
所進步的話,那麼我們討論這款遊戲的方式是否也要跟進呢?如此一來,想必也能讓雙方
更容易理解彼此的理念和想法!
討論到這,才想到我們似乎還沒有個機會可以好好地聊聊許多遊戲設計上的一些核心價值
。我們認為和你們分享這些設計的根本是極其重要的,這些元素對於雙方的溝通互動上都
會有很大的影響。更重要的是,重新闡述這些理念也可以讓我們回頭反省有哪些地方是成
功的,而又有哪些地方是未來還必須繼續努力的。看過這些資訊之後,你們也許不一定會
同意當中的一些看法,但至少我們可以讓各位理解我們那麼做的原因為何。
最後想要再次強調,若想創造出能夠征戰沙場數十年(我們相信英雄聯盟將會是其一!)
且同時具有競爭力與深度的遊戲,那麼我們再三堅持的這些理念將會是帶領我們繼續向前
的動力!
Ryan "Morello" Scott
精通遊戲
英雄聯盟是一款追求精通與挑戰的遊戲。召喚師可以透過提升遊戲技巧、與團隊合作、做
出關鍵決策以及適應變動來持續成長。不過想要成為最頂尖的菁英,只精通當中的一項是
絕對不夠的,真正的強者必須要面面俱到且兼顧得宜。我們也會繼續努力鼓勵與支持這些
尋求方法來更為精進自己遊戲技術的召喚師。
不管召喚師嚮往的是成為遊戲中積極帶領團隊贏得勝利的領導者、天賦異稟每發必中的神
射手,或是洞察先機的策略家,你們都擁有一個共同的志向:那就是不斷地向上挑戰,提
升自我。有技巧的人可以透過掌握幾個重要的關鍵贏得遊戲,但真正的高手還能融會貫通
所有的觀念,並且妥善地加以運用。不管召喚師是玩了第 10 場還是第 1000 場遊戲,總
是會有令人興奮的全新挑戰等著你!
做出抉擇
做出抉擇往往都要付出一些代價。如果都是沒經過大腦就可以做出決定的話,那肯定會十
分無趣。如果沒人明白決定後可能會造成的後果,那不就一點都不吸引人了嗎?若都只是
選擇看起來比較好而非不同的那個,當然也只會變成盲目跟從的人,而非尋求創新的先鋒
。因此在提供新策略玩法的同時,我們也會確保空出一些空間,來讓召喚師能自行衡量當
中的利弊。
我們並不想讓所有的問題都只有唯一一個最佳解,換言之我們會規劃出各種不同的選擇,
而且各自擁有需要考量和捨棄的不同因子。因此有很多新的遊戲變動推出時,多少都可以
看到我們想要讓大家做出不同嘗試的意圖。另外,這些都不會是完全沒有根據的全新調整
,多半會是當下過於強勢的考量。
反制玩法
令人興奮的精采戰鬥應該要是你來我往的角力,而不是單方面的個人表演。為了能夠持續
壓制對手,只有一次完美的擊殺是不足夠的,繼續掌握優勢才能保持領先。這不是那種在
英雄選擇時就勝負已定的遊戲,沒有任何一場遊戲是在團隊開始磨合前就決定輸贏的。我
們所做出的一切努力都是為了要確保各位的任何決定、行為以及反應都足以影響遊戲最終
的成敗。
雖然反制玩法只是遊戲中具有實際意義的一個選擇,但在英雄聯盟這種強調多人戰鬥的遊
戲中,這也是我們遊戲設計中一個極為重要的支柱。如果遊戲本身只是在比誰先出手就會
贏得戰鬥的話,那這場會戰就失去它的樂趣了,因此才會必須增加深度與複雜性。我們也
會試著避免讓任何反制的玩法或技能一面倒的狀況,畢竟若遊戲沒有任何精彩的會戰就結
束的話,也太無聊了吧!
團隊合作
勝利不是靠單獨一人贏來的,召喚師需要依賴隊友來加強團隊的力量並掩護其中的弱點。
以輔助英雄來說,若沒有隊友一起跟上的話,那就會變得無用武之地;射手也是同樣的道
理,沒有其他人提供庇護的話,他們就沒有辦法安心輸出。
我們要設計的不是萬能的英雄,而是創造出彼此有不同特性的角色來幫助整個隊伍。射手
可以造成傷害,但若有坦克在前排吸引砲火,再加上輔助在旁支援的話,那他們就能有更
多可發揮的空間。團隊合作同時也是一種表現自我的方式,無論召喚師擔任的是尋找最佳
進場時機的刺客,還是以一擋百的坦克,我們最終想要的還是提供多元的英雄選擇,並且
讓每個角色都可以有其獨特的功用。
資訊透明化
英雄聯盟中會和召喚師對立的是敵方英雄,而非遊戲本身。我們盡力於傳達清楚且正確的
資訊,讓大家專心鑽研遊戲技巧與團隊合作來打敗對手,而不是透過一些個人私藏未被公
開的秘招。
資訊透明化意味著我們想讓設計的內容都是明確且公開的。如果說遊戲勝敗的關鍵在於召
喚師是否能立即判斷當下的情勢,那麼所有相關的訊息就應該要相當清楚明瞭。這並不是
說我們要告訴大家怎樣才是最好的玩法,而是我們必須提供正確的資訊,讓玩家能夠做出
正確的判斷。
持續進化
不斷進化的遊戲才是一款健全的遊戲!對於英雄聯盟而言,我們的做法會是不斷地增加新
的英雄和遊戲機制。我們相信只要繼續貫徹我們的設計理念,就能創造出更令人滿意且引
人入勝的遊戲體驗。
玩家與設計師都是英雄聯盟遊戲設計中相當重要的一環,若無所作為的話就沒有辦法持續
進步。我們承諾的進步,目的是讓這款遊戲維持健全與多元的發展。雖然說錯誤總是會伴
隨而至,但只要有玩家的意見回饋和頻繁地修正,我們就能打造出不斷往前邁進的遊戲!
一句總結:我們不是Nerf聯盟(?)