英雄聯盟將於 09/03(三)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,
屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內
容,請參閱下述之項目。
系統關閉相關
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
各位召喚師安安啊~
歡迎來到這次的版本更新!整體來說我們沒有太多平衡性的改動,但確實修正了一些錯誤
來讓整個遊戲的體驗更流暢,進而迎接世界冠軍賽的到來。同時,因為前面的版本更新做
了很多的更動,所以我們想要繼續觀察英雄聯盟的穩定性。吶兒有一些小增強,不過大部
分的重點是放在改善他玩起來的「感覺」,來讓他在遊戲中能表現得更好(但無庸置疑地
這些改動就是增強沒錯!)。閱讀以下關於吶兒的部分來獲得更詳細的資訊吧~
接著呢,我們要介紹全新的大師階級!這是一個位於鑽一與菁英之間的階級,可提供高端
場的玩家更多階級透明度。這個階級的加入也代表著菁英階級將會每 24 小時刷新一次,
而且沒有豁免權!所以各位召喚師們,是時候開始打積分囉!
最後呢,為了準備將全新的召喚峽谷呈現給大家,我們也開始慢慢地把完成的部分一點一
點地塞進去囉。這是為了等到翻新後的召喚峽谷正式上線時,不會讓各位召喚師花上整天
下載一大蒲的新檔案。 不過呢,這些部分更新不代表你可以馬上玩到全新的召喚峽谷地
圖,這只是一些事前準備,感謝各位召喚師的配合嚕!
好啦,以上就是這次更新的前言,快來看看下面的更新內容吧!
Chris "Pwyff" Tom
更新報報:【秒懂更新內容!】
※ 選手評論稍後會補上,敬請期待唷!
英雄相關
牛頭酋長 亞歷斯塔
我們在先前版本中增強牛牛時,最大的顧慮就是高端用牛打野可能過強,因為他 2 等突
襲的能力將會顛覆整個地圖的線上安全性。但上述這些都沒有發生!亞歷斯塔反而跑去霸
凌上路囉。
好啦不開玩笑,一個英雄找到另一個新的出路未嘗不是一件好事,但通常我們會看見他們
的力量被用在不該用的地方(哈囉索拉卡,露璐安安啊)。現在我們要做的事情並不是要
大刀闊斧地給亞歷斯塔動手術,但我們發現一個牛牛令人恨得牙癢癢的力量,就是他可以
在野蠻衝撞(W)時偷夾一個普攻,藉此獲得免費的高傷害輸出。當他出了閃耀劍這類下
次普攻會附加效果的道具時,就很容易可以發現牛牛的互動性變得有多低,尤其是他的敵
人被撞到一個無力還手的位置後,這種情況特別明顯。他在增強後的確是在強勢英雄中佔
有一席之地,但是我們會繼續監控牛牛以防他的力量失控。
野蠻衝撞(W)
亞歷斯塔不再能夠在使用該技能頂飛敵人時偷偷普攻人家了。
執法者 凱特琳
現形更動三部曲之一。
一般
修正在某些特定情況下使用技能時,敵方英雄現形也會暴露出他們隱形守衛的錯誤。
末日使者 費德提克
我們修正了費德提克在先前版本中,發生吸血吸一下就中斷的錯誤。
在這邊要特別說明一下,這個錯誤是發生在當費德提克吸血的目標試圖逃跑以斷開連結時
,費德提克會只吸一兩下就被中斷。這並不是小問題而已(對於費德提克大師來說絕對是
個會嚴重削弱力量與「感覺上」的重大錯誤),但我們只想要告訴召喚師這個錯誤的嚴重
性,這個錯誤已經在上個版本修正了。
生命汲取(W)
修正吸血會中斷的錯誤。我們已經在上個版本修正了這個錯誤,應該在更新內容中提一下
。
連結範圍由 750 調整為 800。
計算傷害的頻率由 0.5 秒一次調整為 0.25 秒一次(總傷害維持不變)。
亡命之徒 葛雷夫
我們重新計算了龍爭虎鬥(R)的傷害。
龍爭虎鬥(R)
回到先前的版本更新中,我們增加了此技能的傷害,但忘記提到爆發傷害由
200/280/260 調整為 200/320/440。在實質上並沒有什麼變化,我們只是忘了講這件事
。
失落之子 吶兒
吶兒現在會在變為狂暴狀態後立即獲得額外生命,而非經過些微的延遲。骨頭回力鏢(Q
)的運作更好預判了,此外寬度、速度以及返回的路徑提示都有改善囉。骨頭回力鏢(Q
)撿起和丟出的速度變快了,飛行速度也提升了一些。狂嘯猛擊!(R)多了魔攻係數(
但是拜託,算我求你,千萬不要玩魔攻型吶兒)。
這兩個禮拜我們一直在密切觀察吶兒,雖然我們不想在開發期就做太大的變動,不過我們
還是看到了一些改善吶兒玩法的機會。這次的變動很明顯是增強,不過我們比較將之視為
「精神上的改善」,而非單純的加強力量。所以就算吶兒變得太強(或太弱),這次的變
動都是為了讓吶兒玩家的感覺更好。
一般
推薦道具更新。
基礎生命回復 / 5 秒由 3 調整為 5。
狂怒基因(被動)
修正吶兒變身後無法立即獲得額外生命的錯誤。
小不點型態 ─ 骨頭回力鏢(Q)
改善回力鏢返回的邏輯,使之更符合吶兒的移動。
擲出寬度由 45 調整為 60。
返回寬度由 70 調整為 75。
最小飛行速度由 1000 調整為 1400。
改善回力鏢返回路徑提示。
狂暴型態 ─ 巨岩拋擲(Q)
現在即使有目標站得離吶兒近到幾乎重疊,巨岩也能夠擊中目標。
現在即使巨岩沒有擊中任何敵人,還是會在落地時造成小範圍的傷害。
速度由 2000 調整為 2100。
寬度由 80 調整為 90。
吶兒撿起巨岩的時間由 0.5 秒調整為 0.3 秒。
狂暴型態 ─ 原始衝撞(W)
修正當此技能與狂嘯猛擊!(R)的暈眩重疊時,敵人有時還可以施放技能的錯誤。
狂嘯猛擊!(R)
現在有 0.5 魔攻係數。
修正把敵人翻起來時的短暫暈眩(並非撞牆時的暈眩)有時結束得比預期早的錯誤。
施放此技能後到可以正常動作之間的延遲由 0.5 秒調整為 0.4 秒。
盲眼武僧 李星
現形更動三部曲之二。通常我們會在這邊開一點李星看不見的玩笑,但這次我們沒有唷。
一般
修正在某些特定情況下使用技能時,敵方英雄現形也會暴露出他們隱形守衛的錯誤。
武裝機兵 藍寶
修正許多小錯誤囉。
熱能控制得好不好,可以用來分辨一個藍寶只是還不錯或者是超強。所以當我們聽到有一
些錯誤讓本來應該是玩得很好的藍寶受到懲罰(不過也有一些是在不該爽到的情形下獲得
獎勵),我們覺得需要針對這些來作出反應。這次的一些變更有可能大幅提升藍寶的力量
,而我們會持續關注這些改動帶來的影響。
一般
修正當藍寶在過熱狀態消失途中使用普攻時,普攻會被取消的錯誤。
修正藍寶在過熱狀態時,第一下普攻偶爾沒有附加魔法傷害的錯誤。
修正藍寶在過熱狀態進入草叢時,依然會被敵方看到的錯誤。
火焰噴射器(Q)
現在當藍寶在熱能高於或低於 50 後立即使用此技能時,對危險禁區的反應會更加敏銳。
鐵屑電磁盾(W)
現在當藍寶在熱能高於或低於 50 後立即使用此技能時,對危險禁區的反應會更加敏銳。
高壓電魚叉(E)
修正貳零壹式造型使用此技能第一發並沒有處於過熱狀態時,第二發偶爾會有危險禁區加
成的錯誤。
半龍少女 希瓦娜
在提升龍之吐息(E)的後期傷害或是降低早期 20 點傷害中,我們選擇了後者,所以對
希瓦娜來說她的力量被削弱了一點囉。
龍之吐息(E)
修正此技能在等級 1 時會額外造成 20 點傷害的錯誤,現在實際傷害符合技能說明(60
點傷害)。
調整此技能的聖龍型態動畫,使其符合實際傷害範圍。實際傷害範圍並沒有改變。
戰爭女神 希維爾
我們只是重新校正了迴旋之刃(Q)的視覺效果,來使其更符合傷害範圍(但這還是可以
被視為被小小加強了唷!)。
迴旋之刃(Q)
此技能的傷害判斷原本為投擲路線的中心,現在調整為投擲路線的邊緣囉。
射程由 1175 調整為 1250 (以符合視覺效果)。
修正當迴旋之刃返回時,希維爾的普攻會取消的錯誤。
卡牌大師 逆命
現形更動三部曲之最終章。
一般
修正在某些特定情況下使用技能時,敵方英雄現形也會暴露出他們隱形守衛的錯誤。
處刑者驕傲 烏爾加特
烏爾加特的普攻現在速度更快,酸蝕獵手(Q)若擊殺敵人將會回復一半的消耗魔力。超
時空傳送器(R)的冷卻時間變短,在後期耗魔也變低了,並且在使用該技能後能夠忽略
單位碰撞。
我們針對烏爾加特做出一系列的小更動,目的是為了讓他能…站得更穩(其實「看起來」
已經很穩了)。最重要的改動應該就屬酸蝕獵手(Q)的回魔效果,這可以讓烏爾加特用
這個技能撿兵時有更好的獎勵。
一般
推薦道具更新。
普攻速度由 1300 調整為 1600。
酸蝕獵手(Q)
現在擊殺敵人後時,會回復一半所消耗的魔力。
現在酸蝕彈會多轉幾圈還附加了軌跡唷。
修正在諾克薩斯酸性彈(E)後太快使用此技能會造成酸蝕彈無法追蹤的錯誤。
超時空傳送器(R)
冷卻時間由 120 秒調整為 120/110/100 秒。
魔力消耗由 120 調整為 100。
現在在成功啟動此技能後,烏爾加特會忽略單位碰撞,持續 1 秒。
增加物理 / 魔法防禦的效果由 0.25 秒調整為立刻獲得。
現在遊戲中的視角不會再隨著烏爾加特唱完大絕後自動移動(這樣一來他就可以正確使用
指向技能而不需重新調整他的視角)。
遠古魔導 齊勒斯
輔助齊勒斯的隱藏力量被我們發現啦!
毀滅之眼(W)
現在此技能命中目標中心時,盜竊之刃系列的道具不會再跳錢兩次嚕。
錯誤修正
修正潘森墮天一擊(R)的範圍指示有時在敵方眼中是友方顏色的錯誤。
現在若雷葛爾在施放血性獵殺(R)進入隱身前死亡,隱身提示不會繼續殘留。
現在劫疾風殘影(W)即使還沒升級,也會在技能說明正確顯示額外物攻。
夜曲黃昏渠道(Q)的特效不會再讓其它的技能特效變得不清楚。
同一目標受到多個控場技能時,狀態說明文字不會再重疊了。
更新凱爾在扭曲叢林的推薦起手道具,現在總金額不會超過起始金錢了。
卡特蓮娜瞬步(E)跳眼不會再有技能吸血了,即使此技能對眼本來就沒有傷害。
道具相關
指揮旗幟
修正增加傷害的效果對安妮的泰貝爾無效的錯誤。
寒冰霸拳
不要讓我們因為太沒有效率而阻止你使用這個獨特的被動啦。
修正若同時有寒冰霸拳與三相之力時,對主要的攻擊目標造成的是 150% 自身基礎物理攻
擊的傷害,而非預期的 200% 的錯誤(對周圍敵人造成的傷害依舊是 125% 自身基礎物理
攻擊)。
奪魄之鐮
這裡有一批好便宜的奪魄之鐮啊~~~言簡意賅,摘要跟內容一行寫完!
合成價格由 1050 調整為 850(總價格由 3400 調整為 3200)。
修正回復的魔力比預期多的錯誤。
雙影斗篷
修正鬼魂有時無法正確進入草叢標記敵人的錯誤。
購買道具
我們認為召喚師在死亡時應該也要能安心舒適地購買道具,而不用被敵人偷看買了什麼東
西。
現在敵人無法再透過屍體看到對方在商店做了什麼事情。
地圖相關
扭曲叢林
扭曲叢林靈氣
這幾天來,雙魔攻型英雄在這個地圖中非常強勢,所以我們試著減少這樣推了又推以及瘋
狂清兵的攻勢。
回魔靈氣根據失去的魔力所回復的魔力由 1.5% 調整為 0.7%。
光芒靈藥
減少太~多~冷卻時間囉!我們不想要讓法師這麼容易就可以將冷卻時間減免效果達到最
大值。
減少的冷卻時間由 15% 調整為 10%。
蛇之擁抱 卡莎碧雅
劇毒瘴氣(W)在扭曲叢林裡可能有點太過強勢,這個變更加上扭曲叢林回魔靈氣的調整
,應該能讓這隻蛇女不再這麼兇殘。
劇毒瘴氣(W)
每秒基礎魔法傷害由 25/35/45/55/65 調整為 20/30/40/50/60。
最大魔法傷害由 225/315/405/495/585 調整為 180/270/360/450/540。
水晶之痕
戰爭之王 潘森
聖盾庇護(被動)
修正無法格檔水晶之痕防禦塔攻擊的錯誤。
扭曲叢林 & 水晶之痕
蒂瑪西亞楷模 嘉文四世
嘉文四世體質很好,即使都出傷害裝,還是能坦得不可思議。我們不希望奪走他的技能可
用性,所以我們轉而著眼於他的傷害潛能。
戰爭律動(被動)
冷卻時間由 10/8/6 秒調整為 10/9/8 秒。
滅龍一擊(Q)
降低的物理防禦由 10/14/18/22/26% 調整為 10/12/14/16/18%。
黎明之光 雷歐娜
日輪聖芒(R)很容易逆轉戰局,藉由坦克常出的冷卻時間減免道具,讓她的大絕冷卻時
間有點太短囉。
日輪聖芒(R)
冷卻時間由 90/75/60 秒調整為 100/90/80 秒。
積分對戰
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「大師」階級正式實裝。
幀數改善
我們讓遊戲中的 FPS 數值變得更好囉。
FPS 改善了 5~10%。
http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2387