Re: [問題] 請教純坦的玩法與觀念

作者: krokopaja (123123)   2014-07-04 03:25:39
※ 引述《Flammis (vis)》之銘言:
: ▓前言▓
: 大家好,我目前定居美服,牌位銀牌,原本專司ADC後來練習能補其他路。
: 而當我補位上路、Jungle的時候我會喜歡出比較坦的角色。
: 因為對坦還不熟,所以我想要確定我玩坦克的觀念是不是對的。
: ▓出裝▓
: 我平常玩的坦是Renekton上路、Amumu打野,
: 而習慣的出裝都是走全防裝,或是看情況放一件攻擊裝。
: 日炎、蘭盾、振奮甲/女妖是我的核心裝備。
: 攻擊裝方面我Renek會看情況出殘暴之力,不過很少先出,一般都是先撐物防、血量。
: Amumu我還在摸索中,不過如果打得很順的話我會先出時光之杖。之後再補核心裝。
: ▓會戰▓
: 這兩隻角色就算全出坦裝還是有一定的威脅性,
: 我的玩法是以先保自家Carry優先,暈技都先留給刺客。
: 有很大機會抓到對面Carry才主動開戰。
: ▓問題▓
: 但是這種出裝法當團隊傷害低落的時候很容易被當成戰犯處刑。
: 很多次被當肉袋吃完所有傷害之後團戰失敗,馬上被問為什麼死這麼快。
: 相對貧弱的攻擊力造成通常擊殺數都是掛0,想當然結算的時候立刻被當箭靶射。
: 我在想是不是應該要少出點坦裝,或是用坦天賦走純攻擊裝抓後排會好一點?
: ▓結語▓
: 相對於Adc很單純的只要活下去、打出來的遊戲方式,坦要注意的東西真是太多了。
: 一個判斷錯誤很容易造成全團崩潰,但就算開得好也不代表我們會贏。
: 總之是個吃力不討好的路線,分數大崩潰的時候我的EQ也正面臨崩潰的危機。
: 新手爬分果然不應該用全坦嗎?
你好像您分享我玩坦的心得,與原PO一樣小弟也喜愛玩坦。
相較於輸出,坦克的進場與退場的刺激感令人欲罷不能。
在下私心認為一個稱職的坦盡可能會戰要做到
1. 進可坦傷害,退可保後排
2. 當雙方刺客都不好切後排時就是拼坦!!靠閃現靠裝備靠走位不能坦輸人!!
3. 盡可能的風箏對方所有人!!
既然原PO提到純坦裝,小弟建議是: 過時了 ~(菸
當初拳頭社狠砍歐拉夫那段期間~告訴我們全出坦就很猛這件事很難達成。
加上裝備的改變現今全出坦就很猛的角色少之又少
僅存的是 蒙多與狗頭吧 但也得撐到裝備起來!!有風險的!!
阿姆姆現在流行的是出魔攻吧!! 核心裝是 冰杖大面具 或 金人 對敵方後排威脅超大
前排也不敢兇你!!
對於衝後排或保自家後排的抉擇就看己方AD罩不罩 這很簡單~
但徜若對方有來換命的刺客 ex: 易大師...等 保後排會好一點 <

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