小弟S3 主要玩上路是個鑽五東巴 S4主要玩 JG VI 鑽二
趁著伺服器爆炸沒得玩的時候分享一些JG開場可以注意的事情
及一些針對上路蹲點或GK的想法
觀念的話對其他路也是差不多的
只是需要對各種線上英雄的對線情況及兵線要有一定程度的了解
不要以為線上的觀念對於JG意義不大事實上你了解線上才能在GK或反蹲有比較好的判斷
1.首先這遊戲藍紫方對JG差異很大
開場正常站定位吃第一個BUFF後
由於正常的雙人線開局藍方是紅BUFF開局加上地形的關係
造就藍方兩等入侵紅BUFF的是非常常見的
建議先去對紅BUFF左下方放一個免費眼
這個眼尤其重要不但可以避免自己兩等被入侵野區送頭送BUFF
也可以察覺到對方JG三等直接GK中路的動向
2.確保第二個BUFF安全後 吃BUFF時觀察上路的對線情況
如果是對方推線則觀察對方免費眼的位置和時間趁沒眼的時候去GK
這時候千萬不要覺得我方被推線你應該馬上去幫他
除非對方JG在別路露頭
不然他被推線等級輸 血量可能也輸 小兵數量也輸
如果對面JG反蹲就是一波兩個頭雙BUFF然後他的一堆小兵進塔直接輸兩等吵架GG
最好的情況是兵線進塔之後的兵線反推出去的一波 進上草幫他等對方兇他一波的時候GK
當然隊友可能直接控線在塔前 這時候對面可能選擇回家補裝
或是在塔前不停的用技能消耗我方上路血量 這時候先前記下的免費眼時間就有用了
趁眼沒的時候等他把技能用掉上前GK一波很大機率成功
當然對方JG也有可能在蹲但是由於對方上路已經把技能用掉
加上我們離塔比較近最壞的情況就是交個閃現回塔並不致命
這方面還有一些細節可以注意的地方我留在最後說
反之如果是我方推線對面JG又不是比較弱勢的
則可以直接轉去上路的上草反蹲
反蹲的報酬率高又安全就算沒蹲到還是能確保我方上路強勢英雄前幾分鐘的良好發育
4.然後我認為做JG前期最重要的就是你觀察線上英雄的走位及進退
從你自野區到去線上準備GK的時間都要不停的觀察對面的動向
主要可以分三種
(1)
對方本來很兇但是你一靠近馬上退或是站在比較安全的地方吸經驗
這時候就要馬上退因為很可能被包而且GK機率也不大
當然可以轉個方向轉去蹲上草 他本來以為你走了 結果想兇一波剛好被你抓到
(2)
他故意站到一個讓你覺得可以GK的位置卻不用技能
表示他後面可能有人故意在那邊抖 引你上去
這時候千千萬萬不能上 不然又是一個送頭的節奏
(3)
你已經靠近了 他還是繼續用技能消耗你線上隊友
沒什麼好說的 他根本不知道你靠近直接打他一波
或是他隊友有逆命這種可以跟著JG突然衝兩個人出來
不過這種情況比較少就不特意討論
大概前期的情況就這樣
中期有一些優勢入侵野區
這需要一些做一些視野以及線上隊友的配合
如果隊友沒配合很可能就是入侵轉成送頭
由於兵線的關係不是每個線上英雄都會配合就不多做討論