前文恕刪
很高興大家如此熱烈的討論這隻其實有點冷門的英雄
他是我最常拿來爬分的機體
因為他的的輸出方式 和進場時機 和我的個性非常像
加上我已經有了點年紀 手速已經沒有以前學生時代那麼快了
所以這隻能夠在前期手長屌打 中期靠地圖觀猛轟 而且不須多快的反應
只要預判對方走位 就能有效壓制對面的機體
讓我即便是在壓力很大的積分戰
也相當得心應手,不會出現因患得患失而出錯的狀況。
但是也因為他的限制 加上我本身少了優秀的反應速度
因此勝率只有四到五成 還卡在銅升銀的B05 一直上不去
首po說在因為勒布朗被拔沉默 所以齊勒斯成了非BAN即選的腳色
但其實不然
首先 他忘了還有飛斯這個能把人一套帶走的中路路霸
再者,這次的改版的meta 對他而言 並沒有太大的變化
所以老問題還是依舊。
這部分請見的論述 請見我的舊文#1J43EpRA
總而言之 只要被貼身 就必死無疑的問題 還是無解。
而原PO舉了不少對線的例子,但他沒考慮的是,
非BAN即選的腳色有著
要不就是前期能把對面壓爛 要不就是能在後期變成魔王
或者是在中期中推的時候,
有著能把對方陣型破壞 或強制開戰 的強力大絕,
這幾種特性中 至少兩種。
但齊勒斯並沒有距離壓制以外的第二種特性,
甚至在是對線期 也無法做到完全的壓制。
很簡單,對面只要站在兵線兩側,給你在吃兵和消血二選一,
並且讓你站的離兵線更近,就能讓你身陷險境了。
而且 齊勒斯只是個手長的輸出角。
即便眼位做足 ,走位風騷
也頂多是在對線期與打定點防衛時成為不死之身。
在EU流的背景之下,中路除了壓線之外 還有兩個很重要的任務
一是壓制戰 盡快在最短的時間內 把對方的中塔推掉
縮小對方的視野 並給對面遊走的腳色壓力,讓他們移動的可能性變低
這部分 如前所述, 齊勒斯很無力 特別是在二塔和三塔時的推線戰
很容易就被對面繞背宰掉 或是直接被開
完全沒有反擊或逃生能力可言。
二是運動戰 要支援下路的小龍戰 以及防守自家野區 或是到對面野區抓人
齊勒斯在這裡 同樣無力。
他手長卻皮軟腳短的特色,在正面作戰時能發揮到最大
但於這些需要多次迂迴找時機突進
或是沿路追殺 進行長距離運動 的狀況時
齊勒斯常常會草叢裡一蹲就蹲到跟不上我方的戰線,
或是在對面有足迂迴空間的情況下 誤判走位 沒放到招
自己身陷於容易被人迂迴而夾殺的危險地帶之中。
也因此無法有效的支援 配合 適合進行運動戰的JG SUP
不適合硬推 也不適合偷抓後在推
開戰的打法硬是比對面少了兩種
最後都會打成在中路僵持不下的poke戰 即僵持戰
如果這時,連top和ad都是適合運動戰的腳色的話
就會時常落單 或是跟不上我方的戰線,讓隊友四打五
落得隊友全滅 自己又回到中路打僵持戰的窘境。
當然 齊勒斯在定點防衛的狀況下進行僵持戰的話
是有自己完全無損 對面全部回家 並且在靠大絕收掉幾顆頭的能力的
一打五完全不是問題,
畢竟他在攻擊距離上特化的非常極致,
也因此能在這裡發揮到淋漓盡致,
但poke戰並不是一種主動的開戰手段,
也因此會讓我方變的相對被動
有能強開的腳色配合 在中期推爆對面也就算了
但若對方四保一 把賈克斯 易大師 汎 這類後期魔王養起來的話
之後的殘局就很難解了。
順風不見得跟的上 平盤會陷於長期的poke戰
逆風雖然頂的住對面五隻中推
卻沒有逆轉整個局勢的能力
而且技能組本身 除了需要預判之外 沒有很強的操作性,
因此即便是給高手使用,能額外發揮出來的潛力也很有限。
所以,總結而言,齊勒斯只是個在單一戰法特化的功能性腳色,
沒有到非ban即選的程度。
個人認為 和我一樣
以前玩過別的Dota遊戲
對大局觀念 敵方走位判斷 有一定程度
卻因年紀漸長 手速越來越慢 心臟也沒以前那麼強的玩家們
應該都會很喜歡他那份能
幹人一波於千里之外的
遠距武力投射能力的。
以上,若有錯誤或是不夠詳細之處 還有請指正。