英雄聯盟將於 06/24(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,
屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內
容,請參閱下述之項目。
系統關閉相關
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
各位召喚師安安~
又到了改版更新的日子啦!我們有好多東西要講,但我們的兩大主題為:遊戲玩法的更新
以及對射手英雄的一點小幫助。首先來說說遊戲玩法的更新,我們終於可以把奈德麗和史
加納從實驗室中拿出來啦,這兩個英雄對負責更新英雄的小組來說,一直都被列為高優先
順序。就奈德麗的更動而言,她總是能藉用遠距離的矛和難以捉摸的特性讓自己【難以被
壓制】。你將會在下面有關她的更動說明中看到更多類似的細節,但更動奈德麗真的是個
很大的挑戰,因為我們想要維持召喚師喜歡的遊戲方式,但又不能讓其他 9 個召喚師覺
得都給她玩就好啦。史加納就不太一樣了,我們最近一次調整他時或許有稍微平衡了些,
但依然沒有夠大的誘惑足以讓蠍粉非選史加納不可。以下的變更會讓史加納更加難纏跟惱
人,所以希望各位大大會更願意召喚這隻蠍蠍唷。
至於對射手的小幫忙呢,我們調整了一大堆物理攻擊、普攻吸血還有攻速道具,讓它們可
以早點在遊戲中期出現,並充當高爆發輸出射手(安安路西恩我們正盯著你唷)與傳統的
普攻型射手(汎、崔絲塔娜…等等)之間的橋樑。你可以從下面的文章裡獲得更多細節,
但是這些讓人眼花撩亂的內容其實都是為了提升射手這個角色定位,使其在多樣化的英雄
中有更多力量。話不多說,以下還有很多需要你們消化的內容(像是我們移除了蘭頓之兆
對遠程英雄的跑速減益!),希望你在栽進下一場積分對戰前有先好好看過這些內容唷!
啊,我有提到嗜血者有了新被動,還有兩個全新道具嗎?嗯,我現在不就告訴你了嗎~快
點看看這次的改版更新內容吧!
Chris "Pwyff" Tom
英雄相關
狂野獵手 奈德麗
仗著惱人的標槍還有跟貓一樣難以追捕的身手,奈德麗已經是個低風險又與其他人沒什麼
互動的英雄好一段時間了。具體來說,舊的奈德麗老是會繞著一個問題打轉:「我什麼時
候該停止丟標槍?」,然而這個問題的答案只有一個,那就是「別停就對了」。
到最後呢,我們修正奈德麗的目標就變成了降低她那讓人心灰意冷的壓制力,同時也給了
她更多除了一直把標槍丟到敵人臉上之外的選項。我們也把這次的調整當成加強奈德麗做
為可以切換型態的女獵手這個身份的好機會,這也意味著美洲獅形態會變得更加重要。除
此之外,藉由加強美洲獅形態與侵略性兩者的連結,現在奈德麗便需要在逃脫與進攻之間
取捨:是要撲到敵人身上抓花他們的臉,還是要用跳躍靈敏地逃出生天?但可以確定的是
在更動後,絕對有更多可以壓制奈德麗兇猛標槍和猛撲後排的方式(當然,也能讓奈德麗
有更多參與的團隊合作策略的機會)。
一般
更新技能圖示。
被「獵捕」的敵人會有特效標記。
調整標槍投擲(Q)的特效使其更好辨識。
改善叢林伏擊(W)的範圍指示器使其更加明顯。
美洲獅形態的所有技能都會隨著大絕等級提升而提高數值。
穿梭(被動)
穿越草叢時,奈德麗增加 10% 跑速,持續 2 秒。若朝著看得見且距離 5500 範圍內的敵
人移動,則增加跑速的效果提高至 30%。
獵捕:被標槍投擲(Q)或是叢林伏擊(W)傷害的敵人將會被標記為「獵捕」狀態,持續
4 秒。奈德麗會獲得「獵捕」目標的視野,在 5500 範圍內朝著他們移動時會提高 30%
跑速,並且加強下一次擊倒、猛撲與揮擊對該目標的傷害。
人類型態 ─ 標槍投擲(Q)
奈德麗投擲標槍,對目標造成魔法傷害。若標槍超出她的普攻範圍,則會根據標槍飛行距
離增加傷害,最多提高 80%。
獵捕:將命中的目標標記為「獵捕」狀態,持續 4 秒。
射程:1500(1300 即可達最大傷害)。
傷害:50/75/100/125/150(+0.4 魔法攻擊)~ 150/225/300/375/450(+1.2 魔法攻擊
)點魔法傷害。
消耗:50/60/70/80/90 魔力。
冷卻時間:6 秒。
寬度由 60 調整為 30。
人類型態 ─ 叢林伏擊(W)
奈德麗設置陷阱,當敵人踩中陷阱,將會現形並在 4 秒內承受傷害。
獵捕:將命中的目標標記為「獵捕」狀態,持續 4 秒。
在 4 秒內對目標造成共 20/40/60/80/100[+12/14/16/18/20(+0.02 魔法攻擊)% 目標
當前生命]點魔法傷害(相當於每 100 點魔法攻擊再增加 2%)。
陷阱持續時間:2 分鐘。
消耗:40/45/50/55/60 魔力。
冷卻時間:17/15/13/11/9 秒。
每一個陷阱只會影響一個目標。
人類型態 ─ 野性奔騰(E)
奈德麗治療友方英雄,並使他們增加攻速,持續 6 秒。
治療目標友方英雄 45/85/125/165/205(+0.5 魔法攻擊)點生命。
增加目標友方英雄 20/30/40/50/60% 攻速。
消耗:60/80/100/120/140 魔力。
冷卻時間:12 秒。
人類型態 ─ 美洲獅(R)
奈德麗變身為一隻兇猛的美洲獅,獲得技能擊倒、猛撲與揮擊。嘎吼吼!
此技能有 4 個等級,奈德麗等級 1 時就會習得。
無需消耗魔力。
冷卻時間:3 秒。
美洲獅型態 ─ 擊倒(Q)
奈德麗的下次攻擊將造成魔法傷害。此技能會對低生命的目標造成額外傷害,最多可以造
成 250% 總傷害。
獵捕加成:此技能對被標記為「獵捕」狀態的目標會增加 33% 傷害。
奈德麗的擊倒增加 75 攻擊範圍
傷害:4/20/50/90(+0.24 魔法攻擊)~ 10/50/125/225(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害
。
無需消耗魔力。
冷卻時間:5 秒。
美洲獅型態 ─ 猛撲(W)
奈德麗往前猛撲一小段距離,在降落時對該區域敵人造成魔法傷害。
獵捕加成:若被標記為「獵捕」狀態的目標在 700 距離內,對該目標使用此技能時將直
接撲向目標。
以美洲獅形態擊殺一個單位時,若此技能冷卻時間大於 1 秒,則降低至 1 秒。
現在奈德麗會朝滑鼠游標的方向猛撲。
傷害:50/100/150/200(+0.3 魔法攻擊)點魔法傷害。
無需消耗魔力。
冷卻時間:5 秒。
美洲獅型態 ─ 揮擊(E)
奈德麗伸出她的爪子揮擊,對前方範圍的敵人造成傷害。
獵捕加成:此技能對被標記為「獵捕」狀態的目標造成傷害時,若猛撲(W)冷卻時間大
於 1 秒,則降低至 1 秒。
現在奈德麗會朝滑鼠游標的方向揮擊。
傷害:70/130/190/250(+0.45 魔法攻擊)點魔法傷害。
無需消耗魔力。
冷卻時間:5 秒。
美洲獅型態 ─ 美洲獅(R)
奈德麗變回人類,喵嗚~
此技能有 4 個等級,奈德麗等級 1 時就會習得。
無需消耗魔力。
冷卻時間:3 秒。
水晶戰蠍 史加納
水晶斬擊(Q)的水晶能量疊加現在會提高史加納的跑速,而被動已經換了一個新的,讓
他可以在多次對目標使用技能後暈眩目標。
我們又回來對蠍子做更新手術了!我們在先前對蠍蠍做最近一次調整後,提到將會有更多
令人興奮的變動,但我們需要保證可以鞏固史加納的身份,同時又不會重蹈以前的覆轍(
特別是他的「肥死或餓死」課題:要嘛肥起來超硬,要嗎餓死便超脆,在團戰裡一壓就碎
了)。
為了做出以下變更,我們聽取了許多召喚師的意見,讓史加納更像以前那個纏人的坦克蟲
蟲(或是蠍蠍,隨便啦),而不是偏向傷害輸出的鬥士。最終這些變動將會鞏固史加納的
身分,也就是黏人的坦,這樣讓他在團戰中(就算沒肥起來)有更多的機會可以表現。我
們也需要把史加納的侵略性傷害調降,用騷擾能力來做補償,但這次從實驗室登場的蠍子
會比較接近舊版史加納唷。
一般
更新模組與所有造型。史加納現在全身都閃亮動人唷!
結晶骨骼(W)和新的被動:水晶螫刺都有新特效嚕!
技能圖示當然也都全面更新啦!
水晶螫刺(被動)
水晶劇毒:史加納的傷害技能將會對敵方英雄或大型野怪附加「水晶劇毒」效果,持續
5 秒。
若史加納對已有 3 層「水晶劇毒」效果的目標普攻,則附加 20~105 點魔法傷害,並暈
眩目標,持續 0.5/0.75/1 秒。
目標被暈眩後,6 秒內不會再被附加「水晶劇毒」效果。
水晶斬擊(Q)
普攻降低此技能 0.5 秒冷卻時間(若目標為敵方英雄則效果加倍)。
現在每層水晶能量疊加會再增加 3/4/5/6/7% 跑速。
基礎物理傷害由 25/40/55/70/85(+0.8 物理攻擊)調整為 20/32/44/56/68(+0.4 物理
攻擊)。
額外魔法傷害由 24/36/48/60/72(+0.4 魔法攻擊)調整為 20/32/44/56/68(+0.2 魔法
攻擊)。
結晶骨骼(W)
冷卻時間由 16 秒調整為 13/12.5/12/11.5/11 秒。
水晶塵爆(E)
魔法傷害由 80/120/160/200/240(+0.7 魔法攻擊)調整為 40/60/80/100/120(+0.4 魔
法攻擊)。
冷卻時間由 14 秒調整為 12 秒。
蠍尾穿刺(R)
現在會消耗所有「水晶劇毒」層數,每層附加 50/75/100 點魔法傷害。
冷卻時間由 130/120/110 秒調整為 110/100/90 秒。
哨兵之殤 加里歐
「拜託讓他的魔法防禦可以隨等級提高好嗎」一直是石像鬼迷迷不斷要求的東西,在我們
削弱了雅典娜的惡魔聖杯後(這被視為加里歐的核心裝備),我們覺得加里歐確實需要更
厚一點的皮。
一般
每等級提高的魔法防禦由 0 調整為 1.25。
酒桶之王 古拉格斯
現在古拉格斯在混戰中喝酒可以更放心一些了。這次變動後,古拉格斯只需要擔心在醉酒
狂暴(W)狂飲的途中被打斷會失去增加傷害的效果,但在坦住傷害這方面會感覺舒服一
些。
醉酒狂暴(W)
現在此技能被斷時,不會再失去傷害減免效果。
更新技能說明來明確指出對野怪的最大生命傷害上限是 250。
死亡頌唱者 卡爾瑟斯
在推出死哥的模組重製後,我們修正了一些錯誤,之後也會持續注意他的技能辨識性。
一般
修正荒蕪(Q)提供的視野比預期還多的錯誤。
現在痛苦之牆(E)的音效將不會再被移動指令中斷。
現在「自由死神」卡爾瑟斯的舞蹈中加入了某種鳥類的悲鳴。
安魂曲(R)的視覺效果現在更明顯了,所以你可以死得其所嚕。
詐欺師 勒布朗
沒有沉默,只有落寞。
勒布朗的力量一直眾所皆知地來自於全方位的移動、高爆發輸出、精準的選擇目標以及精
美的戲法,所以很難在不傷害勒布朗定位的情況下,針對她想出一個策略性的壓制方式。
我們經過非常謹慎的考量,因為我們想要讓勒布朗依舊是個令人興奮的有趣選擇,也不想
要失去觀看勒布朗精彩操作的刺激感。移除沉默至少讓勒布朗的對手在她送出一套 QRWE
(或是 WQRE 或是 WRQE 這些令人眼花撩亂的接技)後還有反擊的餘地,而我們當然也會
持續觀察勒布朗在這個變動後的動態。
惡意印記(Q)
技能名稱由沉默封印更改為惡意印記。
現在不再沉默目標。
驅魔聖槍 路西恩
在高端遊戲場中,路西恩簡直就是一個換血高手;他同時擁有高傷害和高機動性,在團戰
中也可以保住自己的小命。這次更新後物理攻擊道具有大幅的變動,但我們不想再對路西
恩做出太大調整,所以我們覺得他只需要一些些的削弱,讓他多一些有戰略意義的弱點。
但是對於烈炎鐵血(W)的削弱(用來反制任何形態的爆發傷害),我們認為對於未來可
能的變更是 OK 的。
烈炎鐵血(W)
額外物攻係數由 0.6 調整至 0.3。
戰爭之王 潘森
小提醒,這次的變動也可能會影響潘森在空中對敵人使用點燃的能力。
墮天一擊(R)
修正潘森可以在著地前使用召喚師技能的錯誤。最能感受到差異的,就是之前潘森可以在
空中用閃現調整自己落地的傷害範圍。
戰爭女神 希維爾
之前增加魔力消耗讓我們達成了提高希維爾線上互動性的目標,但也讓她在後期團戰時魔
力相對不足,我們這次正是要補償這點。
一般
基礎魔力由 246 調整為 250。
每級提高的魔力由 43 調整為 50。
每級提高的每 5 秒魔力回復由 0.5 調整為 0.9。
鍊魂獄長 瑟雷西
很顯然地,瑟雷西的懾魂掃蕩(E)在普攻充能時使用的是錯誤圖示,這個變更只是要讓
你看得更清楚啦!
懾魂掃蕩(E)
現在會顯示正確的增益圖示。
麥格靈炮手 崔絲塔娜
火箭跳躍(W)現在耗費的魔力更少,並且可以更輕鬆地偵測是否能越過地形障礙。毀滅
射擊(R)的範圍將會隨著崔絲塔娜的等級提高。
我們給予一些小幫助來讓這個小砲娘更強悍(把他們通通輾爛吧!崔崔)!此外呢,火箭
跳躍(W)的更動並不是讓妳每次都翻得了牆,但應該可以更精確地偵測地形。如果妳還
是沒辦法越過障礙,那就站近一點再跳跳看嘛!
火箭跳躍(W)
魔力消耗由 80 調整為 60。
現在在起跳前會更精準地偵測周圍地形,以判斷是單純往前跳還是能越過障礙。
毀滅射擊(R)
現在射程會隨著崔絲塔娜的等級增加(就跟校準射擊和爆炸射擊一樣)。
蠻族之王 泰達米爾
一般
更新了技能圖示囉!
瘟疫之源 圖奇
圖奇被動每秒造成的傷害變少了,而受到傷害時進入潛行的延遲時間比以前長多了。
我們認為圖奇在遊戲後期很強,但他在早期遊戲中仗著極高的安全性變得太侵略了。以自
保來說,潛伏(Q)讓圖奇即使被敵人逮個正著也能輕易地逃出生天。我們認為物理攻擊
道具在這次更新的變動會讓這隻臭老鼠過太爽,但我們這次著眼的目標(主要)在於提供
一些對潛行的額外壓制方式(直接捏爆這個鼠輩吧)。
一般
基礎物理攻擊由 52 調整為 49。
死亡毒液(被動)
真實傷害由 2/4/6/8(在等級 1/6/11/16 時)調整為 1/2/3/4/5/6(在等級
1/4/7/10/13/16 時)。
潛伏(Q)
未受到傷害的狀態下進入潛行的時間由 1.25 秒調整為 1.5 秒。
受到傷害的狀態下進入潛行的時間由最多 3 秒調整為最多 6 秒。
影忍至尊 劫
死亡印記(R)
修正劫對正在衝刺途中的目標(例:趙信的一騎當先)使用此技能時,會傳送到隨機地點
的錯誤。
道具相關
侵略性的物理攻擊道具
我們在這個版本更新中有很多道具變更,整體而言特別著重在射手角色的道具上。如同我
們前言所提到的,我們的目標是讓玩家有更多物理攻擊與攻速道具的選擇。特別有挑戰的
是,我們在 2014 賽季中發現普攻吸血道具已經成為射手角色人手一把的配備,其中又以
嗜血者為優先選擇;結果這也讓嗜血者對高爆發物傷射手較有利,造成誰先弄到嗜血者就
可以先滾雪球獲得優勢的情形。嗜血者成為射手的首選,也是他們不買多元化的傷害道具
(攻速與暴擊)來衝撞坦克的主因。我們也趁機調整了守望者鎧甲 / 蘭頓之兆,這樣它
們就不會成為普攻型英雄的首要之選。
這些變更應該會讓所有射手的出裝選擇不會通通偏向某個特定道具,變得更加平均,也讓
我們可以做以下兩件事情:
以多蘭之劍來說,射手可以在對線期選擇購買很多把多蘭之劍,而不用總是要硬衝出一把
殞落王者之劍或嗜血者。
我們把所有由暴風之劍合成的後期道具基準訂為 80 點物理攻擊。這意味著你購買了暴風
之劍就代表可以獲得強力的後期道具,只需要決定你需要的防守或是侵略的功能是什麼。
勾魄之鐮(新道具)
合成公式: 十字鎬+吸血鬼權杖
合成價格為 975(總價格為 2650)。
效果:+50 物理攻擊、+10% 普攻吸血、-10% 技能冷卻時間。
唯一被動:根據失去的魔力,回復 2~8% 普攻傷害的魔力。
多蘭之劍
現在普攻擊中目標時,不再回復生命。
現在有 3% 普攻吸血。
生命由 80 調整為 70。
物理攻擊由 8 調整為 7。
吸血鬼權杖
普攻吸血由 10% 調整為 8%。
比爾吉沃特彎刀
普攻吸血由 12% 調整為 8%。
殞落王者之劍
根據目標最大生命造成的物理傷害由 15% 調整為 10%
主動效果偷取的跑速由 30% 調整為 25%。
被動效果的普攻根據目標當前生命附加的物理傷害由 5% 調整為 8%。
普攻吸血由 15% 調整為 10%。
嗜血者
現在擊殺單位不再增加物理攻擊與普攻吸血。
新被動:普攻吸血現在可以超量治癒,將會根據英雄等級獲得一個最多可以吸收 50~
450 點傷害的血紅護盾。脫離戰鬥 15 秒後,護盾會逐漸衰退。
物理攻擊由 70 調整為 80。
普攻吸血由 12% 調整為 15%。
總價格由 3250 調整為 3500。
物理攻擊道具
暴風之劍
物理攻擊由 45 調整為 50。
無盡之刃
物理攻擊由 70 調整為 80。
水星彎刀
現在主動效果也會增加遠程英雄的跑速。
物理攻擊由 60 調整為 80。
總價格由 3700 調整為 3800。
攻速道具
短劍
攻速由 12% 調整為 15%。
價格由 400 調整為 450。
狂戰士護脛
攻速由 20% 調整為 25%。
總價格由 950 調整為 1000。
狂熱雙刀
攻速由 18% 調整為 20%。
總價格由 1175 調整為 1100。
智慧末刃
攻速由 42% 調整為 50%。
總價格由 2400 調整為 2500。
妖夢鬼刀
現在主動效果對遠程英雄的持續時間也是 6 秒。
合成道具整理
以下道具因為包含短劍 / 狂熱雙刀而調整了合成價格,但總價格維持不變:
刺針劍
幻影之舞
神聖之劍
麥瑞德之爪
瑞格之燈
芮蘭颶風劍
三相之力
史提克彈簧刀
殞落王者之劍
守望者鎧甲 & 蘭頓之兆
守望者鎧甲
被動效果減少的攻速由 15% 調整為 10%。
蘭頓之兆
被動效果不再降低敵方跑速。
被動效果減少的攻速由 15% 調整為 10%。
輔助 & 魔法攻擊道具
在高端場中,米凱的魔鍋常常被輔助用來當作首要「核心裝備」道具(甚至超越視介之石
和跳錢道具),這代表由於魔鍋的主動效果,可強勢開局但冷卻時間較長的隊伍根本就沒
戲唱,因為敵人可以直接「米凱」被抓的目標保他一命,最後局面就演變成誰可以使用比
較多次控場技能(像魔甘娜跟伊莉絲這類的英雄)抓到目標就贏了,但米凱的魔鍋也只限
於用在上述特定狀況。米凱的魔鍋對於艾希和法洛士這種大招就是控場技能的英雄來說根
本就是個惡夢,中了就馬上被解除,都給你玩就好啦!我們對於米凱的魔鍋的變更就是為
了要讓輔助在中後期遊戲可以有更多元的選擇來對抗強勢開局隊伍,但又不至於在每場遊
戲裡面都看見這個道具。
我們也加入了新的中階輔助道具,叫做熾灼魔器!我們對於這個道具相當興奮,因為它可
以引發輔助的無限可能性,特別是對於亞歷斯塔、珍娜、索娜或是索拉卡這類以防禦 /
治療為主的英雄。
熾灼魔器(新道具)
合成公式: +
合成價格為 550(總價格為 2200)。
效果:+30 魔法攻擊、+10 魔力回復 / 5 秒、-10% 技能冷卻時間。
唯一被動:增加 8% 跑速。
唯一被動:你治癒或施放護盾的目標將提高 25% 攻速,持續 6 秒。此效果對生命回復無
效,也不會對自己生效。
禁忌之像
總價格由 750 調整為 700。
米凱的魔鍋
合成公式調整為: +
合成價格調整為 870(總價格調整為 2450)。
每 5 秒魔力回復由 12 調整為 20。
現在會減少 10% 技能冷卻時間。
日輪的加冕
若主動效果施放的目標等級比道具擁有者高,則護盾數值將以目標等級計算。
魔法攻擊道具
有了米凱的魔鍋提供魔力回復以及冷卻時間減免,我們覺得應該調整一下雅典娜的惡魔聖
杯這個非常超值的道具,它幾乎提供了所有一波爆發流法師(嗨希格斯,我們在說你唷)
所需要的東西。我們選擇調整雅典娜的惡魔聖杯的理由是其防禦力比侵略性要高上許多,
讓敵人沒有辦法找到時機攻擊。對於黑魔禁書的更動,只是因為我們想讓它在晚期變得更
棒一點。
雅典娜的惡魔聖杯
魔法防禦由 40 調整為 25。
每 5 秒魔力回復由 15 調整為 10。
被動效果獲得擊殺或助攻時所回復的魔力由 12% 調整為 15%。
黑魔禁書
魔法攻擊由 75 調整為 80。
每 5 秒魔力回復由 12 調整為 10。
召喚師技能
傳送
我們對於新的傳送變更所達成的效果大致上來說很滿意,但對於線上回防來說好像有點太
強。特別是在高端場我們看到太多上路玩家在早期遊戲中持續使用傳送來進攻,而非試著
四處跑線製造壓力。
傳送至防禦塔後的冷卻時間由 200 秒調整為 240 秒。
治癒
移除了蘭頓之兆的跑速減益後,我們發現若治癒是鬥士使用在射手身上的話會變成太過份
自保的技能,所以我們調弱了治癒。
增加跑速的持續時間由 2 秒調整為 1 秒。
虛弱
修正虛弱的目標是在免疫緩速(但依舊受減傷效果影響)的情況下,不會獲得助攻的錯誤
。
天賦
武裝強化
新增敘述說明此天賦減少的是暴擊總傷害。
地圖相關
召喚峽谷
飛龍
藉由稍微提高飛龍的基礎金錢獎勵,我們希望可以加強飛龍在早期遊戲的價值。
基礎金錢獎勵由 145 調整為 180。
每等級增加的金錢獎勵由 15 調整為 10。
電腦英雄
我們在先前版本更新中讓電腦英雄有時會被分配在藍方,以提高多樣性。這對我們的電腦
英雄對戰狂熱玩家是一大福音,但對新玩家來說就有點困擾。為了符合不同的需求,現在
初階電腦英雄只會被分配在紫方,而中階一樣是隨機出現在藍方或紫方。
現在初階電腦英雄只會被分配在紫方。
雙排積分對戰
我們對雙排積分對戰提出了新的限制,也就是雙排搭檔的階級限制只能是比自己高 / 低
一個階級的戰友。我們發現禁止階級差太多的玩家一起雙排,可以避免菁英帶新手虐菜的
現象出現。
對於尚未決定階級的玩家來說,系統會讓他們可以跟金牌、銀牌與銅牌的隊友雙排,因為
他們的技術能力還尚未確定。在他們進入階級後,依然可以應用雙排限制規則。
召喚師只能與比自己高一階或低一階的召喚師進行雙排。舉例來說,銀三的召喚師可以與
銅五~金一的召喚師進行雙排。
本季進行過積分對戰但尚未決定階級的召喚師將會以前一個賽季的階級應用於雙排限制中
。
本季和上一季從未進行過積分對戰的召喚師能夠與金牌、銀牌與銅牌的玩家進行雙排。
http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2297