[情報] 英雄現身 ─「失落之子」吶兒

作者: thermo409 (超級喜歡郭嚴文)   2014-08-15 11:14:04
Riot 原文:【Gnar, the Missing Link, revealed】
對於大部分的人而言,時間匆匆流逝,永不復返,但是光陰在吶兒的身上卻被凍結住了。
數千年前,小約德爾人吶兒被困在真霜冰晶中,時光也這樣跟著他一同凝滯了。無法動彈
的吶兒就空洞地望著各種文明的興盛與衰敗,但沒有任何事物 ─ 即使是真霜冰晶 ─ 能
夠永遠困住吶兒。掙脫束縛之後,吶兒開始在符文大地上四處晃蕩,直到約德爾後裔們找
到了他。但是很快地,這些約德爾後代將會發現,在這團蓬鬆的橘色毛皮底下,隱藏的是
一隻狂暴的巨獸…
 
技能說明
狂怒基因(被動)
吶兒進入戰鬥時會增加怒氣,當怒氣滿時,他的下一個技能會將他變成狂暴吶兒,並增加
額外物理防禦、魔法防禦、生命以及物理攻擊,但減少跑速、攻速以及普攻距離。若小不
點吶兒在怒氣滿時沒有使用技能,數秒後也會變成狂暴吶兒。狂暴吶兒的怒氣會緩慢地減
少,空了之後就會變回小不點吶兒,並因為疲累而在數秒內無法獲得怒氣。
小不點吶兒 ─ 骨頭回力鏢(Q)
吶兒朝目標方向丟出骨頭回力鏢,對第一個擊中的敵人造成傷害並降低跑速。回力鏢擊中
敵人後會減速並往吶兒回彈,對路徑上的所有敵人造成傷害。若吶兒接住回力鏢,則大幅
減少此技能的冷卻時間。
狂暴吶兒 ─ 巨岩拋擲(Q)
吶兒朝目標方向拋擲巨岩,對第一個擊中的目標以及附近所有敵人造成傷害並降低跑速。
巨岩落地後,吶兒可以撿起巨岩來減少此技能的冷卻時間。
小不點吶兒 ─ 野獸本能(W)
吶兒每第三次攻擊會根據目標最大生命百分比附加魔法傷害。此技能觸發或是狂暴吶兒變
回小不點吶兒後,吶兒會增加一些跑速,效果隨時間遞減。
狂暴吶兒 ─ 原始衝撞(W)
吶兒以雙拳猛擊地面,對前方所有敵人造成傷害並短暫暈眩。
小不點吶兒 ─ 吶兒跳跳(E)
吶兒朝目標方向跳躍並增加一些攻速。若吶兒落在某個單位上,則會往相同方向再跳躍一
次。若單位為敵人,則額外再對他們造成傷害並降低跑速。
狂暴吶兒 ─ 重磅輾壓(E)
吶兒朝目標方向跳躍,對範圍內所有敵人造成傷害並降低跑速。
狂暴吶兒 ─ 狂嘯猛擊!(R)
吶兒大抓狂,將附近所有敵人扔往目標方向,對他們造成傷害並降低跑速。若敵人被扔在
牆、建築物等障礙物上,則受到額外傷害並暈眩。
 
遊戲風格
吶兒是一個史前的約德爾人,在召喚峽谷的上路最能打出一片天。藉由怒氣會在小不點以
及狂暴兩種型態轉換,各自有明顯的優缺點;只要能妥善地控制怒氣,吶兒就能在戰鬥中
有出色的表現,並且在遊戲後期成為令敵人懼怕的坦克與鬥士。
 
上路
吶兒的怒氣條在遊戲一開始時充滿得最慢,所以如何掌握小不點吶兒是前期能否成功的關
鍵。幸好小不點吶兒的技能相當靈活,因此脆弱的他可以安全地躲過敵方的侵略。「骨頭
回力鏢」是用來對線上對手造成傷害的主要技能,附帶的緩速效果則能讓吶兒和敵人保持
距離以避免對方的反擊。「野獸本能」觸發時可以附加額外傷害,讓吶兒只要持續以普攻
和「骨頭回力鏢」攻擊就能漸漸取得線上的優勢。小不點吶兒最好把「吶兒跳跳」留做逃
命用,降落在單位上會再彈跳一次的特性讓這個技能擁有極佳的落跑功能。
接著是狂暴吶兒這隻兇殘的野獸。狂暴吶兒有強力的控場牽制以及驚人的爆發傷害,他與
生俱來的力量與弱點和小不點型態的玩法是完完全全不同的。狂暴吶兒簡直就是台重型坦
克,強壯、充滿精力又能緩速,雖然可以爆發不小的傷害,但追擊的能力不足。小不點吶
兒能藉由靈巧優勢在戰場周圍穿梭,而狂暴吶兒則適合直搗戰場核心。用「重磅輾壓」跳
到敵人臉上之後,緊接著補上「巨岩拋擲」和「原始衝撞」讓那些自以為防禦超高的對手
一點顏色瞧瞧!不過他的弱點其實也相當明顯,特別是在遭受突襲的時候。狂暴吶兒沒有
什麼逃脫手段,在滾回塔下保持安全之前,也只能依賴額外多的那一些生命和防禦力。不
過一旦達到 6 級習得「狂嘯猛擊!」,情況就完全不同啦~雖然施法範圍有點小,但是
大絕提供的實用性足以保住吶兒小命,也能讓敵人葬送小命,特別是當他們剛好靠牆壁很
近時。先以小不點吶兒引誘對手進草叢,然後轉換狂暴型態用「狂嘯猛擊!」把他們一巴
掌拍到牆上想摳都摳不下來,最後在他們暈眩時用剩下的技能爆發一波。如果敵人很囂張
地想搞塔殺,你就可以用大絕把他們拍到塔上暈了他們。若是想從突襲中脫身,把敵人翻
走應該也能替你爭取一些落跑的時間。
團戰        
打團戰時,吶兒有三個特別不一樣的要點,每個都和他變身的時機息息相關。首先,在累
積足夠的怒氣之前,吶兒應該要避免開戰;先用普攻、「骨頭回力鏢」和「野獸本能」的
被動來風箏,騷擾一下敵方的前排。等到狂暴吶兒準備要跑出來的時候,找個好時機用「
吶兒跳跳」彈進敵人中間。因為怒氣滿的時候,小不點吶兒的下個技能就會把他變成狂暴
型態,所以擠成一坨的敵人可能會看到一團小毛球朝他們跳過來,但是落地時卻變成一隻
讓人花容失色(?)的巨獸。
變成狂暴型態後,吶兒的工作就是盡可能地瓦解敵方,用「巨岩拋擲」和「原始衝撞」對
周遭的敵人造成傷害並藉由控場效果牽制他們。這時的吶兒挺身擔任隊伍的坦克最能發揮
,利用他龐大的體型擋住指向技,迫使敵方輸出將注意力放在他身上。知道何時該使用「
狂嘯猛擊!」是非常關鍵的,好的時機可以同時中斷多個敵人的技能,而好的位置則能把
整個敵隊拍到障礙物上,暈眩他們後便能創造出隊友收頭的大好機會。
狂暴吶兒的怒氣開始消退時,小不點吶兒的特性會擁有驚人的清場能力。小不點型態動作
迅速,可以用「吶兒跳跳」拉近和敵人間的距離,普攻還能觸發「野獸本能」增加跑速,
再加上「骨頭回力鏢」的緩速,吶兒想追上殘血的敵人解決他們自然是輕而易舉。
 
適合搭配與難以對抗的英雄
適合搭配
精靈魔法使 露璐
露璐的技能組可以彌補吶兒的弱點,也可以增強吶兒兩種型態的力量。小不點吶兒被攻擊
時,露璐可以用帥啊小皮!(E)支援,而幻想曲(W)可以給予狂暴吶兒所需的跑速,讓
他能黏住敵人好輸出他的範圍傷害。
殤之木乃伊 阿姆姆
到遊戲後期時,若隊上有個強力開戰坦克,吶兒就更有跟上大展身手的空間,而阿姆姆顯
然就是個極佳的人選。繃帶牽引(Q)加上木乃伊之咒(R)的連技可以纏住敵隊,如此一
來狂暴吶兒就可以用「重磅輾壓」進場,然後和阿姆姆盡情地用他們的範圍傷害把對手給
打個落花流水。
發條少女 奧莉安娜
一個跳進敵陣的狂暴吶兒加上奧莉安娜的球球,就是一個帶球撞人的概念!「重磅輾壓」
加上終極指令:脈衝(R)可以造成毀滅性的傷害,補上指令:失衡(W)就能接著緩速敵
人並替笨重的狂暴吶兒增加跑速。
 
難以對抗
迅捷斥候 提摩
提摩的手比吶兒長,在消耗戰中藉由劇毒射擊(E)可以對吶兒造成足夠的傷害。此外,
在普攻互尻的戰鬥中,提摩也能用致盲吹箭(Q)戳瞎吶兒,或是開啟衝刺(W)來閃躲吶
兒丟出來的回力鏢和巨岩。
刀鋒意志 伊瑞莉雅
雖然在一開始吶兒或許比較有換血優勢,但到達 5 級時,伊瑞莉雅擁有的真實傷害、回
血、賴線能力與速度都可以讓她打爆吶兒,到這時候小小的失落之子就只能抱著塔盼望打
野大大來支援囉。
深海頑童 飛斯
飛斯能讓吶兒傷透腦筋,不管是小不點型態還是狂暴型態都拿他沒輒。在能轉變成狂暴型
態之前,靈巧的飛斯就會先把小不點吶兒打到叫媽媽;而愛玩小飛 / 調皮小飛(E)則
可以輕鬆地閃躲掉狂暴吶兒自豪的力量與控場技能,包括「狂嘯猛擊!」。
 
設計理念
「失落之子」吶兒由 gypsylord 設計。
我們來談談切換型態這個部分吧!
在英雄聯盟中,能夠切換型態的英雄可以說一直是最難以平衡的,因為常常會造成某個型
態過強。比如說之前的奈德麗,除非她需要追擊或是逃跑,否則保持人類型態是最好的;
而杰西則是停留在加農型態就可以開心地打整場遊戲。若在弱點暴露時也能自由地切換型
態來掩飾,那麼讓兩種型態都有獨特的優勢和弱點就會變得沒有意義。我們再回頭看一次
杰西:如果杰西已經擁有不錯的近戰能力,卻也能切換成更有效率的遠程型態,那麼一個
普通的近戰英雄要怎麼在 1v1 的情況下與之抗衡?
對於可以切換型態的英雄,我們自己提出了一個核心問題:要怎麼創造出一個可以切換型
態的新英雄,讓他容易上手又同時容易對抗?我們的答案就是讓兩種型態都有顯而易見的
優勢與弱點,並限制召喚師不能自由地控制型態。經過幾個月的測試後,吶兒小毛球就這
樣誕生啦!
那他有什麼不一樣的呢?這個嘛,小不點吶兒可以算是遊戲中最活蹦亂跳的英雄之一了。
他的持續傷害和風箏能力都是鬼扯地好,不過只要一被抓到,黑白畫面也會馬上出來跟他
說安安。
另一方面,狂暴吶兒就是一頭兇猛的野獸。他不只很坦,也有出人意料的爆發能力,以及
強力的範圍傷害與控場技能。但是他很緩慢笨重,這表示敵人可以簡單地就溜出他的手掌
心。
讓吶兒無法控制變身表示他必須預測自己何時會(呃…或是不會)切換型態,並做好接下
來大幅轉變玩法的準備,也加深了吶兒玩法的深度與複雜度。這也表示在一開始接觸吶兒
時,摸索兩種型態的過渡期與成為吶兒大師兩者是一樣重要的。
 
2014/08/15 - 10:12 by Garena《英雄聯盟》營運團隊
http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2346
作者: onlysophisca (不是文青)   2014-08-15 11:50:00
準備好權利點來買了

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