※ 引述《rhox (天生反骨)》之銘言:
: 這點基本上不太可能實行,
: 設計師交流活動之所以有限時間就是因為這需要雙方的配合,
: Riot方面要把設計師的工作時間撥出來看論壇,
: Garena方面要出人在論壇上翻譯文章給設計師看,
: 這一來一往的配合是非常消耗時間的,而時間就是金錢,
: 你要設計師每週撥出兩天時間花在論壇上,
: 就是要Riot認可他們的設計師工作效率剩下原本的60%,
: 不只這樣,你說要在世界各地的論壇做互動,
: 那就是各地的代理商都還要出錢顧人翻譯文章給設計師看,
: 這看就知道是一大筆開銷,而卻看不到有"顯著"的好處。
這當然只是期望
如果真的能做到就太好了
至於工作效率問題
就要看設計師願意花多少心思
而官方又願意讓幾多少個設計師來溝通而定
最少最少
要在REMAKE放出的時候
讓全球都能稍微參與吧?
: 官方論壇有Champion Feedback分區,
: 甚至你去po在General Discussion或是reddit都有官方人員會去看,
: Riot工作人員也多次提到他們的重置想法中會參考網友概念。
我知道
但是我所說的是技能失敗的原因
不只原本
重製中的技能一定也有不完善的地方
然而這不完善在哪邊
我想也是玩家想知道的地方
而且重製有千萬種理由
但是目前沒有任何地方(帖子)
整理出過往的失敗過設計理念
雖然我個人自己以前有整理一篇
但我想我整理的完全是不夠的
: 這部分Riot其實一直都有在做,
: 各英雄重置放出前都有發佈文章講解理念,
: 而要被砍死的英雄也大多都有在討論區解釋原因。
: 至於重置過程公開這部分我是持反面看法,
: 也是就說我並不認為完全公開絕對是好事,
: 看各篇patch note下面的鄉民討論就知道了,各種冥燈屢見不鮮,
: 我個人是認為設計師能獨立、不受影響地完成設計是最好。
我認為可以適度公開
畢竟某些英雄真的"躺"太久了
而大家會一直問這英雄你忘了嗎XDD
像是烏爾加特和賽恩已經問過很多次了
: 比賽是非常極端的例子,
: 因為在比賽中大家的英雄選擇會偏向"保守"或全面,
: 所以會造成永遠就是那幾十個英雄在那邊輪流出現。
: 其實很多英雄都能達到同樣的戰術目的,
: 但除了少數能自己創造新組合、新戰術的隊伍以外,
: 絕大多數的隊伍與玩家只會跟隨潮流。
: 但不能否認的是,在Riot的"認可"下能玩的戰術實在是太少了,
: 因為Riot不喜歡做出過於複雜的技能、不喜歡技能組沒有互動、不喜歡速推...等,
: 而造成了目前臺面上戰術與打法的單調,這是Riot必須改進的地方。
沒錯~戰術和打法的單調讓目前的LOL處於一個非強即弱的平衡框架
: 根據我找不到來源的記憶指出,
: Riot工作人員有在官方論壇回應過,
: 有部分英雄像是波比與賽恩是被"故意"砍到死的,
: 因為他們本身技能組的設計就有很大的缺陷,(與他們的設計理念相違背)
: 而這缺陷會造成平衡上的困難。
: 以賽恩的技能組來舉例:
: 因為他技能組的作用方式單調,造成對手在遇到賽恩時是完全無法與他"互動"的,
: 要嘛是賽恩暈到人以後打一套,敵人沒死然後賽恩落跑,
: 不然就是他暈到你以後活活把你打到死。
: 像是之前被砍死的蠍子也是同理,只要他黏到你就是活活緩到死,除非你繳閃現。
: Riot是非常忌諱這種沒有反制方式的英雄的。
喔~賽恩是有這樣的說法沒錯
暈了就洗兵跑走過於缺乏互動,所以將暈的時間由2縮短至1.5秒
但是波比應該是您記錯了,因為他很少平衡改動
我的想法是
波比並不是沒用的英雄
而是在這個推兵是必要能力的環境下,表現的不是這麼好
: 火斗、海神斧難道不是Riot提出的解法嗎?
: 要平衡遊戲的另一個難題就是玩家對於遊戲理解的改變,
: 這裡我要講的不是因為改版nerf或buff造成的生態改變,
: 而是像是Mistake在S2世界大賽帶起的視野壓制的玩法、
: 還有M5帶起的野區入侵流玩法、
: 還有最近出現的速推塔、上路帶傳送跟上路+JG吃野的玩法...等。
: 這些對於遊戲理解的改變,會讓遊戲的平衡從根本上崩解,
: 在M5玩龍女以前,多少人說龍女是垃圾?
: 結果一個meta改變讓龍女被nerf幾次?
: 還記得那時候大家都在討論四兵學與上路控線,
: 然後大家都在玩能控線農到天荒地老的後期型英雄,
: 結果M5的上路速推入侵你家野區打法一出,
: 大家對上路英雄的選擇就變成不能推線=垃圾,
: 你說這種根本上的改變對於遊戲平衡影響大不大?
: 而Riot有可能預料到嗎?
我認為火斗、海神斧並無法解決目前推兵重要性的情況
他畢竟是一個道具,要的是錢還有時間
而且裝備的特性就是
你買了這個裝
你就等於捨棄另外一個裝
因為你的錢有限
等於說你無法做其他選擇
要為英雄選擇道具
還是要為情況選擇道具
這本身就有差別
但是我非常同意你說的玩家對於遊戲理解所造成的改變
沒有任何人能當先知
像我最喜歡說的傑西平衡
V1.0.0.150:(2012/10/25)
風馳電擊 ─ 中子加速裝置
額外傷害40/70/100/130/160移除
現在只造成百分比傷害和額外1AD的加成
修正有時暈眩時間超過擊退持續時間的bug
加農型態 ─ 中子加速裝置
消耗魔力由30增加至50
V3.9:(2013/7/9)
加農型態 ─ 電磁脈衝
電球的速度由1350 調整為 1450(加速過的電球速度則維持不變)
加農型態 ─ 中子加速裝置
冷卻時間由14/13/12/11/10 秒增加為 16 秒
在第一次的削弱是為了他單純的過強而銷弱
而第二次則是環境的改變而削弱
有多少人在第一次改動就喊傑西以死呢?
可是現在環境對於波比這種推兵慢的英雄確實很不友善
如果說要換一個新氣象確實也是要等下一季大改的時候了
但是我還是要說波比狼人等推兵慢的英雄
如果說一代補丁一代神
Riot已經讓他們等太久了
已經過了4季
我認為是該好好正視這些推兵不快,但是其他地方傑出的英雄所帶來的可能性
最後我要先澄清的是
雖然我一直提到波比
但我不是波比控,我是伊瑞利亞喜好者
依瑞利亞是我這輩子活到目前第三愛的女人
謝謝