※ 引述《ranpa5566 (藍帕伍陸)》之銘言:
: 各位同學安安
: 小妹銀二ADC MAIN砲娘
: 用砲娘玩了數百場NG+RANK
: 總覺得傷害跟其他ADC比起來不太夠R
: 像是無恥三箭汎>>>三箭真傷
: 好孕姐>>>Q+W+啊哈哈哈
: 歐巴馬>>>各種QWER+被動
: EZ>>>Q+大絕
: 法弱智>>>射橡皮莖+W
: 相較起來砲娘只有
: Q:CD小長的加速
: W:跳跳收頭/逃命
: E:不吃AD的小點燃
: R:拿來補刀/逃命
: 嚴格講起來會戰能製造大量傷害的只有Q
: 而且還要停下來拼命射才能達到傷害最大化
: 在雙方實力相當的情況下
: 小妹常常贏了GAME但傷害卻不如對面AD或只比對面AD高一點點
: 有時候跟隊友比
: 對英雄的傷害排名大概第三
: 還是砲娘本身的定位就是傷害其次
: 遠遠射、收頭 矛頭不對快閃呢?
甚麼傷害其次,沒有這回事
你自己最後一句也提到了,遠遠射+收頭
只要殺人就可以重製位移技能,收頭整個猛
被動,手超長,開Q又是輕鬆甩槍
刺客或是大男不開個位移技能根本摸不到你
從文中我感覺你的意思比較像是技能傷害不足
這樣的拉打強勢英雄你還要高傷害,那真的不用甚麼遊戲平衡了
AD本來就是普攻AAAAA靠著走位甩槍達到 [我打得到你,你打不到我]的目的
你要講究技能傷害那應該要去玩AP炮娘,享受秒人快感