對於茂凱這隻英雄 我從S2拿他來爬RANK 直到S3初期大JG時代 正式引退
直到現在S4這個PATCH之後 我不敢說茂凱活了 只能說 他可以拿出來玩了
講一下從以前到現在玩過的心得轉變
天生技
魔法樹液每當有英雄在茂凱附近施放技能時,茂凱就能從中吸取能量並獲得一滴魔法樹
液。當獲得 5 滴魔法樹液時,他的下次普攻會使茂凱充滿能量,回復(+7% 最大生命)
點生命。
點評:
這招在初期JG的時候就只是不無小補,但是在會戰中就能發揮奇效。
雙方一直丟技能的途中就能累積魔法樹液,你只要記得普攻就能回血,
依我昨天的情況來說,HP大約 3000 左右,一次會戰能補到 2~3 次,
就能補到將近 600 的血量,更不用說搭配天賦-堅忍、風之守護、振奮盔甲、
再加上 R 的 20% 常駐減傷,又減傷又補血,使人感覺怎麼打都打不死。
奧樹衝擊
茂凱搥擊造成衝擊波擊退*附近敵人,造成 70/115/160/205/250(+ 0.4 魔法攻擊)
點魔法傷害,並降低 20/27/34/41/48% 跑速,持續 1.5 秒。
消耗:45 魔力
冷卻:6 秒
射程:600
*範圍:100左右(等於是說,在茂凱身邊100距離左右的敵方都會被擊退+緩速)
點評:
這招可以說是茂凱的精華技能,集擊退、緩速於一身,
將敵人推向我方就是很有效的GANK技,在脆皮身旁將敵人擊退也能很有效的保護後排。
雖然緩速從 2 秒改弱為 1.5 秒,不過 E 增加的緩速 1 秒剛好可以補足被改弱的部分,
而且耗魔降低 10 點讓前期缺魔的茂凱能更有效的運用魔力。
有一點使用技巧就是:
擊退方向是依茂凱身邊周圍往外推,所以GANK的時候 W 過去之後,
「往我方反方向走」再用 Q 將敵方推向我方,這種小技巧相信茂凱愛用者都很熟悉。
示意圖:
CASE1-保後排的推人 |CASE2-GANK型的推人
|
○★ ● => ←○ ★ ● |★○ ● => ★ ○→ ●
敵茂 我 敵 茂 我 |茂敵 我 茂 敵 我
方凱 方 方 凱 方 |凱方 方 凱 方 方
Q 移 |Q 移
動 | 動
方 | 方
向(遠離我方 | 向(靠近我方
而且別忘記,Q 是有「600 射程」的,雖然不在身邊不會擊退,但是也會緩速,
所以當敵方遠離你的時候,也可以嘗試用 Q 做緩速追擊。
飛葉遁影
茂凱化身為具有奧樹能量的飛葉,迅速移動到目標身旁,造成[+9/10.5/12/13.5/15%
(+0.04 魔法攻擊)% 目標最大生命]點魔法傷害(對野怪造成最大傷害為 300),
並使用魔法樹根綑綁目標 1/1.25/1.5/1.75/2 秒。
消耗:75 魔力
冷卻:13/12/11/10/9 秒
射程:525
點評:
以前茂凱 W 就是GANK神技,650 射程外加無敵的突進再加定身,可惜已經不復存在了。
現在將射程直接砍成 525,讓人更有時間去反應茂凱的GANK,是一大傷害…
常常就是看著敵人在 W 射程外慢慢走掉,心裡除了幹還是幹。
所以看到只要有GANK機會,FLASH+W 也不失為一種方法。
於是GANK形式就從「正面或側面GANK」改成「繞背GANK」成功率會上升許多。
只要配合 Q+E 做GANK,就是「突進」+「定身」+「擊退」+「Q緩速」+「E緩速」
讓對面不死也要交閃現。
但是 W 也是有BUFF的:
耗魔、冷卻降低:BUFF不解釋。W 點滿CD只有 9 秒,
搭配 40% CDR 就可以做到每 5.4 秒綁一次 2 秒,空窗期只有 3.4 秒,
敵方前排表示痛苦。
最重要的BUFF我覺得是:取消施法時間。
以前 W 的距離雖然長,但是敵方只要一個扭腰進草叢、進黑暗處,
茂凱就只能呆呆地站在原地。
現在按了就瞬發飛出去了,昨天就嘗試到這種OP程度了,
對方瑟雷希閃現過牆,結果我跟他一起飛過去了。
如果是以前的版本,茂凱就會在原地分解成樹葉,然後在原地默默地變回來…
(茂凱玩家應該心有戚戚焉吧)
而且取消施法時間這個BUFF也在吃野怪的時候得到了成效。
因為茂凱在飛行途中是消失的,所以以前如果對野怪 W,
在施法時間野怪就會判定無人攻擊,就會走回去回血,得不償失。
現在完全沒有這個問題,而且對於大型野怪傷害還提高了,不過最高只能打 300 傷害。
對於以上 W 的BUFF,讓我也從以前的 R>Q>E>W,點法改為 R>Q>W>E 了。
最後一點一定要注意!
因為 W 途中茂凱是消失在地圖上的,所以當你在坦塔的時候,如果 W 出去,
塔會判定攻擊目標消失而開始轉打你的隊友,這點請牢記在心。
不過也可以反用這招來降低坦塔致死的風險,例如說:
DIVE 對面成功,但是自己血線已經不高,就請血還算多的友方進入塔的射程,
然後自己在 W 對方小兵,塔就會轉打友方,自己就能安然逃出塔外了。
扭曲樹精
茂凱擲出一棵小樹精,落地時對附近敵人造成 40/60/80/100/120(+0.4 魔法攻擊)
點魔法傷害。
小樹精會顯示所在地附近的視野;若有敵人靠近,會尾隨敵人至多 2.5 秒後自爆,
對周遭敵人造成 80/120/160/200/240(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害,
並降低 50% 跑速,持續 1 秒。
小樹精可以存在最多 35 秒,且跑速會隨著茂凱的額外跑速增加。
消耗:60/70/80/90/100 魔力
冷卻:12 秒
射程:1100
點評:
E 的傷害1等的時候跟改版前一樣(40/80→40/80),
但是點滿之後傷害卻比改版前少了 100(180/280→120/240),
讓 E 注定變為1等技了,而 W 的BUFF,讓 E 就算變為1等技也沒關係。
耗魔BUFF就不解釋了,不無小補。
最重要的改動是:現在被小樹精炸到的目標會降低 50% 跑速,持續 1 秒。
注意是「被小樹精炸到」才會緩速,落地傷害並沒有緩速。
所以GANK的時候,如果距離不到 W 的範圍,
E 都是丟對方有可能的退路,再上前 W+Q,再由 E 做第二次CC。
如果是已經可以直接 W 了,那就要 W+E+Q 的連段,
做到最大CC CHAIN-W 上前 + 定身時丟 E + Q 擊退緩速 + E 追到人爆炸緩速。
被敵方追擊時也可以丟個 E 緩速對面,只是我常常忘記丟-.-
最後就是小樹精的跑速的部分,由 475 改為 450(降低了25),
但是現在小樹精的跑速現在會隨著茂凱的額外跑速增加。
如果茂凱加上鞋子(跑速+25)的話,小樹精的跑速就是跟之前一樣,
甚至還會因為符文、天賦、道具,更多增加小樹精的跑速。
不過目前我還沒試過 0/9/21 + 3顆大跑速 + 5速鞋附魔加速 的小樹精會跑多快。
有興趣的人可以試試看(?)
反噬漩渦
啟動:茂凱施放枝葉漩渦保護隊友與自己,降低並吸收 20% 來自敵方防禦塔以外的攻擊。
茂凱可以結束此技能並釋放啟動期間內所吸取的攻擊能量,對漩渦之內的敵人造成
100/150/200(+0.5 魔法攻擊)(每吸收 1 點傷害 +2)點魔法傷害,
最多可以造成 200/250/300 點額外傷害。
消耗:40 魔力,每秒 30 魔力
冷卻:40/30/20 秒
射程:475
點評:
耗魔降低BJ4,雖然只有 35 點。
半徑從 550 砍到 475,但是由選擇範圍變成自身周圍,
等於是說隊友只要縮在茂凱身邊,幾乎就能常駐 20% 減傷。
以前很容易在風箏途中就離開範圍,導致脆皮被秒,現在問題就減少了很多了。
茂凱還有短CD的 Q 可以保後排,W 可以調整 R 的位置順便綁住衝進後排的大男。
道具相關
再來就是新版本更新的打野道具-翮羽輕甲了。
打野刀+4水起手之後,只要存到 700 就能回去合翮羽輕甲+鞋子。
前期+20物防的效益超乎你的想像,之後合成水星之靴,就能物魔防韌性兼具。
新被動-鍊魂荊棘:
攻擊你的野怪會在 3 秒內失去共 5% 他們的最大生命,最多 195 點。
與野怪戰鬥時,增加 60 點生命回復 / 5 秒以及 45 點魔力回復 / 5 秒。
對野怪的傷害以及續戰力都大大的提升,我覺得這對其他坦型JG來講都是一大福音,
更不用說他可以插一支 3 分鐘的眼,更可以照顧整個地圖的友方。(如果他會看小地圖)
遠古戰魂的新被動 +25% 額外生命可以說是不無小補,
昨天玩到茂凱HP有 4600 遠古戰魂就+了差不多 500HP。
缺點:
講了那麼多,茂凱還是有缺點的。
合成翮羽輕甲之前,吃野的血線大多不高,遇到強勢反野(李星、伊芙琳),
3等就來弄你的BUFF的話,會整場都很痛苦。
再來就是傷害低落,如果前期GANK時隊友傷害不足,很容易讓對面就這樣跑回塔下,
像是隊友是TOP狗頭之類的。
總評:
這次的改版,讓茂凱成功轉型成為一個大樹堡壘。
敵方想要深入,就只會被茂密的樹根以及枝葉纏身,進退兩難。
我的感覺,就差不多是這樣吧。
最後,低調。