※ 引述《Fandihaha (.)》之銘言:
: 請問遺蹟之盾的妙用有啥呀??
: 我只知道合到最高級的可以放來保護輸出的盾還蠻好用的...
: 但是它跳錢跳好少呀....
: 是需要一直用它來吃兵才會跳很多錢嗎??
: 因為一開始跳錢很少錢~~合到最後的又很拖裝...
: 但是不買 隊友又會靠杯怎麼沒買跳錢裝~~~
: 請問大家用遺蹟之盾跳錢也是像我一樣少少的嗎???? orz
分析一下SUP的起手裝
藍跳錢的部份 相信大家都沒有什麼爭議
遠程都是出藍跳(除了瑟雷西)
比較有爭議的就是 黃跳錢/綠跳錢/紅水晶 了
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賢者古幣(黃跳錢)
+3 魔力回復 / 5 秒
唯一被動─恩惠:周圍有士兵死亡,不是由自己擊殺時,獲得 2 金錢並回復 5 點生命。
每30秒,可以幫你賺6*2=12的錢,恢復6*5=30的血量,可是死掉不在線上就沒有錢賺
沒有綠跳的血量,沒有藍跳的傷害,打一波非常不利,
對方要是在2等/3等消耗AD血量的話,很容易必須比對面早回補,
回補則沒有跳錢效果,也可能因此拖慢上六速度,變成從小地方滾起雪球。
小結:跳錢量不如藍跳,高綠跳一點(假如綠跳都有吃砲車)
在SUP這點上失去很多主動權,只有你有恢復力,AD慘CC
簡單來說就是坐等AD/JG來CARRY的一件裝備
如果你打的場,下路很和平,不常有上2/上3打一波的情形
帶黃跳錢在下路打保守,養養生裝忙也並無不可。
+
遺跡之盾(綠跳錢)
+75 生命
唯一被動 - 戰亂之殤:近戰普攻將直接擊殺生命低於 200 的士兵。擊殺士兵時,你與
最近的友方英雄將會回復 40 點生命,且該友方英雄會獲得與你相同的金錢獎勵。附近有
友方英雄時才會觸發戰亂之殤。效果每 60 秒充能 1 次,最多累積 2 次充能。
比另外兩個跳錢多了75點生命,理想上每60秒恢復AD和自身40生命(共80)
通常都是看到近戰帶(機器人/布朗姆/雷歐那),瑟雷西也有人綠跳起手
近戰使用附帶有斬殺效果,可以利用斬殺效果比對方更快吃掉小兵搶二
如果判斷第一波小兵推兵推不贏,也可保留斬殺效果,
幫忙AD在塔下吃兵,進可攻退可守,賴線能力強。
每180秒有1台砲車,180秒有3個充能效果,
假設砲車約40元,小兵約15元,每180秒可額外獲得70元,略輸黃跳錢一點
(上列是我大概的計算,小兵實際多少錢我不知道,盼大大推文補上)
小結:相對遠程型偏好藍跳,綠跳是近戰非常好的起手道具
可以幫AD略增加推兵能力,補強塔下吃兵的能力
除了沒有回魔之外,能力相當優異,天賦可能要點出通用3點回魔
+
紅寶石
+150 生命
恩...瑟雷西就出這個吧 第一波小兵的時候多A幾下血量多的小兵
搶上二只要EQ COMBO打出來 下路的主動權就是你的了
第一趟回家就能出眼石,也是種變相的跳錢
PS.如果補位SUP真的很沒有信心,起手 紅寶石+3紅水>>>黃跳錢+1眼+2水
更高的血量=更"低"的容錯,也能讓你的AD不會那麼頭痛
↑高↑
這些是小弟對輔助的一些小小看法
有不同的看法或想法,歡迎在推文多多補充