不好意思再回一篇,有人提到為什麼比賽不會用
的確如版友所說,馬爾札哈的確是有明顯的弱點
因為馬爾札哈本身是需要非常仰賴隊友製造空間的輸出角色
和手長角如希格斯、星朵拉相比
馬爾札哈沒辦法在比較安全的位子做poke或單點輸出
再者就是,當敵方有多個具有位移和CC的角色一起進攻的時候
馬爾就很難安心的對單點做爆發傷害
例如現在很夯的上路古拉格斯,就可以相當有效的限制馬爾札哈的輸出
第二點是,Q和E很難命中
馬爾的Q在中後期是主要輸出來源,但是以職業比賽的水準來說
Q有0.5秒的延遲,已足以讓對方能反應過來並閃躲
E更不用說,除非對方失誤否則很難得才能傳到對方一次
第三點是,洗兵效率不夠好
以中路洗兵角的水準來說,馬爾的洗兵效率算差的
主點E的話,要洗完6隻兵至少也要穿插至少6次以上的普攻
而且這還是有蟲子的狀況下
更不用說多的是能無損且快速洗兵的角色(劫、犽宿)
或者能兩三招技能就洗完的角色(球女、星朵拉、希格斯)
以目前比賽的節奏來說,洗兵效率是很重要的一環
如果有頻繁的野區對戰,洗兵效率不佳的馬爾札哈在前期會很辛苦
這種狀況要持續到出了雅典娜的惡魔聖杯之後,才會有明顯的改善
再者,洗兵的效率也會影響到跑線的速度
在瞬息萬變的職業比賽當中,這是個相當致命的缺點
第四點,魔力限制
承接前兩點,馬爾札哈在前期的魔力限制很大
他沒辦法頻繁的持續洗兵且同時加入會戰
總結來說,
馬爾札哈需要隊友掩護輸出空間
前期魔力限制高
前期洗兵效率不佳
光這三點就會讓職業比賽當中很難出現馬爾的身影
但是馬爾札哈其實還是可以用於職業比賽的
因為我們可以利用調線和一點戰術來掩護馬爾的缺點
由於馬爾的單抓能力相當強,多次的野區入侵可以給對方極大的壓力
我們甚至可以放卡薩丁或犽宿,讓馬爾可以在線上壓制他們
再搭配JG做入侵,在前期製造2V2的空間
中後期的關鍵則是野區視野的掌握
多利用馬爾優秀的單抓能力來拆散對方的陣容,接著就可以進行小龍、巴龍逼戰
或者,我們可以利用馬爾的稱線能力,打一個中二或逆EU
讓馬爾去抵抗雙人線,指定技的持續傷害和沉默效果讓前期DIVE馬爾札哈的風險很高
一個處理不好就是1換2,1換3
接著利用馬爾札哈吃龍很快這一點(因為W的大量傷害),抓準時間帶龍
中後期會戰就要以馬爾+AD+SUP為核心做陣容拉打(malz+kog+morg是不錯的選擇)
利用馬爾的拆坦能力,強迫對方換坦(就是我方前排進去對方後排,阻止他們向前進攻)
在馬爾健在的狀況下,對方的坦克通常會死的比己方的快很多,而且還跑不掉
快速的抓掉對方一個人,就能製造少打的多局面
但一般來說,我依然不建議比賽隊伍選擇用馬爾做為中路
除非是針對性選角(也就是所謂的大招)
否則以馬爾的特性來說,一但選了馬爾也就決定了隊伍的配置與打法
這對於經驗老道的職業選手來說是構不成威脅的
當然我還是希望馬爾札哈可以持續出現在職業比賽當中(謝謝你,西門夜說)
用到他被nerf我也爽拉XD