: 噓 zax12321 : 噓某樓盲從觀念 給你選最流行強勢主流的角 08/16 23:40
: → zax12321 : 你能打到精英? 08/16 23:40
: 噓 JEON : 全世界都在追韓國 還請韓國教練 不追比較潮 ? 08/16 23:41
真的是哭笑不得。
我請問大家一個問題:為什麼Samsung、SKT、NJ、KT、JA、CJ這些韓國隊通通都養兩隊?
難道他們嫌錢太多?
現在的時代早已不是S1~S2那種單靠選手微操決定勝敗的年代。
戰術搭配的影響越來越重要,開發及適應新戰術的速度就是生存的關鍵。
除了專業團隊設計戰術及分析成效,更重要的是實力相當的隊伍進行大量對戰,
才能直接取得第一手數據,在最短時間內找出當前版本最優勢的幾套組合/角色密集練習
新戰術是扎扎實實的一點一滴修正積累出來的。沒有辛勤的實驗,光靠空想能拿出什麼來?
如果多了解韓國星海的比賽就會清楚,他們是把比賽當作是如同音樂家演出那樣的練習
新戰術沒有準備、預演到滾瓜爛熟,是不可能拿出來的。這點台灣隊還差太遠。
這就是為什麼從S2的41分推、入侵野區,到S3塔改弱之後盛行早推逼戰,
再到S4眼睛更動造成早期gank變難,上路乾脆改帶傳送、中下路選後期角種田,
一路上經歷了這麼巨大的變化,他們卻能從S2後期急起直追成為全世界取經對象的原因。
反觀台灣,是的,就是反觀大法。
TP兄弟也好,AHQ兄弟也罷,
從一些人的言論中,將練習戰藏招視為理所當然就知道沒救了。
將練習新戰術視為洩漏底牌的蠢事,並以為藉口懶得開發新戰術
那還能剩下些什麼?不就靠著操作吃老本虐虐業餘隊,
繼續玩自己喜歡的角色,管他戰術搭不搭
偶爾勤勞點,看看ogn看韓國選什麼角就抄來用
反正有的是懶得追ogn的腦粉會把這些當作是台灣人的創見,照樣自high
說起來,跟故事中那個去墓地乞討回來跟老婆炫耀的男人有什麼不同呢
偶爾突發奇想出個科加斯。。叫做新戰術嗎?拿去跟韓國隊伍講被人家笑死。
人家搞不好早就測過不知道多少場,優點缺點早摸得比你清楚了。
就是用同樣的角色,人家開發者懂得多少裡面的眉眉角角,撿現成的能比?
這,就是把遊戲當職業,和把職業當遊戲之間的差距。
就個人而言,要提升台灣電競成績,建議朝兩個方向努力:
1.要求Riot不再改版,最好戰術角色出裝通通都固定不准改變,只准比選手操作
這種抄襲代工的台灣人專門
2.TP兄弟、AHQ兄弟兩隊留在東南亞區,兩隊移籍出去搶外卡
運氣好點八強互打就爽爽四強,很合台灣電競界的口味吧:)