前言
哈囉 我是亂世小強匪 台服鑽一sup 四進四出菁英 目前鑽一 69分
現在正在用小號嘗試兩周上鑽石當中
對我略有瞭解的玩家會知道我s4出道是用瑟雷西 但後來捨瑟雷西用魔甘娜
是因為覺得魔甘娜比瑟雷西容易carry 雖然皮薄 但輸出卻高上很多
廢話不多說了 本篇介紹的就是如何在solo RK中把魔甘娜發揮到極限
I. 技能簡介
暗影禁錮
魔甘娜向目標區域射出一團暗黑能量,對第一個接觸的敵人造成 80/135/190/245/300(
+0.9 魔法攻擊)點魔法傷害,並禁錮 2/2.25/2.5/2.75/3 秒。
‧ 消耗:50/60/70/60/90 魔力
‧ 冷卻:11 秒_
‧ 射程:1300
非常強大的禁錮技能:時間長,CD不短,缺點是需要精準的走位預判或從死角施放。
痛苦腐蝕
摩甘娜詛咒一大塊區域,持續 5 秒,對區域內的敵人每 0.5 秒造成 12/19/26/33/40(
+0.11 魔法攻擊)點魔法傷害。目標每失去 1% 生命,此技能再增加 0.5% 傷害。
‧ 消耗:70/85/100/115/130 魔力
‧ 冷卻:10 秒
‧ 射程:90
以sup來說前期對線:推兵搶二和洗盜竊之刃,禁錮(Q)命中時施放也有一定量輸出
中後期:基本洗兵,探草(利用盜竊之刃洗錢效果,有錢冒出來就是有敵人在草裡)
。
黑暗之盾
魔甘娜為友軍英雄施放保護盾,持續 5 秒或直到護盾破裂。護盾最多可以吸收
95/160/225/290/355(+0.7 魔法攻擊)點魔法傷害,並免疫控場技能。
‧ 消耗:50 魔力
‧ 冷卻:23/21/19/17/15 秒
‧ 射程:750
英雄聯盟中唯一的免疫控場護盾,魔甘娜的最大特色,施放的判斷和反應很重要
。
靈魂枷鎖
魔甘娜對附近敵方英雄施放靈魂枷鎖,造成 175/250/325(+0.7 魔法攻擊)點魔法傷害
,
並降低 20% 跑速,持續 3 秒。
若目標於 3 秒後未擺脫靈魂枷鎖,將再次受到 175/250/325(+0.7 魔法攻擊)點魔法傷
害
,並暈眩 1.5 秒。
‧ 消耗:100 魔力
‧ 冷卻:120/110/100 秒
‧ 射程:625
強大的團體控制技能,前期找到機會容易打一波,後期可以牽制敵方前排對友軍後排
缺點是施放距離短and皮太薄,沒金人容易第二段暈不出來就先領便當。
靈魂虹吸
魔甘娜獲得 10/15/20% 技能吸血。
前中後期的續戰能力
II. 符文
紅雙穿,黃物防,藍魔攻和回魔各半,紫魔攻
http://imgur.com/leAUAKi
優點:前期輸出高,壓線強,有優勢容易滾雪球
缺點:中後期沒魔防容易被ap傷害一波打殘秒殺
III. 天賦
我的天賦最有爭議的地方就是我是點21/0/9,前期輸出不會比正常ap低,但是對於魔盾開慢
或禁錮失誤的玩家容易發生皮薄被打一波的狀況
http://imgur.com/ANCd0rj
對於不適應的朋友可以改帶這一套較通用的sup符文
http://imgur.com/FfzD8q5
IV. 召喚師技能
閃現+點燃
前期Q+W+點燃很容易拿頭滾雪球,一旦機會來了,
點燃要先下,才能夠使對方的治癒或補血技能減半。
缺點是前期沒拿到太多優勢,後期點燃會沒有虛弱來的有效益。
若是對自己前期對線沒把握OR對面突進刺客角多的情況下
可以選擇閃現+虛弱
在中後期會戰會多一招技能保住後排。
V.開場裝備以技能點法
起手裝:盜竊之刃+精靈乾糧*3+偵查圖騰OR
盜竊之刃+精靈乾糧*2+藍水*1+偵查圖騰
第一趟回家 錢在500內 補水和紅綠眼
錢在500~800 把盜竊之刃去+補水和紅綠眼
錢在800~1299 買眼石+水和紅眼
錢在1300以上 買眼石+升盜竊之刃
PS:買石出來後不急著升級成紅眼石,偵查圖騰也要換成清除者透視鏡
出裝順序與取向:
接下來大致上的中期裝備是:鞋子+眼石+霜后宣言+金人
盜竊和金人通常以回家的金錢決定,有1600就衝金人,如果錢很散,可以先出本惡魔法典,把
霜后宣言先合出來,經濟充許的話就先出金人。
剩下的兩格裝備就補上精靈乾糧+紅眼
後期裝備就看敵方英雄作選擇,AD輸出夠多就先蘭盾OR復活甲
對方AP輸出多就出深淵or女妖
技能點法方面:R>Q>E>W
對SUP來說 W這個主要洗兵技不算最重要的技能,儘管禁錮配上
黑水有一定量的輸出,但對於保人來說E>W還是主流
但是一等還是會先點W配合搶二打一波
VI.遊戲策略
遊戲前期:
魔甘娜是一隻前期相當強勢的角色,以現在的版本走向,下路搶二是一種趨勢
二等不管是體質或是友軍小兵量,還有召喚師技能的強度都比對方強,還多了一個技能,
基本上搶二就是直接打一波,
Solo RK先暫時不講各種戰術(逆EU,雙BUFF開,進攻野區)
先論基本開局(正EU對正EU),魔甘娜首點W,
在線上用W洗兵(儘可能放後排小兵+敵方英雄),
如果只能擇一,洗兵>放敵英洗錢。
魔甘娜相當容易搶二,
這時要注意,在第二波兵死掉一半兵的時候,會上二等,
一旦要上二等,立即壓前打一波,
二等時速點Q,只要Q中對方AD或是軟皮SUP,再下點燃,己方AD跟上即死,
沒跟上=對方繳閃現治癒回家,這點很重要。
記得~~!!!!
搶二打一波~
搶二打一波~
搶二打一波~
搶二打一波~
搶二打一波~
這世界無敵重要,所以我不只講三遍
魔甘娜對線滾雪球方式不外乎Q的準度,
Q的準度在於你的預判走位和指向技死角抓的巧妙,
在對方無視野的草裡Q是相當容易命中的,
或是抓對方AD在走位吃兵的頻率,
一旦Q出去有把握命中,
W立刻開可以收到最高輸出。
魔甘娜的黑盾時機通常是在QW一套時,AD跟上立刻放,在前期二打二的時候,QW命中加上E盾
AD,沒有組合能夠拼得贏。
遊戲中期:
身為一個SUP,要多注意敵方視野位置,
在眼石出來後可以考慮下路眼位插完後跑線,
在敵方野區及河道視野不足時
用Q的強大禁錮能力下給予一個壓力不小的GANK。
遊戲後期:
魔甘娜後期的核心打法就是:R技+金人
由於有金人的幫助,
閃現進去可以開R大到三隻以上,或是兩隻軟皮的,
隊友跟得上的情況下直接硬開,
在黑盾的幫助下對方只能後撤或是集火你,
在被集火時開下金人,對方只能傻眼了,
當然在金人前記得多丟個Q禁錮,剩下的就交給你隊友跟上收頭了。
PS:在逆風或是金人尚未出來的情況下,R比較適合拿來保後排Carry,利用緩做為牽制敵方
刺客或坦客。
以上是大致上的魔甘娜SUP心得攻略文,
我知道還有很多地方沒辦法讓大家完全明瞭,
所以這只是PART1版文,
之後陸續會針對大家主要的問題做更詳盡的補充
(如對線技巧,各英雄打法等..)
另外會有再推出一SUP位置的大局觀及眼位視野佈置等...
若有任何問題請洽
小強匪的實況台(目前在小號衝鑽中)http://www.twitch.tv/fcgm006
開台時間目前定在星期一、三、四、六的下午13:30~22:00
請大家多多指教囉~~