※ 引述《themostgood (themostgoodman)》之銘言:
: 亞歷斯塔
: 大地粉碎(Q)
: 消耗魔力由70/80/90/100/110減少至65/70/75/80/85
: 野蠻衝撞(W)
: 消耗魔力由70/80/90/100/110減少至65/70/75/80/85
: 堅定意志(R)
: 減傷效果由50/60/70%增加至70%
對於不常出場的牛來說是個大buff,不過總有種"早知如此何必當初"的感覺
雖說減少耗魔又減傷70%,再搭上新遠古戰魂
依照現今將狗需求走勢來看........將狗牛應該會冒頭出來吧?
(然後出現一下又消失?)
: 伊澤瑞爾
: 精華躍動(W)
: 可以增加自己攻速了,但是你必須要用E或者閃線去接W,
: 否則只有放W是不會有攻速的
: http://i.imgur.com/QIUydKy.jpg
\自己的精華自己吃/
........等等,哪個EZ再放W POKE的時候要出去當鄭公?
自體就有____高漲的被動了,不用這麼冒險吧?
: 卡力斯
: 孤獨的恐懼(Q)
: 傷害由55/80/105/130/155增加至70/95/120/145/170
增加基傷15點,不無小補
但是有種卡力斯被暴打一頓然後丟五十塊給你的感覺
根本問題上沒有得到實質解決,出場機率應該還是不太高
: 瑟雷西
: 鬼影燈籠(W)
: 現在燈籠只會在瑟雷西和離燈籠最近的英雄身上創造護盾
: (也就是最多就2個人有盾)
: 護盾由60/95/130/165/200增加至60/100/140/180/220
燈籠換助攻被拔掉了
同時因應只有一個人拿盾的狀況,燈籠要丟的更準確
要不然很有可能會有拉屍體回來的慘劇(丟給A,B拿到盾,A在拉回來途中受到傷害死掉)
為了彌補這點 提升了單人護盾20點
: 物品改動
: 熾灼魔器
: 魔攻由30增加至40
雖說增加了10點AP,不過一樣在根本問題上沒有得到實質解決
太貴了........我多存個二百五可以買一個+9平底鍋耶
雖然說還是會出啦,但是在順序上可能就會往後一點了
在之前的變動上把許多sup物品調貴,在某種程度上有種既視感
(拿到的錢少,東西比較便宜 → 拿到的錢變多,但是東西也貴了 → 回到過去?)
: 勾魄之鐮
: 新合成:暴風之劍+吸血鬼權杖+1050=3400(總價錢由2650增加至3400)
: 物攻由60增加至80
: 嗜血者
: 普攻吸血由15%增加至20%
: 現在普攻吸血是唯一被動
: 移除增加10%物攻的唯一被動(這事實上是昨天臨時的更新,今天補上)
嗜血者 VS 嗜魔者(?)
暴風之劍+吸血鬼權杖 暴風之劍+吸血鬼權杖
3500 3400
80AD 80AD
15(以後是20)%吸血 10%吸血
10% CDR
最多440的過度治癒 普攻恢復2~8%的魔力
嗯........我還是會選嗜血者(?
可惜,增加10%物攻的被動拿掉了
希望以後在其他物品上面可以看到
: 魔劍正宗
: 合成變更為:十字鎬+女神之淚+625合成(總價格由2100增加至2200)
: 物理攻擊由20增加至25
: 終極魔劍
: 物理攻擊由20增加至25
: 唯一被動 ─ 威嚇:提高等同於自身 2% 最大魔力的物理攻擊。
: 以下尚未實裝,但是設計師有提到會更動
: 延伸資訊:http://forum.lol.garena.tw/showthread.php?46293-
: 新唯一被動:普攻或單體物理傷害技能依照azure層數額外造成7-60點真實傷害,
: 而且增加0-30%攻速。
: 0層azure造成7點真實傷害
: 1層azure造成15點真實傷害,並增加10%攻速
: 2層azure造成30點真實傷害,並增加20%攻速
: 3層azure造成60點真實傷害,並增加30%攻速
: 新主動:在9秒內可以疊加azure層數,在9秒內可以再次使用疊加,
: 最多疊加3層,冷卻時間20秒
: (但是再次疊加不會延長持續時間,有點像齊勒斯的R,
: 只是一個是消耗,一個是疊加)。
: 注意他原本依照魔力給予物攻的被動沒有移除!
: http://i.imgur.com/6SJOjat.png
姑蘇城外寒山寺,開戰之前按三次
我還以為開開關關的已經夠累了,沒想到還有更累的= =
不過某種程度上來說對於一些英雄算是buff的
試想終極魔劍給予的1000魔力,加上自身的魔力值(假設是1000)=2000
目前的話,消耗3%魔力造成消耗值的雙倍物理傷害=120(還要扣除防禦)
這60真傷算是很棒的了,何況還多了增加了30%的攻速
不過在會戰時按下去的時機就要更精準了,要是有很"精美"的特效提示
對方拖延9秒再開就好了
: 妖夢鬼刀
: 唯一主動
: 冷卻時間由60回歸至45秒(回歸至現在正式版本)
呀比^.<
: 以下非召喚者峽谷
非峽谷就不寫來礙眼了QQ