符文: 紫跑速 紅雙穿 黃生命or物防 藍全魔力or帶些魔防
也可以自己去看Pro怎麼配
天賦: 21/9/0 or 9/0/21 or 21/0/9
看你覺得哪個最好
個人偏好21/9/0打上路,要有點坦力。
召喚師技能: 閃現與傳送(前期傳線上、中後期支援)
或者你覺得你超屌,想帶點燃單殺。
出裝:
起手藍水晶+紅水 or 布甲+五水
第一次回家盡可能出水滴,接下來往ROA衝,然後看要大天使還是冰心。
反正最後滿裝一定是 ROA、大天使、冰心、虛空棒棒、女妖OR振奮OR你覺得爽的裝
甚至最後出個冰杖也無不可。
對線:
上路雷茲是專門打鱷魚、龍女這類缺乏良好位移與CC(不要跟我說鱷魚有W云云)的近戰康特,
但雷茲的問題很明顯,也是缺乏CC(也不要跟我說雷茲有W)與位移,很容易被GANK,
何況上路又不如中路短,過度推線的結果一定是各種被問候,
所以控線技巧對上路雷茲很重要,最好情形就是控在塔前爽爽農。
雷茲本身是後期角,前期比起上路的妖魔鬼怪,一波傷害並不高,
續戰力也不夠,所以上路雷茲最忌諱血量無意義的被消耗,
尤其是被小兵打到,因為大家都想盡可能的QA,
可是這個A如果是對面小兵較多的情形,很可能前面就被耗血,
雷茲血線如果沒有高於八成,一波很容易就死掉了,
Q後的普攻要看兵線情形,不要過度執著。
還有為了能一直Q對面,吃兵盡可能用普攻,不然一定OOM,
被推就被推,上路雷茲塔下尾兵不差。
上路雷茲的優勢無非遠程+指定技,
對面近戰絕對不敢吃太後面的小兵,
每想要吃前面的小兵,也一定要吃一發QA,
這樣的持續耗血,雷茲就可以維持穩定的優勢,
而對面上路在被控線的情形下,CS就會被拉開。
上路雷茲的心態要很有耐心,
沒有點燃的情形下,任何腦衝都有可能讓線上小優勢轉成大逆風,
線上平穩的成長是上路雷茲的特色,
面對這些韌性極高的上路角,不要有覺得"勉強"能一波贏的想法,
尤其沒有視野的情況下。