Re: [心得] 所謂的高勝法

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2014-07-17 18:57:33
※ 引述《yeo12 (totomi)》之銘言:
: 第五條:SUP 也一定要有CC 最好還是出坦裝
: 第六條:技術爛就乖乖去SUP等CARRY
: 第九條:開發新的SUP及出裝法 讓對面摸不透你 ex:反甲EZ 藍寶SUP
: 李星SUP 護盾治癒後期日輪/綠跳=三盾治癒
: PS. 此高勝法請謹慎使用 上一位使用者勝差 -28
依我的狀況來說、我同意這3點
第五條:
雖然現在部分cc也會依據魔攻高低來賦予額外數值、
不過基本上只要是cc、都有個基礎值在,
sup經濟是有改善、但還不算大富大貴、扣掉基礎sup大裝、能投資在裝備上的有限,
既然傷害不高、那就靠cc來提升sup在戰場上的存在感(尤其是群體cc)
說白了就是只要這sup能做到-1.cc丟準丟光 2.幫忙坦傷害後死去,這樣就是60分的sup了
第六條:
十分認同阿(  ̄ C ̄)▅¥▅▅▅ξ,
我自知手殘又想爬分、那就選個技術需求最低的位置跟角色、現在好歹也混到白金了
有多殘? 打個中路對上電腦我能打出0/3/0你說夠不夠殘(ˊ_>ˋ)
所以我一直覺得不是分數爬不上去、而是部分玩家沒有自知之明、
不懂的掩蓋缺點放大優點,想殺人耍帥卻又沒有那個技術、自然就萬年卡關
第九條:
這比較算是奇招...
我專職sup、主流的sup也遇的差不多了、基本上怎麼打怎麼走都離不開那幾個套路,
但是遇到冷僻的sup、第一時間就會猜不出他下一步是什麼,
曾經被李星sup打到歪臉、獅子sup撲到吐血,
不過這招下次遇到就沒用了、因為身體已經記取教訓了
所以這招有2個要點-
1.要保佑對手沒遇過、或是雖然遇過但沒有記取教訓
2.奇招成效之後、有沒有繼續滾動雪球? 那些sup沒有變成主流必定有其不足之處,
如果沒有繼續滾動優勢、時間拉長、非主流sup的弱點就會開始慢慢浮現

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