※ 引述《yeo12 (totomi)》之銘言:
: 今天想要回去看一下那篇高勝法推文
: 結果發現已經被刪除了
: 不過還是靠著記憶整理了一下當初看到的高勝法
: 希望能對板友有所幫助
我是不知道高勝是誰 就yoe12幫忙節錄的這幾點給些意見
小魯"牌餵"不高 這季還在爽鑽4 勝差也只有正17場
S2只有87銀牌 覺得我觀念有誤可以指正討論
: 高勝法第一條:隊友選刺客角對線沒打爛對面就是爛
典型的刺客上來說是這個樣子沒有錯
但是刺客角分成兩種
1.從一等開始積極跟你換血 弄得你無法吃兵拼命回家
這種通常會兩敗俱傷 兩邊吃兵數都不高(上下路也會出現的情況)
2.你農我農 農到天荒地老 利用裝備優勢去殺人
ex:存到能出一件大裝的錢就回家 出新裝備去別路肛人
ex2:衝出某件核心裝 開始1的動作(像犽宿出電刀的概念)
以前信長雜賀13分長船 淺井7分雷書的概念都能沿用
: 第二條:刺客角不是會戰角色,沒辦法打逆風,只能BD會戰4V5打個毛?
物理刺客通常是薄皮嫩雞 需要隊友先起爭議 除非有復活甲
法師刺客如果出了金人可以大膽一點做BAIT
當對方把重要CC都丟出去後找時間進對方後排拆坐墊
刺客角是可以打會戰的 只是他需要運用迂迴的方式
通常很吃進場時機 (因為不像POKE型法師可以東丟西丟)
: 第三條:JG要出半坦裝+有CC的角色
能這樣當然是最好 但你也不能否認易大師有多煩人
高傷害的角色JG在支援的時候還是很不錯的
當我玩中路的時候JG出易大師這種 我就會自己出坦裝
當然血量與防禦要並重效益才最高
"坦克"不是一個人的責任 有時候你必須為了隊友光榮去死
: 第四條:上路要出坦裝+有CC的角色
身為JG當然是希望上路有CC這樣3等拿完雙B去GANK比較容易
最基本也能交掉一個閃現 好一點可以拿首殺or雙殺
沒有CC的時候怎麼辦呢? 你還是要去做到GANK的動作
至少要露個臉 不然對面會得寸進尺的跟你家上路打起來
上路比較慘的是有一點裝備優勢CS就很容易被拉開來
隊友沒CC的時候怎麼GANK?
利用扣招跟走位 對方沒用位移技走掉之前不交CC
一方面可以給對面造成壓力 一方面可以反"反蹲"
不要再說狼人3等不能GANK啦 阿姆姆前面是廢物之類的
只是你要注意的細節需要比一般JG考慮更多
這個就只能靠經驗累積判斷了
: 第五條:SUP 也一定要有CC 最好還是出坦裝
基本上我覺得SUP算是靈活運用的一個位子
像你家上路跟JG已經擺明要出坦系列的時候你可以出輸出裝
跟自家AD相性配合當然也是非常重要的
SUP CC越多 隊友通常越敢打 但是敢打跟失智又是一回事...
我玩SUP的時候認為不能打的一定往後撤
可以打的時候隊友沒跟上也不會親易開戰
不要以為小小的SUP沒用
我還看過蠻多次後期因為SUP被單抓 另一邊就直接輸到底
: 第六條:技術爛就乖乖去SUP等CARRY
SUP在雙方實力相等的情況下是很吃技術跟觀念的
不要再說P5就乖乖去色ㄆ了 SUP也是能CARRY的
: 第七條:整個隊伍都選AD 沒有CC角就表示不認真打 ex:中路劫
我不覺得這就算不認真打了 因為這種隊伍還蠻常見的
出了黑切耳語殞落妖夢還是有得打
ZED分身跟R用的好的話可以騙掉對面很多技能
沒CC有沒CC的打法 沒CC的腳色必有其有用之處
ex:吸血鬼高續戰力 劫高AD加成&爆發位移
像我玩潘森必帶19物穿(知道對面能會針對性布甲起手)
最近也看過物防300的中路石頭人被塔隆秒殺... CARRY整場
: 第八條:開發新的SUP及出裝法 讓對面摸不透你 ex:反甲EZ 藍寶SUP
這點還不錯 其實很多人對線到的腳色不熟悉的話真的容易輸
例如強者我朋友以前就在用卡瑪 齊勒斯SUP
對面連技能可能都不太清楚 更不要說傷害的誤判
但是開發前你的隊友可能就先不信任你就是了
這種情況在我這邊比較少見
即使你選了奇怪的SUP大家還是會繼續打
只是你打爛了就被噴 打爛對面就被說神而已XDDDDDD
: 第九條:此乃高勝法 沒說必勝法 我又不是詐欺遊戲 男主角
: 第十條:待推文更新補充
: PS. 此高勝法請謹慎使用 上一位使用者勝差 -28
玩遊戲 思維不要被限制啊 我最討厭EU流了
期待雙JG崛起的那一天