Re: [閒聊] 團隊的薪水問題

作者: Beingfree (不在不在去買菜)   2014-06-11 16:08:46
Xicco版友的出發點很有心,我也認同metoerex的說法,要籌到錢組成一個戰隊組或許也
真不是什麼太難的事情,關於這部分細項的問題我想很多版友也提到了就不多敘了,但
我認為這整個作法其實是本末倒置了。
台灣從英雄聯盟開始火熱到現在,有不少企業投資職業電競隊伍了,有的透過贊助有的
則是自行成立隊伍,但有在持續維持贊助跟隊伍的我想已經是少數了,鄉民可能抱持者
不屑的眼光來看待這些企業,但若我們回過頭來問這些企業,他們贊助的金額跟所得到
的回報有成比例嗎? 我想肯定是沒有的,不然的話不會是現在這種狀況,這也不是誰的錯
,以台灣的人口而言能有一個職業電競聯盟和幾個職業隊伍已經是很異常了,以一個正當
職業來說領22K薪水確實是很低,但在歐洲這麼大的市場和這麼多個國家,再沒有Riot
把電競制度化之前我想也不會有超過5支隊伍是其是隊員能固定領22K以上薪水的,
以上這些不重要,我講的可能也有錯,但我想說的是台灣電競缺的從來都不是錢而是人材
台灣市場不如中國市場,他們只要瓜分一小塊市場就有效果了所以願意砸錢搞隊伍,而台
灣則是除了要把餅變大之外還要把餅變得更好吃(提高利潤)才有辦法存活
如果我們檢視一些成功的電競隊伍(我的定義是能自行營運及營利的隊伍),TSM CLG
Fnatic SK-Gaming這些隊伍起來的時候也沒有錢,當然他們有先進入市場的優勢,但
終究他們能紅的原因就是 1.成績好 2.人緣好 3.包裝好,所以我就這三點說明。
1.成績好
成績是初期效果最好的方式,今天各位成功創一支隊伍然後連下TPA及AHQ肯定會一砲而紅
,但這是最不穩定且昂貴的投資,如果你隊伍的人氣完全建立在成績優劣的話到了最後
多半會不了了之,你總不會永遠贏下去的,你(戰隊老闆)只能期望你選的選手是對的,
然後他們正常發揮,總而言之是可遇不渴求,你能控制的東西不多也不穩定。
2.人緣好
不得不說一個隊伍要成功,選手本身的人格魅力還是很重要的,今天如果統神,Trick2g
Sirchez這些人組職業戰隊的話,成績好壞不說至少已收入及人氣而言我想是不會輸給
檯面上的老牌戰隊的。成績和魅力是相輔相成的,但是不能兩個都沒有,誠實的說像是
Dyrus,Toyz的實況我都覺得很無聊,如果不是他背後的名子我還真不會想看下去,而像
是Trick2g他不是職業選手但是他內容有趣,總而言之不管透過什麼方式選手本身就是要
聚集人氣就是了,台灣不是韓國,如果做不到的話只單靠實力很可能也是會餓死。
3.包裝好
台灣缺乏的人材是在這裡,這些人不是沒有但是他們都不再電競圈或者是相關部門裡面。
很現實的說如果要把隊伍辦起來,終究是要有錢的、好選手要靠錢留住、練習室要錢,
什麼都要錢,在職業運定裡面成績好的隊伍大多也是比較有錢的隊伍,這些錢你不需要
再成立的時候有,但是你不能沒有生意的頭腦,熱情終究是會熄滅的,沒有錢沒有好處
的話,就算你挺得住你的同伴們也會挺不住。所以說你終究是需要贊助商,你終究是需要
消費你的粉絲和人氣,但是我沒看到什麼隊伍在這方面有下什麼功夫來行銷的,AHQ本身
是電競產品代理商所以不算,TPA則是推銷自己的產品也不算,但是其他隊伍沒有人是用
科學化或者是學術性的方式來研究他們的目標族群和潛在的商機在哪裡,我看到的都是
很被動的行銷,Facebook貼貼消息送送贈品大概差不多就這樣了,很少隊伍懂得包裝自己
,去知道贊助商到底喜歡什麼要怎樣才肯掏錢出來贊助,而我想成績決不會是它們最優先
的考量,如果能朝這樣的方向去思考,站在第一線的人(戰隊/選手/需要錢)能和有錢但是
現階段不太需要電競的一方(企業/有錢)多些共識的話,路會好走也清晰很多,然而要
做到這些是需要頭腦和人材的,可能你做了半天也不如統神出來嘴砲一句有效果,但
相比戰隊成績和選手,這些都是你能控制的,而這些經驗是會一點一滴累積的。
結論 :
Xicco版友的做法,即便您成功的籌到錢組成鄉民戰隊,我能想像最終很有可能會曇花一
現,我覺得您已經有具到一點"勢"了就這樣放掉也是有些可惜,我的建議是與其先籌錢
或是找選手,還不如先尋找您隊伍內所需的人材,你必須先有一個優秀的隊伍才能有一個
優秀的電競隊伍,做好完善的規劃和短中長期目標然後再來借勢,而相較其他電競隊伍,
你從ptt這邊出發我想還是很有優勢的,加油!

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