Re: [情報] 設計師們的討論(好運,齊勒斯,魔鬥)﹝轉貼﹞

作者: daimond (是daimond不是diamond)   2014-07-30 21:53:20
※ 引述《OnoErena (えれぴょん)》之銘言:
: 當有人問到魔鬥凱薩有任何改變方向
: 設計師Morello回應
: 現在的情況是,魔鬥凱薩擁有在線上絕強的能力
: 去補償他沒有CC和需要不斷推線的缺點(不斷推線會被JUNGLE盯上)
: 這基本上是一個線上平衡
: 但是這縮小了對於敵方團隊合作的關係
: 而不是魔鬥凱薩玩的好或不好(太無腦玩了!?!)
: 魔鬥凱薩再我看來是需要一些線上互動的改變
: 他現在的技能時在是沒有太多機會讓人和他有互動
: (關於這點~他的W是真的讓人覺得有趣的能力)
: 他的護盾機制可以做的更好
: 自從他擁有很多機會創造線上節奏的時候
: 他的R是非常滾雪球的
: 但他是魔鬥凱薩的定位技能而且也是很酷的技能
: 想這是最需要被保留的技能
美版冥火冷卻60秒改到90秒
表示魔鬥再次被打了一巴掌
我實在不太明白為什麼冥火要持續性nerf
從原本的傷害%改了 再改了一次-cd時間 現在又要延長冷卻時間?
魔鬥直接被nerf最有影響性的就是9水被限制為5水 然後野怪強度又增強
直接讓賴線王有很大的機率在上六前得回家一次
(當然你控兵有做到 對面jg沒來鬧到 還是可以上六打一波)
現在可說是魔鬥專武的冥火又被nerf 實在無言
冥火冷卻時間60秒 跟升滿的R 60秒一次 幾乎是秒人的好組合
會戰雙方跳個舞 然後魔鬥一套閃現下去 很有機會帶走adc人頭
如果沒帶到 退一下 雙方再跳一下舞 1分後又有機會可以開一波
但現在已經沒辦法了 得多等30秒 真是悲劇啊

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