※ 引述《daimond (是daimond不是diamond)》之銘言:
發廢文不說
連比特性都不會比
變身前Q還比較像達瑞文R+Q的機制
擊中後返回
對路徑上敵人都有傷害
需要接鏢(只是效果是-CD)
另外多個緩
變身後Q接近卡瑪Q+歐拉夫Q的拾取機制
砸到人對周圍單位造成傷害+緩
可以去撿石頭-CD
W的被動像JAX?
"對單一目標"這五個字很難懂?
這個機制不是像Vi就是汎
第三下+%傷
再送一點跑速
E像Zac的R?
你要不要回去看一下Zac的技能?
怎麼看都像E
打到敵人給予傷害+緩(不是擊飛)
另外多一個踩到東西會多跳一次的設定
R的設計更接近瑟雷西E+定牆設計
把附近敵人往特定方向推(範圍不同)
然後推的距離加長
頂到牆帶暈
你放這招又不會動
距離一定也不遠
哪來像汎和波比?
比較英雄特性這種喜憨事情沒什麼好說嘴的
概念式連結看太多?