※ 引述《kusokiller (士官長)》之銘言:
: 天賦21/9/0
: 符文紅ad黃物防藍-cd紫吸血
: 鬼步必備 剩下閃現/點燃/傳送選一
: 這是我玩吸血鬼打狗頭的時候發現對面的玩法
: 我自己還在開發中 有興趣的可以一起研究
狗頭打吸血鬼,只要不要太貪兵,隨便都輕鬆打
: 這個打法的核心是
: 1.狗頭的被動吸血
: 2.q可以觸發吸血
: 不過遇到一些盧小的角色可以開場多藍劍 回家就補吸血杖
: 例如慎 藍寶 吸血鬼 狼人
: 你可以站著打小兵不理對方他們完全動不了你
: 不過話又說回來 這幾隻你其實出全防cdr他們也動不太了你
: 所以你出吸血杖就要往上合成彎刀或殞落殺掉對方才有賺
你出彎刀的時候 我的狗頭腰帶+紅寶石
這也是很多人對狗頭的迷思,一直想著CDRCDRCDR
出血量,帶水,能夠好好活在線上 才有Q
順帶一提,第一次回家補燃燒寶石還算可以
補冰川護甲很多時候不會給你太多幫助
在遊戲20分鐘前,坦裝幾乎是血量>>>>防禦
冰川護甲不能讓你防禦點燃,血量卻可以,
簡言之,狗頭的核心應該是,
更多的最大血量=更多吸血吸回來的機會=更多對方DIVE你的困難度
遇到你上述說的角色,出吸血仗,出防裝,狗頭都一樣好打
我玩狗頭,我永遠是想,兵盡量跟上對方,讓對方JG不想DIVE我
所以都是紅紫AD,黃物防(固定生命),藍色魔防(or減CD)
天賦點9/15/6 or 9/21/0 (任君挑選)
核心就是攻擊點出軍武奧義 AD+4
這樣子的天賦符文 狗頭大概到9分鐘左右 弓箭手被塔A一下都撿得到
有人會問 紫吸血紅物穿 有賴線 有紅物穿配Q很OP 不好嗎
我總會想 我的符文 是想讓我打不好打的角色 還能不要落後太多
紅紫AD 在我第一次回家的時候 可能可以讓我比以前紫吸血紅物穿
多吃了6~10隻兵 多了100~150的經濟 回家有更多的出裝選擇
我從來不在意狗頭的被動普攻吸血 至少前期不會
如果你是下路AD 一波兵可以讓你A個10~15下(沒想過 隨便給個數據)
起手多藍劍對你來說很有意義
如果你是狗頭 一波兵可能只能A 6~8下 其他要選擇性漏兵
你想多A一下兵來觸發多藍劍的+5HP,可能就得被多A一下扣了40~60滴血
起手多藍劍 不如你帶靈藥+3水 每次回家還多送你2.4瓶紅水
: 核心思想就是 那件吸血裝給你提供的硬度可能大於一件防裝
: 題外話 用多藍劍直衝殞落的打法遇到雷紋或悟空的下場就是0/7/1之類的見一次死一次
你出吸血仗 很多角色你連1V1都打不贏
JG過來 你沒血量沒防禦 窮得只剩下吸血
值得討論....但是要成為狗頭的主流 應該還有很大的空間...
坐等原PO開發新的META =V=