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[問題] 為什麼雷茲都主點通用天賦居多?
作者:
willy9836
(曉帥鴿)
2014-08-14 12:06:58
小弟不才,看了許多人的雷茲攻略 天賦都是9/0/21 或 0/9/21居多
看你走哪一條路而有所不同
我比較好奇的是為什麼沒有雷茲走21/0/9路線呢?
【討論】
通常通用點到21時,比較重要的幾點大概是
小弟不才,看了許多人的雷茲攻略 天賦都是9/021 或 0/9/21
看你走哪一條路而有所不同
我比較好奇的是為什麼沒有雷茲走21/0/9路線呢?
【討論】
通常通用點到21時,比較重要的幾點大概是
1.5% 最大魔力 →假設六等雷茲MP大約1500,也才多75MP
Q的傷害(60/85/110/135/160 (+0.4 AP)(+0.065 最大MP))來說
也才多0.065 x 75 =4.8的傷害
2.5% 冷卻時間 →前期雷茲耗魔,所以這5%幫助沒很大
3.不在戰鬥狀態下,提升跑速5% →這主要在支援,對對線幫助不大
然而卻犧牲掉21/0/9的
1.咒力施放:普攻會增加技能傷害 (雷茲通常會在技能中加平A)
2.劊子手:對hp 50%以下的增傷
3.雙穿6%
4.增加3%傷害
有人說雷茲靠魔力打傷害,但Q吃0.4AP W吃0.6AP E吃0.35AP,
所以點出攻擊天賦的精神力(16AP/18LV)、法術專精(+6AP),也可以增加技能的傷害
如果要-CD 可以考慮:藍精煉、冰霜、吸血書、冰拳、振奮..等 增加續戰or坦度
通常雷茲前兩件裝幾乎綁定時光+大天使然後接坦裝
但總覺得9/0/21的雷茲,如果沒有在有優勢的情況下,打人好像癢癢的
為什麼9/0/21的點法會比21/0/9的點法更為主流?
小弟想法: 21/0/9
攻擊天賦
1 0 4 1 →雙面刃增傷、5%冷卻、屠夫尾兵、盛宴增加續戰(前期缺魔)
1 0 3 1 →暴露弱點:技能增加友方傷害(通常W到,可以增加隊友傷害)
1 0 1 3 →咒力施放:雷茲丟技能會平A,增加技能傷害
0 0 0 1 →危險遊戲:雷茲算持續輸出,靠助攻、擊殺可以增加一點HP/MP
0 3 0 →毀滅打擊:雙穿(Q+A都可以有效益)
1 →耗劫:免費幫你多3%傷害,就算出坦裝,也能多一點傷害
以下開放討論.....請賜招
作者:
TheMiserable
(悲劇)
2014-08-14 12:11:00
你自己爽就好,不用跟著他人的想法
作者: adaadaadaben (bumblerben)
2014-08-14 12:12:00
加錢跟餅乾我覺得不錯啊 前期可以多帶一罐水
作者:
TheMiserable
(悲劇)
2014-08-14 12:14:00
老實講,高端不合理也是被銅學合理化之前還不是問ROA中期能不能出
作者:
thegodofding
(Ding)
2014-08-14 12:16:00
雷茲重續戰跟坦力吧 一套大部分都接不死能坦到第二套甚至第三套 比較有壓力
作者:
kawasaki1989
(pomelo)
2014-08-14 12:31:00
我點0 9 21 前期也常常壓制對方我覺得點通用的跑速蠻重要的 起手式QW才是重點定不到打兩萬八也沒用,追人追到吐
作者:
TheMiserable
(悲劇)
2014-08-14 12:37:00
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純噓某V 原來Dade不懂雷茲
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