[心得] 台灣發展電競的理由

作者: pinkg023 (pinkg)   2014-06-17 19:31:49
最近這系列鬧得沸沸揚揚,排除感性觀點之外大部分都在討論電競是否能提供獲利,
冷靜想了一想我突然覺得台灣還真的有發展電競的理由,
應該說在韓國跟台灣主流產業重疊性這麼高的情況之下,
韓國覺得要發展電競,那對台灣來說應該也有利可圖。
(韓國人口是台灣的兩倍左右,國內市場理論上並沒有差非常多)
以下是我小小地猜測:
大家都知道到台灣和韓國拚的不外乎就是dram(已敗),
面板(已敗),晶圓代工(GG猛),而現在主戰場是在行動裝置上面,
誰搶到Apple的單就抱股票賺大錢,Apple抽單廠房就空掉等吃自己,
但說實在話這些接單廠商根本不care手機賣了幾隻,
因為手機不是他們設計的(排除只專攻設計的HTC),
能賺多少是看能賣掉多少的面板跟多少ram,
BUT!行動裝置的面板能有多大呢?給個8吋應該夠大了,
神魔之塔能吃多少ram呢?好啦算個2G應該很夠意思了,
總之怎麼比都比不上桌機動不動就24吋跟16G ram阿,
但在這個大家都滑得不亦樂乎的時代,
有誰會想去買桌機這種東西呢?
1.錢太多買台MAC來提升自我
2.實驗室要跑模擬不插四張來不及畢業
3.他X的4g ram不插獨顯打game是看幻燈片喔
4.高效能大螢幕看片就是爽
以公司獲利來說,1.2小眾不會是他們考慮的目標,
要怎麼把3.4的一般客群更加擴大才會是重點。
沒錯,方法還有很多,電競只是其中之一,
但是應該沒有人會否認,如果要促銷桌機(遊戲機),這會是一個好方法。
然後還有一個問題,就算台灣電競市場做起來了又怎樣呢?
也不就2300w嘛?
我猜想韓國一開始就不是著眼於國內市場,
這國家八成一開始就打算把電競推向全世界,
然後瘋狂地向其他國家輸出面板、ram和晶片(現實也是如此),
如果這點我沒猜錯的話,台灣現在會輸韓國那麼多也是再正常不過的了。
是的,我承認現在決戰場是在行動裝置,
不過能把桌機的量衝起來對某些廠商(ex.ASUS, 鴻海)來說絕對是件好事。

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