Re: [情報] 掌握野怪動態!打野計時器即將實裝

作者: juicylove (juicy)   2014-07-21 23:53:22
看到這個野怪計時器的爭議就讓我想到
一開始從三國轉LOL時 很納悶為什麼沒法TK
好幾個也是三國轉來的都抱怨沒有TK就可以無腦吸經驗 沒有技術水平
而Riot在這種事情上也很清楚表達他們的設計理念
玩家讓對抗的是與其他玩家間的技術, 策略較量
而非遊戲本身
這句話就是說不想設計很難操作的遊戲增加遊戲難度
一但遊戲本身操作變難 有的人做得好有得不好 就會有實力上的差距
他們不希望實力的差距是建立在遊戲本身難度上
套用野怪計時也是一樣
野怪計時本身是種公開資訊 差別在有沒有打字計下來
他們不希望實力是差在有的人有記有的人沒記
有反彈也是可以理解
因為已經掌握這項技術的人自然會覺得不公平
因為他們在這部份的優勢就沒了
假設這遊戲一開始就有野怪計時一定每個人都覺得再正常不過
同理如果一開始有TK後來拿掉一定也是一大堆人抱怨
同樣可以舉的機制有一大堆
譬如如果今天不能看對方復活時間 那會精準計算對方復活時間的人就有優勢
就端看遊戲設計上 是要提供玩家多少的方便度 留下多少的限制難度
我個人覺得能秀野怪時間也沒有一定好或不好
只是在玩遊戲的角度來說變輕鬆變好玩了
低端高端的實力差距變小是肯定的
但提供這樣的資訊能否在策略上擅用又是另一回事
如果因為個計時器就從高端變低端我想本來大概也沒多強
搞不好RIOT下一版就覺得遊戲生態變化太大就又拿掉了也不一定
另外就是陸服也早就是每個人都實裝外掛了所以這計時器是必然會上的
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-07-22 00:17:00
坦白說尾兵真的很無趣,尾兵跟TK是應該要拿掉的機制每次下路就看到兩邊人不打架,在那邊等小兵快死 XD

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