身為一個sona的愛用者,對於跳錢這個道具是很講究的
使用不同的sup,就要帶不同的跳錢裝,這是大家都知道的事
長期以來我都使用賢者古幣系列,後來有朋友推薦了盜竊之刃
我認真的去體驗了兩個跳錢裝備的差異後,我決定還是繼續使用賢者古幣系列
在這邊我以sona sup,做個簡單的比較
賢者古幣 流浪者徽章 昇華護符
回魔3點/5秒 回魔7點/5秒 回魔15點/5秒
回血5點/5秒 回血10點/5秒
+2金/10秒 +2金/10秒
-20CDR
周圍的敵兵死亡
每單位提供自己
2金/5HP 3金/5HP 3金/10HP
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盜竊之刃 霜牙 霜后宣言
+5魔法攻擊 +10魔法攻擊 +50魔法攻擊
回魔2點/5秒 回魔5點/5秒 回魔10點/5秒
+2金/10秒 +4金/10秒 +4金/10秒
普攻或技能擊中敵方
獲得5金錢及額外傷害 同左 同左
30秒內可以觸發3次 擊中+10金 擊中+10金
擊殺小兵會失效12秒
我們先講對線期,每一分鐘會出兩波小兵,其中一波會有炮車,總共是13隻單位
如果sup帶賢者古幣,而且都讓小兵死在自己周圍的話 (扣掉被zoon out的狀況
10分鐘以內,自身會獲得13*10*2=260金 以及 650HP
如果是帶盜竊之刃,10分鐘以內最起碼的收入是2*6*10=120金
每擊中一次敵方可以獲得5金,一分鐘最多6次
假設每分鐘可以摸到4次,而且都不會剛好擊殺小兵導致道具失效
10分鐘下來,可以再多4*5*10=200金 ,總計是 320金
接著,假設第一趟回家時把道具都升到第二階的 流浪者徽章 與 霜牙
那麼,流浪者徽章會在接下來的10分鐘
提供 (2*6*10) + (13*10*3) = 510 金 與 650HP
而霜牙也按上面的頻率來擊中敵英雄,在接下來的10分鐘
則是可以拿到 (4*6*10) + (10*4*10) = 640金
ok,先算到這裡就好了,上面我所列舉的都是理想化的狀況
實際狀況一定會有所跳動
我們有可能被zoon out到完全吸不到小兵跳錢
我們也可能連摸到敵人的機會都沒有
所以我是先預設雙方彼此技術不會相差太多的狀況來考慮跳錢
先來講古幣系列,這系列的好處在於敵方小兵不管是被誰殺死或者被塔打死
你都可以穩穩拿到錢與回復自身HP
就算你的AD揀兵技術再爛,就算你們被壓在塔下都出不去,錢也照樣跳給你!!
而且吸取跳錢的範圍幾乎是2/3的畫面,只要你沒有被zoon out的太離譜
這個跳錢系列可以說是確保你經濟的最主要來源
如果是帶了竊盜系列,雖然理想化的最大值.所得金額可以在古幣系列之上
但是實際的對線狀況有太多的變數
第一,不管是普攻還是去Q敵英雄,在相同的技術下,我上述的一分鐘摸4次已經太理想的狀況
人家對面也不是吃素的,你去摸對方,對方也會來摸你,這一來一往的換血就是風險與消耗
更不用說如果對面sup是機器人或雷歐娜,這想偷摸的機會就更低了
第二,前期sup要帶眼,紅藍水能帶幾瓶? 真的有那麼多魔力去Q對手嗎?
第三,你去攻擊敵英雄,敵小兵就會打你,你要兼顧自身的血量
如果你是sona,你還要三不五時把魔力用在W回血,那你身為sona的威脅性就降低了不少
相反的,古幣系列還具備回血功能,只要敵單位死亡,你就可以拿到HP
你有了這個回血手段,你就可以省下自身喝的紅水,更有本錢去POKE敵英雄
按照上面的公式,前期每10分鐘,小兵送給你的血量是650 HP
等於是你多帶了4瓶紅水出門,可以跟對方換血
如果你把古幣系列升到第二級,這個跳錢自身就具備回血功能,再加上敵小兵死亡送的回血
會讓你更有優勢
接著,離開了對線期以後,SUP就要開始到處游走支援
我們一定會遇到某一線有一大沱小兵灌進來,你要去頂線的狀況
比如中路,兩邊的英雄都回家了
此時有20隻兵灌進來了,如果你帶著流浪者徽章
就算你技術再爛,一隻兵都沒有尾到,憑藉著這個跳錢系列,也可以淨賺 60塊錢
但如果你帶的是盜竊系列
不好意思,如果你一隻都沒辦法尾到,那你就什麼也沒有,只能拿到經驗值
因為沒有敵英雄讓你摸,所以被動完全無法觸發
(再退一萬步來講,如果有敵英雄混在20隻小兵裡,你也不敢摸)
當然,能夠靠自身的技術去尾到小兵是最好的,但這個就與跳錢與否無關了
最後我要說的是,古幣系列給的-20CDR與群體衝刺加速,對sona來說實在太重要了
後期團戰開戰或逃命,這都很有幫助
而且sona的R CD時間非常的久,有了這20CDR會很有感覺
至於盜竊系給的+魔法攻擊也不能說不重要,只是對線期給的並不多 (+5或+10)
離開對線期以後,就算升上了霜后宣言,這50點的魔法攻擊也很容易被其他道具所取代
所以我還是推薦sona sup帶古幣系列比較有幫助