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先附上PBE的茂凱改動
茂凱
奧樹衝擊(Q)
消耗魔力由55減少至45
緩速時間由2縮短至1.5秒
飛葉遁影(W)
消耗魔力由75/80/85/90/95減少至75
冷卻時間由13縮短至 12/11/10/9/8秒
造成傷害由80/115/150/185/220(+0.8魔攻)
調整至目標9/10.5/12/13.5/15(+0.04魔攻)%最大生命的魔法傷害
(對野怪最多造成300點傷害)
施法距離由650縮短至500
扭曲樹精(E)
消耗魔力由70/80/90/100/110減少至60/70/80/90/100
樹精墜落的傷害由80/130/180/230/280減少至80/120/160/200/240
爆炸傷害由80/130/180/230/280減少至80/120/160/200/240
現在被炸到的人會緩速50%跑速,持續1秒
樹精移速由475減少至450
現在有?跑速加成
反噬漩渦(R)
現在不是目標創造區域,而是在茂凱身邊就有作用
設計師SmashGizmo提到茂凱的改動
由於茂凱的改動造成不少混亂,我將會盡我所能的解釋為什麼W我們決定要這樣改
基本上現在的PBE改動都是環繞在他的R變的更好用的方向去改
讓他的R變的更為簡單實用
而這樣的改變也讓茂凱的R的效能大大增強
從原本的保衛陣地變為一個行動堡壘
他可以留在原地保護隊友
或者是直接衝近敵人裡面發起戰爭的號角
但是這兩個用法放在一起是沒有意義的(這樣會讓他變的過於全能)
所以我們將重點放到他的W施法範圍上面,最快也最容易決定會站定位的技能
保留他的突進是為了讓他有足夠的能力可以靠近他的隊友
這也就是為什麼將傷害修改為百分比的原因之一
我們希望茂凱的W可以選擇性的保護隊友,而不是一股腦的往對方裡面衝
而這些改變在目前的測試裡面感覺非常棒
茂凱依然可以利用樹精的緩速來補償W的距離改變來開戰
而且這樣的開戰不會帶給對方沮喪感
開戰後茂凱的W也有更多的選擇,找位置來保護隊友
我會持續觀察這個部分的影響並且測試在PBE上大家都怎樣玩他
但就像我說的,目前的情況我感覺到很滿意,
技能和技能間的配合變的更緊密了
(E補償了他在GANK/開戰的能力,R在團戰上無可取代的優勢)
希望這些說明可以讓你更清楚我們為什麼要這樣改
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有些改動是無法在PBE的說明上面觀察出來的
W不再有施法時間,這讓他變的更好用,而且也更可靠
小樹精跑速只剩下450
但是他有跑速加成
這就是為什麼我們要將傷害改低的原因,因為樹精的傷害變的更容易造成。
也因此原本的460的總傷害放在現在的樹精上面,顯的有點怪
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下禮拜三因有事情去臺北,如果有PBE更新,將在下禮拜四才更新喔
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