作者:
shinenic (shinenic)
2014-08-21 20:23:15※ 引述《shinenic (shinenic)》之銘言:
: Reazony Vlog - GPL冠軍賽、OGN冠軍賽、Machi現況
: http://youtu.be/fv69O1wYhMA
: Reazony - 電競網誌 撰寫者/ 比賽評論
: 同時為Machi e-Sports 的分析師
: 影片主要是Reazony談論GPL冠軍賽、OGN冠軍賽、Machi現況
: (以上幾點其實作者在上部影片有做一個賽前分析
: (http://youtu.be/1ya7yB7P2n8
: 以及最後利用觀眾的Q&A提到了關於世界賽的部分
補充前篇文章Q&A的部分
Q:希望有關於GPL目前的強度概念,以及觀看世界賽台灣隊伍我們該把眼光放在哪裡
A:Reazony認為GPL在排除外卡賽的情況下,毫無疑問是五大區裏頭最弱的,總來說目前
OGN>LPL>EU>=NA>GPL,以現在TPA進步的情況,是能和歐美隊伍比拼,但仍是有一小段
差距。
GPL在S3到S4前半段實力仍舊停滯不前,但現在GPL的頂尖隊伍有再進步(Reazony提到
不包含AHQ,但看好有Maple的閃電狼),且TPA進步的速度夠快,所以我們應該看到的
不是輸贏的部分,而是比較起明星賽或者之前的比賽,所調整的東西等等,同時也希
望粉絲群別只看到結果就開始酸,作者強調這是一個隊伍在進步的過程。
Q:4.14版本就要出來,然後官方好像說S4世界賽的版本會比較貼近這一個,所以想聽聽
你對這個版本的伊些想法,會不會跟現在META分別很大?
A:4.13版本雖然都是些微調,但整體來說是是非常大的改動,然後來到4.14,Reazony
認為目前的META還蠻平衡的。
4.13到4.14主要改動最大的部分就是JG角色的選擇,包括OGN冠軍賽,以及這次比賽
WINDS也拿出了Kha Zix JG,主要是T1的JG被砍了一輪,所以和現在T2之間的界線就
非常模糊,所以JG裡的T2角色就有比較高的出場率。
上路的話改動並不大,主要是需要好的分推能力,賴線能力。另外像是牛,對線能力
不是很好,但會戰能力就足以提高他的出場率。Reazony另外提到關於科加斯這個選
擇,雖然能在上路存活,但不是分推的好選擇,還有奈德麗,擁有很棒的分推能力,
而且能應付牛和茂凱,但主要還是得配合一個適合分推的隊伍。
中路的部分,由於虛弱被改強,中路刺客不是那麼好生存,但如果上路選擇牛或是茂
凱這類的角色,可以逼迫對方不使用雙虛弱來對付刺客,至少需要一個點燃,所以目
前中路還是以團隊型中路角色為主,球女雖然有被稍微NERF,但仍然是安全的選擇。
隊伍的部分,中國隊伍常常會出刺客中路,像是OMG的COOL(無狀態),在自己的小號
上有許多阿璃的對戰紀錄,所以推測阿璃也是有機會出現的刺客中路,但不論是什麼
刺客,在比賽裡一定得考慮對面會不會帶虛弱等等,所以刺客角色通常會是後選。
下路AD CARRY,目前的主流是砲手和KOG(作者也提及了AP KOG這個選擇,傷害高,
POKE強,塔奪能力等等手長的優勢,所以他認為KOG是非常好的First Pick選擇,能
擺在中路以及下路,不過在最新版本傷害有被改低,不確定是否還會再出場),路西
恩則是被擺在T2的位置,但仍有一定的出場機會,老鼠和汎的話,對線能力較差,比
較適合使用逆EU來讓AD成長,飛機在前中期的傷害非常的高,如果隊伍屬於注重前期
的話,他們就可能考慮飛機,但後期傷害不夠是他的缺點,所以其他位置的選擇可能
就得偏向後期角色一些(像是雷茲)。
輔助的部分,主要是瑟雷西、布朗姆、魔甘娜和娜米差不多排在一起,娜米出場率會
降低主要是因為對線期的表現略輸給瑟雷西和布朗姆,逆EU的情況下會比較好一些,
在2V2的情況下最好配合的最是KOG。