※ 引述《GrindTime (凱得堡)》之銘言:
: Q3. 對台灣電競有什麼看法?
: 台灣比賽坦白說我沒在看,太忙了、LCS+OGN+業餘對手比賽看就沒時間。
: 不過從環境上可以講一下。我認為台灣要發展電競其實有潛力、但限制也很多,
: 優勢的條件是連線好(>>>EUW)、選手耐操(歐美真的看人,很多懶懶的,不打單排)
: 、玩英雄聯盟的比例非常高(市占全球最高其實,周邊市場開發容易)
: 限制因素是市場小、違約金高到@#$%、選手兵役問題。
: 其實市場是可以開發的,最重要的就是要把聯賽變成一個國際上值得看的聯賽,
: 有兩個問題要回答,第一個是:為什麼別人要看GPL、LNL?看泰國、看經理的比賽?
: 區域重劃和代打問題是必然要解決的,但我也沒有太多實質意見。
1.區域重劃:
ahq之前節目上有說過東南亞在S5賽制會有大變動,但是賽制不一定就是區域重劃,有
可能到時印尼也加入後,GPL變成跟OGN一樣4組16隊的賽制,這就跟區域重劃毫無關係
2.限制因素是市場小..其實市場是可以開發的...其實S2後很多外國選手都會看GPL:
S2後很多外國選手都會看GPL最大因素應該是因為TPA的奪冠,就像S3的SKT奪冠後看OGN
的熱潮,語文雖是種因素,但絕對小於隊伍實力懸殊因素,很多人看韓文或英文轉播
OGN還是看得很爽快。
S2的TPA奪冠,本來是有用此能量好好發展台灣和東南亞市場的價值,但不知道為什麼
台灣發展受阻,東南亞難成氣候,想當初還有電視轉播TESL,華義Spider、橘子熊、曜
越等LOL戰隊即將百家爭鳴,卻不知為何都不約而同收手,真的很神秘啊。
有人說華義或橘子都有自己的遊戲要顧,但是當初他們成立LOL戰隊之前早就有遊戲要
顧不是?
之後,台灣就只能盡量維持一點基本盤隊伍數量至今,毫無成長,若不是有香港四隊+
甲組,LNL的規模根本會難看到斃。
反觀東南亞越南、菲律賓、星加坡,甚至S5可能參與的印尼,他們初始隊伍或是發展至
今的隊伍數,似乎已跟台灣等齊不然就是大於台灣了。
所以我一直把矛頭指向台灣G社,我才不管你上面是不是有個星加坡G社,那是你的事情
,我也不管是不是台灣許多遊戲公司跟你談的合作內容普遍都有陋習,因為你是帶頭者
,東南亞許多國家從S2=>S4慢慢都行了,你就不行?
簡單來講還是台灣G社的問題最大最大,利用台灣升起LOL的能量去壯大東南亞+港澳,自
然台灣的LOL就停滯不前甚至倒車,非得東南亞大家共生共死不是同進就是同退才行。