[心得] Ascension試玩

作者: norta (moonhorn)   2014-08-29 14:38:59
Ascension基本上是水晶之痕的變體,所以玩法跟水晶之痕差不多,
主要差別大概就是沒有兵,還有進場點可以自己選,雙方陣營都有3還4個進場點。
獲勝分數是200分,殺人1分,拿下遺跡3分,殺Ascension是5分,
Ascension殺人是2分。
Ascension的能力基本上就是,
放招不用魔不用能量
+AP +AD +雙穿 +CDR (這些隨全場平均等級改變)
治療效果-50%
無論走到哪裡全場都看的到你。
換言之就是超強巴龍BUFF
尾刀齊勒斯的可以獲得Ascension,然後殺掉正在Ascension的人也能繼承。
Ascension好像是3還4分鐘,如果Ascension自然消失,中場的齊勒斯就會復活。
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玩了兩場,都是用新角征服王,綜合感覺大概下面列幾項。
1.齊勒斯沒有存在感
  
因為進場點太多的關係,可以從對方沒有防守的點進場偷遺跡,拿下一個遺跡就3分,
如果對方陣營很執著要跟齊勒斯大戰的話,我方基本上很難輸,
就四處占遺跡然後等齊勒斯快死了進場尾刀就好。
因為上文這樣的狀況,所以雙方都不想去碰齊勒斯,基本上都是在遺跡周邊會戰,
拿下幾場會戰對方就很難贏了......分數差太多
2.進場點沒有溫泉炮
因為進場點沒有溫泉的關係,可以三四個人在對方優勢的進場點圍爐,
殺一個是一個,很多時候ACE都是在對方進場點拿下的,
不過這樣做也要慎防對方單兵跑去偷遺跡然後我方甚麼都沒圍到......
3.沒有兵
沒有兵所以經驗值跟錢都是跳表,導致人物等級不容易拉開,
更加助長了偷遺跡的風氣,反正我就躲在草叢裡等哪個遺跡沒人防守就去拿下來(
等級拉不開的話就算有人都在鬼混對方隊伍也不會肥他多少。
這個模式的話主要就是游擊戰跟撿齊勒斯的尾刀為主吧......

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