[心得] S4 Rumble藍寶上路

作者: nichinichi (nichi)   2014-08-27 16:02:43
接觸藍寶已經有好一時間了,版上並沒有太多藍寶心得。
來分享自己藍寶打法,供各位喜愛藍寶的玩家參考。
平常我都只打NG,沒有RK給大家看。。。
藍寶雖然被砍過幾次,沒以前那麼猛,變成操作性較高。
S4版本的藍寶其實還是很強的一隻腳色,同時能有坦度、強力攻擊、高支援性。
無論上路腳色是哪一隻,我都使用這套天賦和符文。
【天賦】(21/9/0)
http://ppt.cc/YBBN
【符文】
紅固定魔穿*9、黃固定生命*4+黃固定物防*5、藍固定魔攻*9、精髓固定魔攻*3
【技能說明】
被動:泰坦熱能
藍寶使用技能時會產生熱能。當到達 50% 熱能時,會啟動危險禁區,讓他的技能附加額
外效果。當到達 100% 熱能時,啟動系統過熱,讓他的普攻附加 20+(等級 x 5)(
+0.25 魔法攻擊)點魔法傷害,但是期間內無法使用技能,持續 6 秒。
Q:火焰噴射器
藍寶對範圍內目標放火,3 秒內造成共 75/135/195/255/315(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷
害,對小兵只有一半的傷害。
危險禁區加成:增加 50% 此技能的傷害。
冷卻:6 秒
射程:600
此為藍寶最強勢的技能,基本傷害高,AP係數也高,有禁區加成AP係數等於變成1.5。
這招要最先滿。
W:鐵屑電磁盾
藍寶展開電磁盾,最多可以吸收 50/80/110/140/170(+0.4 魔法攻擊)點傷害,持續 2
秒。藍寶同時提升 10/15/20/25/30% 跑速,持續 1 秒。
危險禁區加成:增加 50% 此技能的護盾強度與跑速加成效果。
冷卻:6 秒
換血好用的招,都用來趕路、換血、維持熱能。
E:高壓電魚叉
藍寶對射出電擊槍,對目標造成 45/70/95/120/145(+0.4 魔法攻擊)點魔法傷害,並且
降低 15/20/25/30/35% 跑速,持續 3 秒。
第一支魚叉發射後 3 秒內可再發射第二支,即使藍寶處在系統過熱狀態時也依舊可以發
射。兩支魚叉的緩速效果會疊加,而目標緩速的持續時間會刷新。
危險禁區加成:增加 50% 此技能的傷害與緩速效果。
冷卻:10 秒
射程:850
追擊或逃跑都很好用,放的方式盡量是第一發放完後,過個2秒再放第二發,又緩又久。
R:等離子飛彈
藍寶對著指定區域發射一連串的火箭,產生一道炙熱的火牆,持續 5 秒。範圍內被燒傷
的敵人會降低 35% 跑速,並且每秒受到 130/185/240(+0.3 魔法攻擊)點魔法傷害。
冷卻:105/90/75 秒
射程:1700
R為藍寶這個腳色最精華的招式,施放位置完全要憑當下情況而定,會因為雙方腳色
,或是戰場區域不同,而有不同的使用方法,在後面的對線技巧,我會做詳細說明。
【技能點法】
起手點法看個人,敢兇一波的會點Q,想歸的點E。
前三等大多是QEW 或 EQW 接著主Q副E。
如果起手是Q,出場強先把能量累積出來,盡量維持在禁區加成。
【召喚師技能】
點燃、閃現
【裝備】
主要核心裝備
大面具(黎安卓的折磨)、CD靴(愛歐尼亞之靴)
合成小面具後,看情況先出完鞋子或是大面具。
基本上,身上有大面具、穿棒跟以下三種任一裝備就夠了,剩下的看情況選擇出
冰杖、深淵、金人,或是全部都出也好。
剩下的格子,我會以團隊為主,如果對面AP太殺(卡特、阿卡利...),狂殺隊友時,
請果斷出軍團,至少讓對面無法一直拿頭。
蘭頓之兆、好戰者、振奮、女妖、復活甲,這些都是看情況或是組合出的。
起手方法有好幾套,看個人習慣。
一、1鞋4水
對於閃招有自信都用這套。
二、多藍盾1水
有兩種情況
1.對面是AP,對方整體隊形AD多一點。
由於AP前期主要還是要靠普攻輸出,多藍頓格擋普攻+回血撐血能力很強,即使前面贏不
過對面手長,也能靠著吃兵度過,或是消耗對面魔力。
2.對面是多以普攻輸出的英雄(賈克斯...)。
三、布甲5水
當對面AD較多或是對面是凶殘AD時(雷文、鱷魚...),這絕對是首選。
四、藍精煉4水1眼
技術純熟超推,有自信能造成吃兵數差15隻以上或是能殺到對方就出。
有人會問,為何核心裝備沒有冰杖(瑞萊的冰晶節杖)?
雖然冰杖能夠撐坦又有傷害,而且和大面具非常合,但是當隊友成長不好或自己被壓
時,硬要出冰杖只是顯得拖裝,自己成形慢就算了,也不能支援隊友扛傷害輸出,
而且R提供的緩速已經能跟大面具互相配合。
【對線技巧】 通用
先說我上路打法概念,打上路其實不一定要殺到對面,只要造成吃兵數差異,後面漸漸
會看出彼此的差異。
如果被壓著打,除了不要送頭外,吃兵絕不能輸太多,想辦法盡早出大面具,大用來支援
隊友,拚會戰把差距變小。
造成吃兵數差異有四種:
一、殺爆對面: 這不用說了
二、讓對面一直殘血回家: 雖然對方沒死,但對面連續回去個兩三趟,裝備差異出來對面
只會越來越難受。
三、狂推兵,讓對面跟塔搶兵
四、控兵: 有時候對方會怕你,我不會選擇推兵線,就讓自己擋在對方和小兵之間,讓
他只能在線上看你吃兵。
我其實不太建議上路塔太早破,至少等大面具跟鞋子出來才破,不要太早破最重要的原因
是,讓自己和對方上路的經濟、裝備差距越越大越好,上塔沒破,對面上路不能亂跑只能
乖乖回上路看你吃兵。
藍寶最OP的連技:
R開下去,E開第一發,QW過熱上去衝對面臉,在開E,就算裝備有一點小輸,還是能夠贏
對面,保證你會看對對面的血像是動脈被切到一樣,用噴的。
差眼:
這就不用說了,無論在哪方,三角草叢跟巴隆前都要插,要被gank機率非常小。
前期(三等前):
E起手: 通常這樣起手都是要龜的,前期CD長,又不痛,還是拿來吃兵比較實際。
Q起手: 想辦法用Q維持在一半左右的熱能,或是快過熱的邊緣,當對方在你射程範圍,
直接開著,但不要黏上去,以免被反打,由於前期比的是控小兵,誰能讓自己小兵狂打
對面英雄,誰就比較強勢,所以前面的Q都盡可能原地開著燒到對方就好。
那要是一直燒不到對方呢? 只要看準我方小兵哪知殘寫,他又一副想上去A一下,直接讓
自己維持在Q燒的到殘寫小兵的位置,自己等他來被燒。
有一種情況可以直接跟對面衝臉對幹,當對面面對你的Q沒有警覺,而你的熱能又快爆
時,我會直接開Q給他爆,然後一面燒一面用普攻打他,幾乎沒有腳色能夠打贏前期這樣
的藍寶,要是覺得有機會殺到對面,點燃直接開下去,對方殘寫逃跑,可以開閃現殺就開

搶二,許多人搶二可能是想殺對面,但只要能讓對面的血比你少就行了,試想,對面剩下
3/5血量、你近乎滿血,他敢跟你打嗎? 一定只能乖乖撿兵或是抓你失誤削你血。
上六:
看情況開,裝備沒什麼差異或是小輸,我會開上去削對面血,此時對方只剩下回家或是
繼續吃兵,要是你覺得開了不只無法有效削血,自己可能會被屌打一波,那我還是建議
拿來洗一波兵,然後快點回家買裝衝回線上,或是留著支援隊友。
後面我都算會戰期了,基本上打得贏就是打的贏,被壓的話,乖乖不要送頭,農兵等會
戰的到來。
再來說說R的開法:
對線期:
通常我會預估對方站在我的大上面,會不會逃跑,大部分的人都是會跑的,
只有少數幾隻會想跟你硬幹(雷文、賈克斯、鱷魚...)。
如果你預期對面會跟你硬幹,直接把大中心放在你和對面,讓雙方都採到大上面,
這樣無論你過去找他打或是他衝過來找你打都不會離開大。
如果對面是看到大會跑的那種,把靠自己的線放短一點,然後把多出來的線延伸到對方
可能逃跑的路上。
通常開R的起手式,我會先靠近對方,跟他小打一波在直接開R。
(EX 靠近對面開Q燒個一秒,如果對面不僅沒跑,還上前跟你大,直接開R)
有時是對方一中E 我也會馬上RQEW+過熱鐵拳鐵拳
會戰期:
大原則是放在人越多的地方越好,由於我習慣打NG,我基本上是不信任隊友的,開的時
機有兩種,1.我方抓到對方開戰 2.我方被對方抓到開戰
如果有機會撿頭,我也會開著撿頭。
進場時機:
R一開,直接衝進人最多的地方開Q,藍寶強的地方就是,對一群人做強力輸出,你要確
保自己的Q跟R能夠放到最多人,已達最大輸出。
由於衝進去需要坦度,但又不用到全坦,對面AP肥時,我出到深淵衝進去,就能以輸出
掩飾自己軟的事實。
有一種情況R不會放在最多人身上:
一、對面一隻坦(非常坦的哪種坦)單獨衝過來,大家一起打需要久一點時間,這時我會
看看場地能否讓自己的大同時放在對面坦和後排輸出,那條線主要是要讓對面後排過來
輸出的路上,一路都要踩到你的大,或是花多餘時間繞過你的大過來,這樣隊友有足夠
時間殺對方坦,又不至於狂被對方後排輸出。
如果無法同時放到坦和後排,那麼就舖一條讓對面過來需要一路踩著你的R的路線。
針對特定腳色方法,我不多說了,有需要可以問我,我會一一解答,但我不一定都清楚
怎麼打。
目前我最怕的腳色是嘉文,對過三次,都被屌打,其他腳色印象就還好。
作者: calvin301301 (七索)   2014-08-27 16:19:00
弱點 會戰會有輸出空窗期 隊友不會配合有點慘隊友:藍寶在那走走走幹嘛
作者: xerioa044438 (CMpen)   2014-08-27 17:18:00
最近一直提到藍寶阿 低調~不然又被nerf- -

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