各位版友好
世界大賽將近,版本的更動也趨向恆定。下路ADR在前幾版之間,
路西恩、寇格魔,崔斯塔娜等相繼遭逢變故,繼起之秀仍未底定。
不過呢,在下今日想與大家討論的,是 AD 的藍色裝備
說到 CDR裝備AD,最著名的首屬 "Blue EZ"
許久以前,Ezreal透過本身的技能組,搭配CDR裝備提高的靈活度、寒冰霸權的群緩
曾經在賽場上風光了一段時間
但是反過來想,整天都必須風箏,也隱喻著Ezreal最為人詬病的問題:水槍。
隨著蜥蜴長老的改動讓CDR裝備少了一環,
傷害輸人一截、打不動坦克的Ezreal近來也不當選手,跑去當賭徒啦
到底有沒有什麼機會,把他從不上不下的人生中拯救出來,拿下冠軍呢?
(以上騙字數,以下文長,Ezreal簡稱EZ)
之所以選用EZ做研究對象,除了他不上不下在賽場浮沉的情況,
更因為一些有趣的原因,讓我們慢慢來探討
現在的EZ不出藍色套裝的原因,大抵都是因為傷害不足
而若想要有效應付各種狀況與切坦,三相+殞落已然成為公式
這次的研究就是要測試Blue Build是否有可能在傷害上勝過主流
其實在這過程之間在下測試過許多裝備,不過為了簡化,我盡量用簡單的比較配合說明
1. 奪魄之鎌(ER)有沒有用
我不是針對D3,我是說第一件大裝ER有沒有比三相有用~
幾個版本之前,藍色套裝除了寒冰霸拳之外,又抄來了一把奪魄之鎌 (?)
幾經調整後,從 LoL Wiki 的 110.2% 性價比來看,乍看是件好裝備
而第一件大裝的構想,則源於之前路西恩、庫奇在三相之前常會先衝一件高AD裝
而 ER 也有 10% CDR,有點像往日EZ先出蜥蜴長老的模式
但是用過ER的人都說爛,為什麼?
1. 高AD卻感覺不到高AD的威力,跟嗜血退出首選的情況差不多
2. 補回來的魔力撐不起消耗
到底EZ可不可以拿奪魄之鎌發揮超常實力呢?
首先先來說明計算環境與不同裝備的天賦、符文吧:
這個計算環境充滿了許多偏見,它
1. 忽略了普攻與施法的動畫時間
2. 忽略了EZ的被動:咒能高漲
3. 天賦:雖然有算進 2點的軍閥、6%的穿透以及浩劫的+3%傷害
但未採計暴露弱點、劊子手與狂暴
4. 忽視對方天賦、技能與裝備效果,如天賦壓制、冰霜之心,納瑟斯枯萎等
出裝進度方面,則是從花費來考量,盡量表現出不同選裝在同期的威力比較
通常第一件大裝出完的時間點約在LV9,總花費有計入多藍劍