[情報] 08/19 吶兒版本更新

作者: qrockp (萊克爾孔)   2014-08-18 17:57:56
這裡是好讀版http://pn.lol.tw/?patch=4
英雄聯盟將於 08/19(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,
屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內
容,請參閱下述之項目。
系統關閉相關
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
 
各位召喚師安安~
雖然只是個小小的更新,但英雄聯盟也一樣小小地前進一步囉!這次的版本更新很有可能
成為世界大賽使用的版本,我們會盡心盡力地避免太過有歧異的變更出現。在這個更新中
並沒有太多變更,不過我們已經準備讓「失落之子 ─ 吶兒」這個可愛的約德爾英雄登場
囉!記得看看吶兒的【英雄現身】介紹看看唷~我們也希望看見真正可以吶兒大師出現,
能夠熟練地駕馭這隻小約德爾人不受控制的形體轉換!先以小不點吶兒型態起跳再以變身
成坦克的狂暴吶兒落地真的超好玩,到時各位一定得試試看!
總而言之,就先講到這邊啦,趕快繼續往下看到底這次更新做出什麼更動吧!我們下次改
版見!
Chris "Pwyff" Tom
更新抱抱 G【秒懂更新內容!】
※ 選手評論將在稍後補上,敬請期待唷!
 
英雄相關
失落之子 吶兒
新英雄「失落之子」吶兒將在幾天後正式上架,可以參考【英雄現身 ─「失落之子」吶
兒】獲得更詳細的資訊唷。
酒桶之王 古拉格斯
古拉格斯的推薦道具更新(安安啊巫妖之禍),還有他的肉彈衝擊(E)將會帶他衝刺到
最大距離。
如果你肚子這麼大,你的衝勁一定很強啊,老兄!
一般
更新推薦道具。
肉彈衝擊(E)
古拉格斯現在會朝著目標方向衝刺完全程距離(但撞到第一個目標時一樣會停止)。
虛空行者 卡薩丁
現在虛空行走(R)的傷害 / 魔力消耗疊加的持續時間延長了。
雖然我們想要讓超高機動性變成卡薩丁的招牌力量,但我們也想要讓他仔細想想使用大絕
的時機。
虛空行走(R)
疊加持續時間由 12 秒調整為 20 秒。
深淵巨口 寇格魔
寇格魔跑速降低,大絕對英雄的傷害也降低了
就算我們在先前的版本中做出了更動,但比起寇格魔在後期遊戲中擁有的超猛威力,他的
弱點還是顯得太少。因為我們的目標一直都是保留英雄策略性的力量,即使是削弱他的力
量也是如此,所以寇格魔的主要弱點(低機動性)就成了我們更動的重點。
一般
基礎跑速由 330 調整為 325。
虛空淤泥(E)
現在有新的特效,看起來更噁心囉~!
生化巨炮(R)
對英雄的額外基礎魔法傷害由 125% 調整為 100%。
精靈魔法使 露璐
幻想曲(W)
修正技能說明,使其符合實際持續時間。
扭曲樹人 茂凱
飛葉遁影(W)的傷害下降,而反噬漩渦(R)現在有限制的最大持續時間。
茂凱真的很酷,所以我們很樂於見到這個魔法樹人狂尻野怪跟約德爾人,但是他的大絕可
以持續的時間太久,這幾乎沒有可以反制的空間和機會,因此我們決定要稍微降低他的基
礎能力。
飛葉遁影(W)
根據目標最大生命造成的基礎魔法傷害由 9/10.5/12/13.5/15% 調整為 9/10/11/12/13%

達到 100 點魔法攻擊時增加的最大生命傷害由 4% 調整為 3%。
反噬漩渦(R)
現在最大持續時間為 10 秒。
墮天使 魔甘娜
黑暗之盾(E)的基礎數值降低,大絕也不再那麼兇了。
不管魔甘娜走哪一路(當法師或是輔助),她都是一個實用性與傷害齊頭並進的英雄,所
以我們需要降低一點她的能力。減少黑暗之盾(E)的基礎數值,代表魔甘娜必須在這個
技能提供的防禦能力以及暗影禁錮(Q)的侵略性之間做取捨。
黑暗之盾(E)
基礎護盾數值由 95/160/225/290/355 調整為 70/140/210/280/350。
靈魂枷鎖(R)
基礎魔法傷害由 175/250/325 調整為 150/225/300。
發條少女 奧莉安娜
雖然我們很喜歡奧莉安娜的複雜性與極高的技巧潛力,但當一個隊伍需要一個多功能的法
師時,她通常會被視為一個可靠又安全的選擇。這些變更將會讓與奧莉安娜對線的敵人(
特別是近戰英雄)一些喘息的空間。
一般
基礎物理攻擊由 47 調整為 41。
傲慢伏擊者 雷葛爾
血性獵殺(R)的冷卻時間更長了,也增加了警示器觸發的範圍。此外,就算雷葛爾躲在
牆後,只要他進入獵殺範圍內,敵人都會獲得警示。獲得道具「卡力斯之顱」將會使雷葛
爾在草叢中準備攻擊時的視野更廣。
雷葛爾的血性獵殺(R)對他本身來說挺有趣的,但我們發現對付他還是挺棘手的,特別
是他在早期遊戲中四處閒晃的時候;在遊戲後期,雖然他的獵物能看見警示器,但那時通
常也都死定了。總的來說,我們希望雷葛爾偷襲的能力下降一點。
一般
修正雷葛爾在閃現不久後,偶爾會無法從草叢中跳出來的錯誤。
現在雷葛爾擁有卡力斯之顱時,在草叢中獲得的視野範圍會增加。
血性獵殺(R)
現在雷葛爾即使以潛行狀態待在戰爭迷霧,也會觸發敵方的警示器。也就是說雷葛爾使用
大絕潛行後,只要進到離敵方 1250 單位內,敵方就會收到警示。
警示器的觸發距離由 1000 調整為 1250
冷卻時間由 120/95/70 調整為 150/110/70 秒。
黑暗領主 星朵拉
大絕不會再對無法被標記的英雄造成傷害,這樣敵人就不會這麼抓狂囉。如果你的技能使
用時機正確,現在應該可以完全躲掉星朵拉的大絕啦。
超能解放(R)
修正超能解放(R)的黑暗星體可以對無法標記的目標造成傷害的錯誤(例:伊莉絲的韌
絲飛躍(E)、飛斯的愛玩小飛 / 調皮小飛(E),以及中婭沙漏等等)。
鍊魂獄長 瑟雷西
多謝一名狂熱瑟雷西粉粉,我們修正了懾魂掃蕩(E)一個存在超久的錯誤。
懾魂掃蕩(E)
修正此技能有時掃不動敵人的錯誤。
遠古魔導 齊勒斯
魔導祭典(R)三發光束發射的間隔時間不會再因為冷卻時間減免道具而減少。
我們總是視齊勒斯的大絕在單挑的情況中非常好躲,因為他應該要靠隊友幫忙才能發揮最
大功用。雖然這個東西在技術面來說可以說是一個錯誤,不過這次的更動對齊勒斯來說肯
定是被削弱的。
魔導祭典(R)
修正魔法光束施放間隔時間可以被冷卻減免道具影響的錯誤,施放間隔時間調整為 0.6
秒。
影忍至尊 劫
死亡印記 (E)現在讓劫可以移動到目標的身後,並且當技能啟動時無視單位碰撞,這樣
終於讓他更像忍者啦!
劫在先前版本更動射手道具後失去了很多,但他還是持續在高端遊戲中穩定地展現。也就
是說,我們可以給他一點小幫助,讓他可以更容易抓到被標記的目標。
死亡印記(R)
劫對目標使用此技能衝刺後出現的位置由目標前方調整為目標後方。
現在當死亡印記在目標身上啟動時,劫可以無視單位碰撞。
 
地圖相關
水晶之痕 & 咆嘯深淵 & 扭曲叢林
愉悅刀刃
藉由增加被動的持續時間,我們讓愉悅刀刃對玩家更友善了一點。普攻吸血和物理攻擊的
調整是為了讓愉悅刀刃更偏向高物攻的道具,但我們還是想保留吸血功能。
唯一被動持續時間由 4 秒調整為 8 秒
物理攻擊由 40 調整為 45。
普攻吸血由 15% 調整為 10%。
 
一般事項
遊戲結算畫面
我們忘記在之前的版本提到我們更新了遊戲結算畫面,新的按鈕看起來更有質感,也比較
不會點錯囉。
更新遊戲結算畫面按鈕。
 
推薦玩家
我們新增了「推薦玩家」來讓隊伍更快組成。最初的推薦玩家清單會是最近幾場一起排隊
或是獲得勝利的隊友,但隨著時間拉長,會漸漸地包括一些像是榮譽召喚師、潛在的朋友
或是朋友的朋友之類的玩家。
房主跟房間成員將會看見可以邀請的「推薦玩家」清單,該清單包括:
上一場遊戲一起組隊的召喚師
最近一場勝場的隊友。
 
新音效引擎
新音效引擎已經在運作了,我們移除大量不必要的舊檔案,這清理了超過一半的音訊檔(
現在新引擎跟舊引擎一樣苗條囉),並減少我們在未來更新中需要加入的檔案。
移除約 700 MB 左右該被淘汰的音訊檔案。
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2014-08-18 18:12:00
外掛聯盟是你?
作者: bentaiwanese   2014-08-18 18:18:00
幫補血
作者: assassinzero (刺客教條 我的最愛)   2014-08-18 18:40:00
忙著poe沒空管lol了喔
作者: willytp97121 (rainwalker)   2014-08-18 19:03:00
改動魔甘的傷害根本不痛不癢
作者: onlysophisca (不是文青)   2014-08-18 19:45:00
先處理外掛好嗎 就算期待還是很受傷

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