※ 引述《ss8901234 (菲艾蘿莉養成計畫)》之銘言:
: 打一場內戰
: 我們上路會被單殺
: 結束後檢討
: 對面上路知道我的習慣是g不太到對面
: 就不會去幫忙
: 讓他毫無壓力
: 這種情況 是要給上路壓力嗎
: 可是我們上路被單殺過後
: 農野gank路線選擇錯過那個時間跟位子
: 想再去幫忙對面早買好眼了
: 這樣是給壓力與否呢
: (我jg蠍子top我方伊瑞對jax)
回到原點,JG最大的目的是什麼? -帶風向
很多人的觀念是:
哪路弱勢幫哪邊,哪路打過線幫哪邊
可是以JG的角度來說,這點並不是正確的
以我自己玩jg的經驗
情況有:
1. 對方過線,我方角色有留人技,必幫
2. 對方hp不到70%,我方角色可以打一波,可幫
3. 我方hp跟mp低,對方佔優勢的,不幫
4. 知道對方jg大概位置在哪,且判定贏面大的,幫
我常常玩jg時很多上路的在嘴
「你他媽0gk,會不會jg阿?」
你他媽常常打到對方塔下被gk怪我嘍?
「對方jg沒閃,快來幫阿」
1. 自己血不到30%要我幫,換一個有比較賺嗎?
2. 我他媽人在下路gk,你當我開阿斯拉嗎
「我都被塔殺了為什麼還不來幫」
那就是你對線已經弱到翻掉了,加油好嗎
我常會跟上路的說,打不贏就龜,掉兵比掉頭好
何況沒被殺,哪怕只要jg來一次,還是能收到頭
像你玩蠍子,如果ire打jax弱勢
通常是被打到塔下,想想路有三條:
1. 塔後開W衝jax臉