[心得] 5.56 傷害型 Blue AD (6) Encore

作者: imbb15   2014-08-31 01:57:00
哈囉大家,
本來沒有想要這麼晚發文,
不過既然寫完了就趁早發一發吧 XD
先來回應前文(#1J_sb780)推文的問題:
1. 前文曾經提到5.56有一個缺點是:走位跟打法要重新調整
意即您的 站位選擇 與 走位 需要重新修正,這也關乎您的AD基本功
另外如果您真的覺得沒有三相跑太慢,拿多的預算 附魔跑速 也是解決辦法
2. 測試環境中沒有施法延遲,並不代表我無視施法時間只想空談
E本身是直接瞬移到目標位置,所以連布里茨、瑟雷西的鉤子都能無效化
至於W+E的延遲,前文有提到「沒有人規定你一定要W+E」
如果您適應了W+E的延遲,那您就能判斷何時您只求位移
先直接E開躲掉致命傷害/CC之後,再走回/開鬼刀到戰局輸出吧!
但如果您猶豫太久或沒有判斷好,的確是有可能導致黑白畫面
所以才會說走位打法要重新調整適應
更強大自由的機體,就需要更冷靜的駕駛員
高操作特性所能得到的比三相流優秀的地方,就在
「無論何時、何地,以及何種狀況,都能夠自由提供足夠火力」
3. W大概要怎麼放?
最簡單的想法就是:在原本的用E達成的 切換到最佳輸出位置 / 躲掉敵人招式
只要有機會加上W就可以用
有點像是在傳球的時候,把球點到隊友接到球後最能發揮的位置
不過這裡傳接球的都是您自己 lol
而只要有接到球,您接下來5秒的輸出就能提升
什麼時候傳、傳得好不好,就是球員的價值所在囉!
4. W+E是否放棄更好的「傷害 / 幫隊友加攻速」?
其實無論哪種流派,都不會先高W,因為W沒有AD係數,傷害也沒多好
為了傷害點高,E的CD又會很長,W放一放也會oom
結果就是矛盾的 不點高→傷害薄弱,浪費魔力效益低;點高→降低機動性
再來是幫隊友加攻速方面,
除非是吃攻速的陣容,否則平常我們不會在會戰看到EZ特地一定要為隊友上W
常常是打完有贏,推塔吃龍還有魔力時才來錦上添花
這樣的話5.56也辦得到
如果您真的很想把W這顆球傳給隊友,別忘了沒有人規定您W一定只能跟著E
這是兩個招式,而您是自由的足球先生EZ!
下半篇正式開始~
前一篇講了 5.56 Blue 在EZ身上的優點,
這裡來談一些 5.56 Blue 裝備學廣泛性的優點吧
1. 四件攻擊裝都有AD,讓吃AD係數的技能有足夠的傷害
2. 鬼刀+殞落+虛弱的配合,可以提高 機動/爆發/反爆發 能力,
除了創造瞬間局部優勢,也能讓沒有位移的ADR提高生存能力
3. 大量的魔力與CDR,可以突破以往RIOT對ADR施放技能的箝制機制
另外,長時間單人推控線後再加入會戰也沒問題
4. 花費較低威力卻毫不遜色,別人攻擊裝成型時 5.56 Blue 已有基本防裝
當然,這套裝備並不一定適合所有ADR與部份AD Caster
目前看起來是特別能強化 Poke / 機動與位移 / 瞬間帶有AA的爆發 等能力
不過這些加成也是隨裝備而越加成型,
所以像葛雷夫這種「農」、「兵」節奏沒有其他選擇只能合一的角色就較不適合
接下來來分析版友提供的CDR模式吧
A. 版友 magic83v,一位深具 Blue Spirit 的召喚師
(Samsung Blue Spirit 表示:?)
水滴冰拳流上鑽的版友 (/伊澤 a作者 都可以輕鬆找到)
水滴 → 冰拳 → CDR鞋 → 魔劍 → 耳語 → 奪魄之鐮 → 女妖面紗
符文: 紅 固AD*9 / 黃 固AR*3 固HP*6 / 藍 固AR*7 成長MR*2 / 紫 普吸*2 攻速*1
LV9 冰拳出來啦 (cost=4040,預算都有計入多藍劍)
http://i.imgur.com/11IKMKB.jpg
LV9 出CDR鞋後 (5040)
http://i.imgur.com/9JClSVB.jpg
在下覺得如果您的符文有加強防禦面,那在水滴後可以盡量先擠出閃耀劍
LV11 (8040) 比別人早出的耳語,水滴我測試的時候很努力疊 XD 假設這時疊了500
http://i.imgur.com/jNON6Tr.jpg
LV14 (10750) 錢還不夠出奪魄之鐮,不過身上會有BF大劍
http://i.imgur.com/6IGe8G8.jpg
因為怕不確定因素影響,所以這裡才開始把終極魔劍算進來~
LV16 (12240) 奪魄之鐮,其他錢會拿去出女妖
這時候三相流為了出IE身上會有BF (12193),5.56則是剛把鬼刀出完 (11840)
http://i.imgur.com/VMOPfWh.jpg
B. 版友 Aidan79225
CDR:天賦5%,符文固定5%,成長5% (看起來像是藍色 固定CDR*6 + 成長CDR*3)
符文其他我是用 紅AD / 黃AR、HP / 紫攻速*3
三相 → 1337 → CDR鞋 → BF大劍 → 耳語 → 嗜血
看起來像是主流的三相流與CDR流的混合
到底出了三相會不會比較強?一起來看看 Hybrid CDR 的優秀之處吧!
LV9 (cost=4143)
http://i.imgur.com/BLTgdQQ.jpg 威力有點猛啊
LV9 (5805)
http://i.imgur.com/jyUBqcW.jpg
雖然優待您好幾百元讓您出1337,但是算出來一看 DPS豪恐怖啊!
難道我真的發了一堆廢文嗎? XD
不過因為到這裡在10秒會戰內都無法用兩次E,也較不易保有大量魔力
所以沒有加入W+E
(等一下會加進來啦 才不是因為怕自己發了廢文!)
LV11 (8030)
剛剛忘記講,用這些預算的原因,是因為其他流派形成的預算線
http://i.imgur.com/14nmNiR.jpg
咦?看起來好像有點變化?或許等一下有兩種可能會發生:
1. 雖然有高CDR,狀況允許也能W+E,但是很需要注意控魔
以LV11來看,如果會戰火力全開,最多 W*3 E*2,總耗魔量最高在710
LV11的EZ+三相魔量為930,內建回魔為2.83/s
戰前 Q Poke 的數量比較受限,不過準的話,6發也蠻多的
往後如果要在會戰招式全開,魔力條大抵都會100到0
戰前 Poke、戰間決斷、勝負 與 存活概率 一環扣一環的現象會越來越明顯
2. 打坦的威力開始落後主流的 三相+殞落 以及 5.56 Blue
在10秒會戰裡,透過兩次W+E,就還能打平主流的 三相+殞落+攻速鞋
但5.56打坦表現更好
不過如果敵人缺坦克或都沒出物防,那這套裝更能提供威力十足的輸出
LV14 耳語 (10330)
http://i.imgur.com/dEuRq2n.jpg W+E後打坦還是比較吃力
LV16 嗜血者 (12280)
http://i.imgur.com/6bayF9b.jpg
出嗜血當然普攻吸血會比較高,但是輸出的傷害越低,能吸回來的也越少
就算把每秒吸血量直接以=DPS的方式加進來,
剛出完鬼刀的5.56型(11840) 仍然全數佔優
同期出到BF的三相流(12193) 也能在打坦時取得大量優勢
如果您曾經在打坦上遇過困難,或是常常贏線輸GAME
請打免費電話,啊不是,是把這串文提到的主流的 TF+BotRK 跟 5.56 Blue 都試一試
看看有沒有感覺更好或是看哪種你最喜歡,照自己想法調整
至少嗜血者很建議換掉啦 ( 說好的讓別人自己調整咧? XD )
因為在耳語之後
三相流出BF,跟5.56出鬼刀 DPS都提升了14~30%以上
而嗜血者出完 DPS只提升6~9%

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