Re: [情報] 8/27 PBE個人中翻(卡沙碧雅 重製)

作者: me (眾人都是孤獨的)   2014-08-28 11:14:59
※ 引述《themostgood (themostgoodman)》之銘言:
: 原文:http://ppt.cc/QNcf
: 英雄重製
媽的沒事不去重製賽恩、約瑞克,跑來動蛇女是怎樣...比賽不常見,勝率也沒有高
到破表,沒有位移又脆皮,縱使後期肥起來也相對容易擊殺,砍屁阿!
: 卡莎碧雅
: 致命節奏(被動)
: 重製
: 卡莎碧雅擊殺敵人或敵人英雄中毒後會每秒堆疊一層Aspect of the Serpent
: 每25層就增加卡莎碧雅1%魔法攻擊,最多堆疊375層,在50層以上雙生毒牙命中敵人會額
: 外治療卡莎碧雅6/8/10/12/16(+0.1魔法攻擊)點生命值。
: 在150層以上,卡莎碧雅會獲得30%減少技能冷卻時間,在疊滿後增加的魔法攻擊為兩倍
: (也就是最多增加30%魔攻和30%-CD)
重製後像達瑞文一樣要疊的被動,看起來給了一大堆華麗的功能,但是卻沒有舊的被動
來的有感...
舉例:
舊被動:施法一次減耗魔10%,五次後通通耗魔半價!!!!
新被動:集滿25點換1%AP,集50點換E的小吸血,集150點就有大獎30%CDR!!
集滿375點送你死帽一頂喔~趕快來蒐集...
(RIOT你也被黑心統二企業給影響了嗎?)
: 毒霧爆擊(Q)
: 總傷害由75/115/155/195/235減少至70/105/140/175/210
: 魔攻加成由0.8減少至0.35
你媽卡好,好不容易集滿375+自備死帽也才AP加成1.69
魔攻加成對半砍還多,還增加CD時間...
: 增加跑速由16/17/18/19/20%增加至10/15/20/25/30%
: 冷卻時間由3延長至4秒
: 消耗魔力由35/45/55/65/75減少至40/45/50/55/60
舊被動被砍魔力消耗前中期都是大Nerf !
單論後期會站依然是Nerf~
: 毒出現的延遲時間延長0.05秒
連延遲時間都增加,RIOT是多怕蛇女一改變OP阿...
: 劇毒瘴氣(W)
: 每秒傷害由25/35/45/55/65減少至10/15/20/25/30
: 魔攻加成由0.15減少至0.1
: 消耗魔力由70/80/90/100/110減少至40/50/60/70/80
: 緩速效果由15/20/25/30/35%增加至15/22.5/30/37.5/45%
超級大Nerf,中級電腦一等都會點W,當初覺得這樣一等打架超弱
後來想想發現若是拿來噴後排小兵,只要各A一下就收錢了,初期對線比
Q來的省魔省事
現在傷害砍過半,魔力消耗卻沒砍半,緩速後期也才多10%
感覺像新聞播報95無鉛每升大跌1角,小漲0.5元,加滿三公升
送你"一張"衛生紙一樣...
: 雙生毒牙(E)
: 傷害由50/85/120/155/190減少至55/80/105/130/155
: 魔攻加成由0.55調整至0.4/0.45/0.5/0.55/0.6
: 消耗魔力由50/60/70/80/90減少至30/45/60/75/90
: 現在如果擊殺敵人將會回復3%最大魔力
會戰打英雄~
舊被動/都滿等,以前QEEEEE耗魔:75+81+72+63+54+45=390
新被動/都滿等,現在QEEEEE耗魔:60+90+90+90+90+90=510
現在無法亂丟招,Q更難中,combo更耗魔,傷害更低...
: 石化凝視(R)
: 傷害由200/325/450減少至150/250/350
: 魔攻加成由0.6減少至0.5
: 冷卻時間由130/120/110縮短至120/110/100
基傷點越高砍越多,AP加成也砍,CD時間減10s喔~
阿不就好棒棒...
之前出夢魘電腦用蛇女可以一扛二不被破塔,R有石化到電腦還可以來個一換一
打NG遇到刺客角打龜一點用技能洗兵,800以上的施法距離對方要滾頭都很難
現在...
RIOT:英雄重製成功,但是死在手術台上,不過我們覺得這樣很coooooooooooooooool~
fuxk you RIOT !
作者: Murasaki0110 (麥當勞歡樂送)   2014-08-28 11:30:00
不用怕沒魔丟招,在中路這種傷害站著打都打贏你
作者: luckyman8078 (請用真名)   2014-08-28 11:33:00
這樣蛇女前期優勢都不見了 小法第二??
作者: milo45678972 (LGMT)   2014-08-28 12:15:00
到底後期在哪
作者: weavergirlka (鯨魚蝦米)   2014-08-28 12:17:00
Wtf main蛇女怒噴 搞毛啊
作者: littledandan (丹丹)   2014-08-28 12:48:00
也莫忘多蘭劍,設計師常常神打自己的臉

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