雖然lag了一個禮拜
大家先看看吧
分析內容和方式參照下面這篇文
http://tinyurl.com/m7gvdc5
他舉例是以TSM對DIG舉例
本文則以ahq對TPA
1.隊伍組成分析
ahq:
ahq自西門和蘭特加入以來每個隊員的能力大致都是頂尖,但是他們卻始終沒有明顯的
戰術系統。最糟的是ahq慢慢就陷入了一個惡性循環:
導入戰術系統->選手水土不服->團隊化學效應崩解->選手更替->導入戰術系統->...
ahq的隊員從西門蘭特剛加入更替到現在,隊員都充滿了攻擊性(從他們soloQ的打法來
看),但是他們比賽中的戰術卻很少出現前期侵略的配合,其實甚至可以說ahq幾乎從來
沒有前期侵略的戰術,ahq前期幾乎都以穩農、防守為主,直接限制住選手們的特性,戰
術的導入自然就很困難了。
自S3開始,LOL的節奏就相當倒向進攻為主,快速帶起優勢擊垮對手成為主要課題,S4
儘管有所平衡,整體仍然倒向進攻。ahq的選手特性應該非常適合這種節奏,但他們戰術
上始終缺乏主動性的狀況實在讓人不解。
選手組成上,ahq的角色庫也時常受質疑。
西門平時最受質疑,不過最近他也能拿出目前的OP角。在這個版本下反而是另外四個
人受影響比較大,尤其大賽前的PATCH幾乎讓另外四人的角色死光。角色庫的限制可能
也是讓ahq戰術難以導入的成因之一。
不難想像ahq在沒有有效的系統之下,他們的長處是各自遊走單抓和分推。這兩種配
合比較偏向選手個人的意識和默契,沒有戰術系統也可以執行,但碰到對方主動入侵
或有組織的防守時,ahq就非常容易遊走20分鐘不知所措,最終在會戰中輸掉比賽。
TPA:
TPA從奪冠陣容改組之後很快就確立了戰術主軸: 保護AD為主的後期戰術。這種戰術組
成最被詬病的就是很被動,而TPA的分析師也嘗試導入更多變化,包括雙大男前期入侵之
類的嘗試,試圖在偏向後期的戰術主軸中增加更多的主動性,雖然成效不太明顯,至少
他們很清楚自己戰術組成的問題所在。
選手個人角色庫上,TPA比ahq有利很多。上路阿奇畢竟是五路皆通,所有角色他都很
快上手,中路早晨過去有點缺少刺客,現在也已經補上,另外三人角色庫也沒有問題。
TPA非常擅長保AD緩步推進的戰術,但在春季決賽當中他們也會前期主動入侵ahq野區,
用主動壓制來換取AD的成長空間,確保會戰時AD有足夠裝備carry比賽,也把比賽的主動
性掌握在自己手裡,這樣的配合最終讓他們擊倒ahq獲得冠軍,分析師功不可沒。
明星賽TPA在選手更換之下,配合就出了不少問題,同時戰術又再次回到無主動性的遲
滯拖延戰術,結果當然是被痛擊。因為就如前述,現在的meta重點是快速帶起優勢,想
穩農非常容易被一路壓制到崩盤。之後換上了韓國教練,在季賽的時候成效還不明顯,
決賽將會成為檢視教練能力的關鍵。
2.決賽場次分析
Game1
Ban/Pick:
ahq BAN:極靈/雷葛爾/李星
TPA BAN:飛斯/茂凱/卡薩丁
ahq Pick:寇隔魔/嘉文四世/布朗母/劫/科加斯
TPA Pick:崔斯塔娜/色雷希/亞歷斯塔/卡力斯/芽宿
從選角看兩邊陣容,ahq的陣容似乎想走折衷的保AD陣型,可以拆開成雙突進+2保1或
41分推,中路刺客隨時可以去分推,順風時可用雙突進直衝對方carry,不過基本上是
以保AD為主的陣型。ahq這陣型的問題出在幾乎沒有強開能力,尤其TPA陣容極度均衡,
TPA沒有失誤ahq幾乎不可能主動開會戰,開戰時機和地點很容易被TPA牽著走。
和ahq比較起來,TPA的陣型極其均衡。以牛作為戰術核心,可攻可守,搭配卡力斯更
是難以突破,TPA進攻時隨時能用牛搭配芽宿強開一波,再讓卡力斯和砲娘發揮追擊能力;
防守也有色雷西可擋下第一波攻勢,再讓牛和芽宿接手,戰術上主動性極佳。
比賽內容:
(比賽內容當然就不一個PLAY一個PLAY分析了)
ahq一開賽換線的反應實在太慢了。TPA一發現科加斯沒有要到線上立刻果斷讓瑟雷希
離開協助牛發育,而ahq毫無反應。等科加斯去線上他根本不可能和砲娘對線,也立刻就
送了首殺。接下來換線回來黑牛也因為等級差距而無法抵抗,TPA以AD為主的主軸至此已
經成功一大半,AD的發育已經獲得確保;而ahq出了保AD的陣型,卻沒有什麼動作確保AD
發展。
ahq眼位的處理也相當糟糕。ahq的眼都插的很淺而且數量還不多,當然ahq外塔掉的很
快一定會影響他們很難把眼插出去,但在掉塔之前他們也沒有這麼作。相對之下TPA前期
就相當積極到ahq野區插眼,在外塔推掉之後更是變本加厲。同時TPA非常積極掃眼,ahq
也同樣沒有這麼作。
兩邊眼位的差距已經看出戰術的不同:ahq似乎只想保護自己野區而沒有出擊的意圖,
TPA則積極獲得更多資訊來決定攻守處理,這樣的差距直接表現在對龍的掌握,也直接拉
開經濟差距。
會戰的處理上,ahq很顯然不太習慣自己的隊伍組成。5打5的會戰中,ahq保AD的防線很
容易就自己撕得支離破碎,而雙突進根本無法突破TPA的防守,會戰非常吃虧。不過ahq
的意識還是足夠,大半的時間都在遊走拖延,想盡辦法避戰等待TPA失誤,最後也真的等
到了。但是最後一波巴龍會戰ahq自己把防線拆開給TPA先收掉,沒有前線的ahq當然只有
被收光,這其實也看得出來ahq對自己隊伍組成和戰術系統恐怕不夠了解。
TPA前期的處理非常明快果斷,對推塔的快速集結和開戰也是相當出色,立刻就幫他們
建立相當的優勢,不過優勢有了之後TPA的習慣又出來了,不想冒險開戰而是用隊伍輪轉
四處推兵給壓力,結果就被ahq抓到一次失誤差點逆轉比賽,這種習慣還是必須要改掉才
行,比賽往下拖終究有其風險。
Game2
Ban/Pick:
ahq BAN:極靈/茂凱/李星
TPA BAN:飛斯/逆命/劫
ahq Pick:寇隔魔/雷格爾/芽宿/布朗母/露璐
TPA Pick:卡薩丁/色雷希/亞歷斯塔/崔斯塔娜/卡力斯
兩邊選角上的組合和第一場基本上一模一樣。ahq保AD的能力稍微降低,不過雙突進的
威脅理論上應該比上一場高。相對之下TPA陣容的主動性降低一點,但是追擊收頭能力暴
增,ahq只要會戰一輸幾乎保證滅團。
比賽內容:
ahq眼位的問題並沒有解決,而NAZ在完全沒眼的情況下還去卡力斯野區反野實在過度
大膽,也付出了代價。不過這場ahq控龍至少不像上一場那麼糟了,而且靠著選手自己的
意識,ahq在視野不足的時候成功作到幾次單抓,只是也因為視野不足的一次會戰讓ahq
直接崩盤。
ahq這場比較願意出擊,但是光是單抓還不夠,他們需要更多視野來組織會戰。同時ahq
會戰時防線站不穩的問題還是存在,尤其TPA突進很多,防線和carry之間的距離需要重新
評估。
Game3
Ban/Pick:
ahq BAN:崔斯塔娜/亞歷斯塔/李星
TPA BAN:飛斯/茂凱/卡薩丁
ahq Pick:色雷希/雷格爾/寇格魔/劫/科加斯
TPA Pick:露璐/卡力斯/極靈/雷歐娜/汎
ahq終於受不了牛和砲娘的影響力而BAN掉了,TPA還是BAN西門角色為主。
選角上ahq還是堅持前兩場的戰術,沒有變化。TPA則拿出熟悉的4保1陣型,汎在這陣
容裡非常難死,而且TPA並沒有為了保AD而放棄戰術的主動權,雷歐娜仍然提供主動接戰
的可能性,卡力斯加露璐不但能風箏對手也提供追擊的能力,仍然是攻守均衡的陣型。
比賽內容:
TPA再次換線確保汎的成長,ahq再次沒有回應。結果也和第一場一樣,只差上路沒被
單殺。ahq隊伍輪轉的能力實在退步太多了,春季賽的時候並沒有這麼糟糕。
整場比賽TPA非常完美的運用隊伍的主動性(主要來自雷歐娜),一看到ahq防線沒站穩
立即果斷開戰,汎的成長立刻來到無法處理的程度。保AD戰術偏後期? TPA證明了主動出
擊滾雪球,後期戰術一樣可以在前期展現侵略性。
讓雷歐娜能夠舒服的四處開戰,ahq的防線支離破碎也是主因之一,更糟的是防線是
ahq自己站的支離破碎。這個問題已經連三場發生,表示ahq的隊員可能根本就對自己該
如何站位沒有概念,這個保AD的戰術系統已經實質上瓦解了。(事實上兩天後ahq對上閃電
狼,還是出同樣的陣容,也還是犯同樣的錯誤,這個陣型五連敗。)
眼位問題三場都一樣,ahq後兩場有比較把眼布上河道,但是這樣不足以阻止TPA。
ahq最後只能嘗試分推,而收到了很好的效果,就如一開始隊伍組成所述。後兩場ahq分
別嘗試了自己擅長的部分都有收到效果,但是需要戰術配合的會戰則慘敗收場,這也很顯
然ahq的戰術系統一定出了問題。
3.總結
這三場比賽完美展現教練能力的差距。TPA的戰術主軸不變,以AD為中心進行發展,而
韓國教練在TPA原有的基礎之上增加更高的機動性和主動性,TPA不再為了讓AD發育而被
動防禦,而是採取主動,以換線或主動施壓來爭取AD發育空間。TPA的攻勢大部分攻擊重
點放在AD身上,這是非常適合TPA的戰術系統。
相對之下,ahq這三場的戰術組合完全失敗。他們的雙突進始終沒有對Bebe造成威脅,
NAZ的雷葛爾更是兩場都不知道在做什麼。而保AD的防線,防線和AD之間的距離常沒有抓
穩,造成防線毫無意義,甚至還有防線直接離開carry去側襲的情況,ahq需要再更加討
論這個系統的概念,不然冒泡賽毫無機會。
ahq冒泡賽已經要到了,他們沒有時間再準備新戰術,但眼位和輪轉問題還可以解決。
這兩個問題能夠解決,也許ahq還有一線生機。